A testnevelés módszertani fejlődése a játék szabályairól a pioneerballon, ingyen letölthető,

A játék szabályai a pioneerballban.

A pionerball olyan játék, amelyben két csapat vesz részt a játszótéren, rácskal elválasztva.

A játék célja, hogy elküldi a labdát a hálóba, hogy az ellenfél pályájára rakja, és megakadályozza az ellenfél ugyanazon kísérletét. A csapatnak három találat van a labda visszaadására (további érintés a blokkon). A labda a játékba lépve kerül be a játékba: a kiszolgáló játékos az ellenfél oldalán átrúgja a labdát a hálón. A rajz addig folytatódik, amíg a labda el nem jön a játszótérre, elhagyja a bíróságot, vagy a csapat hibát követ el, amikor a labda visszatér.

A pioneerballban a csapat, aki nyeri a sorsot, kap egy pontot (a "Rally-Point" rendszer). Amikor a fogadó csapat nyeri a rallyt, kap egy pontot és a szolgálati jogot, és játékosai egy pozíciót az óramutató járásával megegyező irányban mozognak.

Játszótér - a játszótér téglalap alakú. A játékterület mérete 9x18 méter. A vonal szélessége 5 centiméter. A vonal mérete szerepel a játszótér méretében. A játszótér két egyenlő, 9x9 méteres területre van felosztva. Minden helyszínen egy támadási vonal húzódik, amelynek hátsó éle 3 méteres távolságra halad át a középvonal tengelyétől, korlátozva az elülső zónát.

A takarmányzóna 9 méter széles terület az egyes vonalok mögött. Az oldalon ilyenkor csak két vonal egymástól 15 cm távolságban 20 cm front mögötti kiterjesztéseként az oldalsó vonalak. A vonalak az adagolási zóna szélességébe tartoznak.

Rács - a rács felső széle egy magasságban van beállítva:

4-5 osztályú fiúk 215 cm és a lányok 210 cm; A 6-7 éves fiúk 220 cm-esek. és a lányok 215 cm-esek, röplabda és röplabda használják a játékot.

Csapat - egy csapat legfeljebb 12 játékosból állhat. Az egyik játékos a csapatkapitány. Ezt a protokoll tartalmazza. Csak a protokollban rögzített játékosok vehetnek részt a játékban. A játszótéren 6 játékos van a csapatnál, a többi pedig tartaléknak számít.

Az Outfit - játékos felszerelése egy pólóból, rövidnadrágból és sportcipőkből áll. A játékosok pólusainak ugyanolyan színűeknek kell lenniük. A játékosok pólóit számozni kell. Ha két csapat ugyanabban az alakban jött ki, akkor a játék házigazdái le kell cserélniük az űrlapot.

A csapatkapitány - képviseli csapatát a sorsoláson és aláírja a protokollt a meccs előtt. Mielőtt a játék elkezdődik, az ellenfél csapatát üdvözlik. A játék során a kapitány csak a bírákra kérheti a szabályok értelmezésére vonatkozó magyarázatokat, és képviseli a csapattagok kérdéseit. Ha a kapitányt kicserélik, akkor az ő funkcióját egy másik kijelölt játékos végzi. A kapitánynak joga van kérni a csapatok elhelyezését, ellenőrizni a hálót és a labdát, törölni a padlót, jegyezni a tiltakozást a protokollban a meccs után. A mérkőzés végén köszönjük a bírókat és az ellenfél csapatát egy jó játékért.

A csapat pontot szerez - ha a labda sikeresen eltalálja az ellenfél oldalait, amikor az ellenfél csapata hibát követ el, amikor az ellenfél csapata észrevételt kap. Ha egyidejűleg hibákat is tett a riválisok, akkor ezt a hibát kölcsönösnek tekintik, és a rally ismétlődik. Ha a szervező csapat nyeri a rallyt, felkap egy pontot, és folytatja a fájlt. Ha a fogadó csapat nyeri a tombolatot, akkor pontot kap, és a benyújtás joga megy. A parancs végrehajt egy átmenetet.

A játék megnyerése - a pártot olyan csapat nyeri meg, amely először 25 pontot szerzett, legalább két pont előnyével. A 24-24-es pontszámmal a játék 2 ponttal továbbra is előnyhöz jut.

