A nancy áthalad a sötétség tengerét
Négy nap
19. A Magnus ábra
Menj le a bárba, és vegye el Gunnarból a kép darabjainak utolsó részét. Vegyük a motorkerékpárt és menjünk a Magnus kunyhóba. Ned fog hívni. Légy udvarias hozzád, és mondd, hogy szereted.
A szeretettel való elismeréshez megkapja a "Relationship Guru" díjat.
A kunyhóban nyissa ki a mellkasát. A darabokat egymás fölé kell elhelyezni, hogy rajzot kapjon (és ne tegye oldalra). Ha a darab helyesen lett felhelyezve, akkor "ragaszkodni fog". A kurzor a "nagyító" e pontján "ökölbe" fordul.
Nancy azt fogja mondani, hogy a kép egy mozaikra emlékeztet a világítótoronyon. Menj ki - látni fogod Erzsébetet egy motorkerékpáron. Menj vissza a dokkhoz, hajtson egy hajót, és menj a világítótoronyhoz. Találkozik Dagnyval (aki elrabolta az elrablását), és újra visszatér a városba. A beszélgetés után egy oroszlánfejjel jele lesz. Menj a hajóra.
20. Az utolsó sebességfokozat
Elizabeth a helyére ül. Nancy biztosan meg akarja tudni, mi van a zárt ajtó mögött. Érintse meg az ajtót, és találkozni fog a kutyával, Magnus Tumival. Erzsébet megadja a dal jegyzeteit. Nézz a szekrénybe, és vegye fel a Tumi játékot. Helyezze be a kulcsot a kőbe, és szerezd be a Magnus "Chart" csúcsát.
Felkelek a hajó orrába, és közelebb hozd az oroszlánfejet. Ha elolvassa a rekordot Soren tablettáján, ki kell dobnia a számlálót, és fel kell állnia az oroszlánfejeket. Dobd el a jeleket ilyen módon: bal lyuk, középen kétszer, jobbra, középen háromszor.
Megnyílik egy gyorsítótár. Szállj ki még egy sebességből.
Térjen vissza a holdba (az úton Dagny úton, és mondja meg, hogy tudja, hogy kinyitotta a bőröndjét és ellopta a képdarabokat), és helyezze be az utolsó bejáratot az ajtón. Megnyílik a rés, amelyben van egy régi koporsó.
Emelje fel a fedelet, amely két részből áll. A bal felére nincs elég részlet, a jobb oldali felét lehet megnyitni.
21. Lawrence kapitány naplója
Visszatérés a világítótoronyba. A tetején keress meg egy mozaikot egy csillaggal. Kattints rá.
Puzzle Sudoku
Megjelenik egy háromszög alakú sudoku. Meg kell szervezni a nagy kék háromszögeket, 1-9-es számokat úgy, hogy minden vízszintes sorban vagy átlósan nincsenek azonos számjegyek. A központi kék hatszögön nem kell figyelni, összegyűjteni a Sudoku-t és a szokásos négyzetet.
Megnyílik egy gyorsítótár. Kapja meg a kapitány naplójának "Barlang térkép" oldalát.
Menj Magnus kunyhójához, és nyisd ki a zenegépet.
Zeneboxos puzzle
Segíthetsz a zenében lévő könyvnek, ahol a fésűfog fogait húzzák.
A doboz dobozán vannak körök. Ha a fog megérinti a kört, hangot hall. A megfelelő megjegyzés megszerzéséhez a fogat egy bizonyos magasságig kell nyomni.
A képernyőn megjelenik a megjegyzések, amelyeket Elizabeth adott. A kar bármikor leállíthatja a dallamot.
A megoldás elve (nézzük a fiatal nyomozót): felvázoltam a zenészeket, feljegyeztem, hogy a jegyzeteket hogyan hívják meg, és hány bejáratot kell minden egyes feljegyzéshez előterjeszteni. Aztán felhúzta a karját, és látta, honnan fog a dallam (a bal fogtól az első fésűnél, ez az alsó "só"). Mivel a fésű két állandó fogból áll, az első fésűt nem kell megérinteni.
Aztán elkezdtem a dallamot és megláttam, melyik fog lenne a második (az ötödik fésű bal foga). Ez a dallam második és harmadik jegyzete (az alsó "előtt"). Ez a megjegyzés egy bal és egy nyolc fogazással ellátott fésűnek felel meg, ami azt jelenti, hogy a számlán ötödiknek kell lennie, és nem érinti többé.
A dallam negyedik megjegyzését az első fésű megfelelő csonkja játssza. Állandóan áll.
Az ötödik megjegyzés a bal fogat a második vágáson játssza le. Ez az "fa", öt fogás a bal fogon. Ezt a fésűt a második számlára helyeztem, és nem érintkeztem többé. A harmadik és a negyedik fésű meghatározása továbbra is fennáll.
A hatodik megjegyzést a negyedik fésű bal foga játssza. Ez egy "só", négy kúszó. Helyezze a negyedik fésűt. A megszüntetés módja a harmadik fésű, és a puzzle megoldódott.
A dobozról kapsz egy részét a "Lawrence's Journal" kapitány naplójából.
Puzzle a doboz bal oldalán
Nyissa meg a doboz bal felét. A zöld hal automatikusan a puzzle.
A feladat a "Reset" szó melletti sárga kereszt bejutása. Látod a színes hidakat, színes négyzeteket és a tengeri állatok képeit.
A megoldás elve: A többszínű négyzeteken át lehet mászni, festeni az alakját egy másik színben. Ha az állat képével kapaszkodik a ketrecbe, az alakod ennek az állatnak a formáját öltheti. A jumperek csak bizonyos szín vagy bizonyos állatok figurái számára nyithatók meg. Ha egy színes állatot rajzolunk a jumperen, akkor csak egy chipet lehet átélni ezzel az állattal. Ha egy színtelen állatot festettek a jumperen, akkor átmehetsz rajta egy chipet ezzel az állattal bármilyen színnel.
Junior detektív: A kezdet zöld hal.
- Balra a piros négyzeten át a csillagon keresztül (a csillag pirosra vált);
- jobbra a jumper a piros csillag, a kék négyzeten keresztül (a csillag kék lesz);
- kék jumperen keresztül, egy csillag nélküli, színtelen jumperen át;
- egy szögletes négyzeten keresztül, egy kék csillaggal átkötött jumperen keresztül;
- egy kék medúddal ellátott jumperen keresztül egy négyzeten keresztül egy medúddal hagyta;
- jobbra egy piros négyzeten keresztül egy jumperen keresztül egy piros medúddal;
- lefelé és balra egy piros négyzeten és egy kék négyzeten keresztül, a kék medúza melletti jumperen keresztül;
- balról jobbra és lefelé egy színes hal nélküli jumperen keresztül egy halat tartalmazó négyzetből balra;
- A zöld téren, balra és felfelé a zöld jumperen keresztül;
- egy medúddal átszökött téren, egy zöld jumperen keresztül;
- jobbra egy jumpert egy zöld kocsonyával, egy kék négyzeten keresztül;
- Le a kék jumperen keresztül, balra a négyzeten keresztül a csillaggal;
- Felfelé egy jumper kék csillaggal felfelé és jobbra egy színes csillaggal ellátott jumperen keresztül;
- jobbra egy négyzeten egy medúza, jobb és felfelé egy jumperen keresztül, színtelen medúza;
- egy zöld négyzeten át egy jumperen keresztül egy színtelen medúddal;
- Egy négyzeten keresztül egy teknősvel, egy zöld teknősvel ellátott jumperrel;
- A téren át a hal, jobbra a piros téren;
- felfelé egy jumper egy piros hal, kilépés.
Senior detektív: Az elején zöld hal.
- Fel a kék téren, a téren a rákkal;
- jobbra egy rákkal ellátott jumperen, jobbra egy medúddal rendelkező téren;
- egy kék négyzeten át, balra egy piros négyzeten át egy jumpert, egy medúzsal;
- felfelé a vörös jumperen keresztül, felfelé és egy medúzsa nélküli színtelen jumperen át;
- A négyzeten keresztül a rákkal, a zöld négyzeten keresztül;
- egy zöld rákkal ellátott jumperen keresztül, balra egy zöld jumper keresztül;
- a medúza melletti négyzeten keresztül, egy medúzsa nélküli színtelen jumperen keresztül;
- a zöld jumperen keresztül hagyta a színtelen jumpert a medúza mellett;
- Lefelé a zöld jumper, balra két színtelen jumpert, medúza;
- a kék négyzeten át a kék jumperen át, balra a téren a halakkal;
- egy színtelen, jumperrel, egy haljal, jobbra egy kék jumperrel, egy haljal;
- közvetlenül a kék jumperen át a kék jumperen át;
- Egy szögletes téren egy kék jumperen át;
- a kék jumperen keresztül maradt a kék csillaggal a jumperen keresztül;
- lefelé és jobbra egy csillag nélküli színtelen jumperen keresztül;
- jobbra egy kék csillagú jumperen keresztül, jobbra és lefelé a kék jumperen keresztül;
- lefelé és jobbra egy színtelen jumper keresztül egy csillag, egy vörös négyzet;
- keresztül egy jumper egy piros csillag, egy kék négyzet;
- közvetlenül a kék jumperen, jobbra és lefelé a jumperen keresztül a kék csillaggal;
- egy zöld négyzeten keresztül kilép.