A mérkőzés győztese - a mérkőzés győztese a két meccset nyert csapat. 1-1-es pontszámmal a harmadik játékot 15 pontra játsszák, 2 pont minimális előnyével. Ha a csapat nem jelent meg a játékban, vagy nem hajlandó játszani, akkor 0-2-nak számít. A játékban vagy játékban hiányosnak nyilvánított csapat elveszti a játékot vagy a mérkőzést. Egy hiányos csapat megmenti a pontokat és a téteket.

A csapat elindítása - a játékban mindig hat játékosnak kell lennie. A csapat első helyezése jelzi a játékosok sorrendjét a webhelyen. Az egész párton tartják. Minden egyes játék kezdete előtt az edző képviseli a csapat első helyezését. Ha megsérti az elrendezést, ezt ki kell javítani.

Pozíciók - a benyújtás időpontjában minden csapatnak saját pozíciójában kell lennie. A rács mentén három játékos az első vonalbeli játékos, és elfoglalja a 4-es pozíciókat (első balra), 3 (front-center) és 2 (jobb-jobb) pozíciókat. Más játékosok hátsó soros játékosok, amelyek 5 (hátsó balra), 6 (hátsó középső) és 2 (hátsó jobb) pozíciókat foglalnak el. Minden hátsó vonalbeli játékosnak a középponttól távolabb kell elhelyezkednie, mint az első soros lejátszó. Miután elérte a pályát, a játékosok szabadon mozoghatnak a pályán.

Átmenet - az átmenet rendje megőrzi az egészet. Amikor a fogadó csapat megkapja a jogot, a játékosok egy pozíciót az óramutató járásával megegyező irányba mozognak.

A játék státusza - a labda a játékban az ütközés pillanatától a pályán áll. A labdát "a bíróságon" tartják. Amikor megérinti a játszótér felületét, beleértve az oldalsó vonalakat is. Ball „FOR” - amikor a labda teljes terjedelmével a vonalat érinti a padlót, hozzáér egy tárgyhoz kívül a bíróság, a mennyezet, a falak, edények, állványok, rács külső korlátozó szalagok teljesen áthalad az alsó térbe a net.

A csapat csak saját játéktéren és téren játszhat.

Csapat sztrájk - a játékban lévő játékos labdájával való érintkezés ütésnek számít. A csapatnak három találatot kell kapnia (nem számítva a blokkot), hogy visszavegye a labdát az ellenfél oldalára. A játékosnak nincs joga a labdát kétszer egymás után eltalálni (a blokk kivételével). Két vagy három játékos egyszerre érheti el a labdát, de ez két (három) lövésnek számít (kivéve a blokkolást). A játékosok összecsapása nem minősül hibának. Ha a két rivális egyidejű kapcsolata a neten keresztül egy "Grab" -hoz vezet, akkor ez egy "Kölcsönös hiba", és a rally ismétlődik. A játékban való támogatás használata tilos. A labda megérintheti a test bármely részét.

Ütközéshiba - a csapat négyszer megérinti a labdát, amíg vissza nem tér; A játékos kétszer megüt egy labdát, vagy a labda megérinti a test különböző részeit.

Játék a rácson - a rács átlépésekor a labda megérintheti a rácsot. A hálóban elkapott labdát a játékban hagyhatjuk, ha a csapat nem tett három érzést. A blokkoló megérinti a labdát az ellenfél oldalán. a támadó támadása előtt vagy idején. A játékosnak nem szabad megérintenie a hálót.

Átszivárgás a net alatt - megengedett, hogy behatoljon az ellenfél terébe a háló alá. ha nem zavarja a játékát. Érintheti a párna az ellenfél oldalán a lábak, kezek, feltéve, hogy egy része a lábbal vagy kézzel hordozható tekintettel a középvonal, vagy felette.

Tilos az ellenfél udvarát a test bármely más részével megérinteni.

A labda elszívása az a tény, hogy a jobb oldali vonalas játékost a labdát a játékba helyezzük. A labdát a labda csak egy kézzel dobja a tetejétől, aljától vagy oldalától. Csak egy kísérlet van megadva.

Ha a játékos egy kézben átvette a labdát, akkor tilos a második kézzel megérinteni a labdát. Amikor a kiszolgáló csapat megnyeri a rallyt, ez a játékos újra benyújtja. Ha a fogadó csapat megnyeri a rallyt, akkor megkapja a jogot az átállás benyújtására és végrehajtására. A kiszolgáló játékos nem érheti el a vonaljelzőket. Engedélyezett az ugráshoz. A beadványt csak a játékvezető sípja teszi. A sikertelen befejezett hírcsatorna ismételten végrehajtásra kerül. A kiszolgáló csapat játékosai nem tudják megakadályozni ellenfelüket a labda fogadása során. Az első (harmadik) játékban való részvétel jogát a sorsolás határozza meg. A második részletben az első szolgálat átadja a másik csapatot.