Kapsz Lawrence kapitány naplójának utolsó oldalát.
Menjünk partra. Ha még nem készítettél valamit (nem vásárolt ajándékot, nem gyűjtött kulcsfontosságú játékot, vagy jutott egy bizonyos jutalomhoz a fentiektől), itt az ideje, hogy megcsináld, ahogy közeledsz a fináléhoz.
22. A kincs
Vegyünk egy motorkerékpárt és menjünk a barlangokba. Olvassa el Lawrence magazinját, jegyzetét és Magnus jegyzékét. Először kövesse Magnus utasításait ("ábra").
Menj előre a piros, sárga kő és a kesztyű előtt. Mássz fel. Menj két lépcsőre. Menj fel a lépcsőn, menj a stalagmites mellett a hajlított nyíl mentén jobbra a nagy barlangba. Itt voltál, amikor balra fordultál és a képdarabokra mentél a vízbe.
Most kövesse Laurence utasításait ("Cave map"). Forgassa jobbra az ívelt nyilat, és kétszer haladjon előre. Pihen a falnak. Bontsd meg, és találkozz velem. Nem találta meg a kincset, de most már ismeri a gazember nevét, aki itt hagyta meghalni. Nancy Alex-ot hívja, majd a barlang megrázza, és egy bűnös gonosz fog megjelenni. Azt kéri, hogy megtalálja a kincset. Magnus a gát másik oldalán lesz, és segít.
Menj a gazember előtt, fordulj balra, lépj előre, és húzzon egy jégtömböt a falhoz közel. A jeget összezúzzák egy horoggal - belsejében egy mellkas lesz.
A gazember felveszi, és egy fejszével megüt a falra. Nancy csapdába esik. Fordulj meg és használja a kampót, hogy megtörje a jégfalat, amelyhez a mellkasát találta. Lépj előre, és menj a kapitány valódi törzséhez.
Kinyitni kell, el kell olvasnod a kapitány dalát, meg kell találnod azokat a szavakat, amelyeknek a képe a mellkason van, és kattintson a képekre a megfelelő sorrendben (amint a dalban megjelennek).
Ezt követően Magnus fog megjelenni, és felhívja Alexet. Meg kell kérdezni, hogy válassza ki a gazember megbüntetését.
Ha megnézted a barlangok összes csarnokát és csarnokát, megkapod a "Spelunker" díjat.
Ha nem használsz tippeket (a régebbi detektív automatikusan megadható), szerezd meg a "Spoiler Free" jutalmat.
Nézd meg a végső videót, és nézd meg, hogy a következő részt hívják.
Ha helyesen válaszoltál az utolsó kérdésre, megkapod a "Trivia Tamer" díjat.
A kiegészítők
Díjnyilvántartás, melyet az átirat írásakor kaptál
Kulcstartó helyek
- sisak - a játék kezdetén Nancy asztalán;
- virág - a pulton kampókkal;
- fegyver - a lámpánál lévő tartásban;
- mellkas a kapitány ágyán;
- gép - a bárban lévő kamrában;
- ax - a barlangban az alsó létra alatt;
- egy madár egy bőröndben Soren irodájában.
A díjak listája
- Kilátó - felmászni a hajó megfigyelőtornyát 11 alkalommal;
- Egged - legalább egy húsvéti tojást talál;
- Ágyásmester - lépjen fel a lépcsőn a bárban tizennégy alkalommal;
- A nyílt tengeri kapitány - több mint húszszor úszni a hajón (egy időben ott és vissza);
- Linguist - a gép-fordítóban legalább tizenegy játékot játszik;
- Rövid rendű konyha - legalább tizenöt rendelést tesz a bár konyhájában;
- Keepsake Kitsch - megvásárolja az összes emléktárgyat a kulturális központban;
- Receptionist - hallgasd meg a Magnus kunyhó üzenetrögzítő összes adatait;
- Relationship Guru - a játék végén ismerkedj meg, hogy szereted Ned-t;
- Spelunker - nézd meg a halott végeket és a barlangcsarnokokat;
- Spoiler Ingyenes - ne használj tanácsokat;
- Trivia Tamer - helyesen válaszol az utolsó kérdésre;
- Charmed - hét kulcsfontosságú fob.