A labda elfogadása - a labdát a pioneerballban egy és két kézzel lehet megengedni. Tilos a golyó a mellkasra vagy a test más részeire nyomni. Ez hibának számít. Ha ezt a fogadó csapat végezte, a kiszolgáló csapat pontot kap, és ismét végrehajtja a pályát. Ha a hiba a küldő csapatnál történt, akkor a fogadó csapat pontot kap, és a beadási jog eléri. A parancs végrehajt egy átmenetet. A lejátszó kilép. a golyófogadás végrehajtása a játékterületen kívül hibát nem vesz figyelembe.

Küszöbölyded ütés - minden akciót, amelynek eredményeképpen a labdát az ellenfél oldalára küldik, kivéve a szolgálatot és a blokkot, támadó ütésnek számít. A hátsó soros játékos bármely támadási támadást támadhat az elülső zónában levő pozícióból. A támadás idején tilos a támadásvonalat megérinteni. Az első vonalbeli játékos bármely támadási ütést csak az első zónában végezhet el. A játékosok támadó támadást hajthatnak végre egy másik zónából, feltéve, hogy a labda a rács teteje alatt van. A játékos, aki elfogadta a pályát. a labdával csak két lépés léphet fel, a harmadik pedig csak támadást végezhet. A játékos közvetlenül az ellenfél beadása után nem hajthat végre egy csatárfutást, ha a labda az elülső zónában van a rács felső tetején. A támadó ütés egy vagy két kézzel alkalmazható.

Blokkolás - a játékos cselekvése a rács közelében, hogy elkapja az ellenfélből érkező labdát, amit a test bármelyik része a rács teteje fölött végez. Csak a frontvonalbeli játékosok vehetnek részt a blokkolásban. Ha a golyót a blokkban megérinti, nem tekinthető csapásra a csapatnak. Nem szabad megérinteni a labdát az ellenfél oldalán, mielőtt egy támadó ütés elkezdődik. Az első ütés a blokk után bármelyik játékos, beleértve a blokkolókat is. Az ellenfél benyújtásának tiltása tilos.

Libero - a szabadon jelenléte a csapatban tilos.

Minden csapatnak joga van két játékidőre. Az időtúllépés időtartama 30 másodperc. A 8 és 16 pontot elérő technikai szünetek nem állnak rendelkezésre. A csapatnak minden játékban 6 helyettesítő joga van. A kicserélt játékosnak jogában áll a pártban csak a helyén maradni. Minden helyettesnek joga van a főjátékos csak egyszer cserélni a játékban, és csak őt helyettesítheti.

És így a fő hibák (véleményem szerint), amellyel szemben a játékban szembe kell néznünk: a labdát két kézzel tápláljuk; amikor a halászatot a labdát a mellkasra nyomják; A hátsó soros játékos az első zónába fut és támadást indít; a játékosok 2-3 lépésből állnak és végeznek átigazolást (játékos, aki 2-3 lépést tett, csak támadó csapást végez), erős játékos cseréje.

Tisztelt kollégák! Gyakran játsszunk úttörő szerepet. A játék nagyon érdekes és a gyerekek nagy örömmel játszanak. Bevezető és bevezető röplabdázáshoz. A gyerekek megismerkedhetnek a helyszín méretével, az átmenet szabályaival, a játékzónák helyével, a játék bizonyos szabályaival és sok mással. Számos barátságos játékban a többi iskolával találkoztam azon a tényen, hogy különbségek vannak a játékszabályok értelmezésében. Ezek a különbségek a következők: a kínálat mindkét kezét, megkapta a labdát nyomódik a mellkas, a hátsó sorban játékos fut be a net, és dobja a labdát, elzárják, cserélje csak egy játékos van egy erős szolgálja, és számos más ellentmondások. Próbáltam valami átlagot csinálni. Alapjául a röplabda játék hivatalos szabályait vette át. Számos rendelkezés közvetlenül tőlük. Valami korrigált. Ezt a beszélgetéshez szeretném biztosítani. Talán valaki csinál egy újat, vagy korrigálja az írott. Így megkapjuk a szabályokat, amelyek szerint játszhatunk veled.

Tanító a testnevelés Zvenigorod MOU iskola № 2 Pimanov Szergej Anatolyevich.

Kapcsolódó cikkek