A lecke 3ds max a sokszögű poligonális modellezés a TV-ben

Ez a sokszög modellezési lecke a 3ds Max-ban a leggyakrabban használt 3d-műveletekről szól, ha a Poly Edit (vagy az Editable Poly) használatát használja. Ez a módszer kiválóan alkalmas bármilyen 3ds Max objektum létrehozására.

Először hozzon létre egy egyszerű box primitívet a valóságos TV részarányával.

1. ábra. Létrehozta az eredeti 3d primitív - Box

Jelentkezzen be a szerkesztőnk dobozmódosítójára

2. ábra. A Szerkesztés Poly modifikátor

A 3ds Max billentyűzeten található F4 billentyű megnyomásával megjelenítheti poligonmodellünk széleit.

A módosító veremben keresse meg a sokszög szintet a szimuláció indításához. És válassza ki az elülső sokszögt, ahol megkezdjük a képernyő létrehozását.

3. ábra. Átkerült a sokszögek szintjére, és a perspektivikus ablakban kiemelte az elülső részt

Az Inset műveletet alkalmazza a kijelölt poligonra, hogy létrehozzon egy arccal az ábrán látható módon. Ez lesz a képernyő létrehozásának alapja.

4. ábra. Alkalmazza az Inset műveletet a poligonra

Nyomja meg az extrudált sokszöget az Extrude parancs belsejében.

5. ábra. Nyomja a sokszöget az Extrude művelet segítségével

A kettős nyomású sokszöget a Tesselate művelettel osztjuk fel, ezáltal növelve a vezetőél részleteit a további deformáció lehetősége miatt. Általánosságban elmondható, hogy ez a művelet nem javasolt a modelljeiben.

6. ábra. Növelje az arc részleteit a Tesselate művelettel

A csúcsok szintjére megyünk, és kiválasztjuk a képernyő középső tetejét.

7. ábra. A központi csúcsot elkülönítettük

Aktiváljuk a Soft Selection módot (ennek köszönhetően jobban deformálhatjuk az objektumot). Figyeljen a Falloff és Bubble paramétereire. A falloff a szomszédos csúcsok rögzítési zónájának szélességéért felelős. Buborék - a súlyok elosztásának formája. A színes színezés jól mutatja a rögzítés mértékét.

Most mozgassa a középső csúcsot egy kicsit előre, hogy megadja a képernyő kerekségét. Ha elkészült, feltétlenül lépjen ki a lágyválasztási módból.

8. ábra. A központi csúcsot kissé előre mozgatjuk a puha választási módban

A képernyő készen áll, meleg van szükség a hátsó fal elkészítéséhez. Ismét, menj a poligonok szintjére, és válaszd ki a hátsó élt.

9. ábra. Kiemeli a TV hátsó szélét

Alkalmazza a Bevel műveletet a kiválasztott sokszögre.
Az extrudálás magassága
Vázlat - szűkület

10. ábra. Kiemeli a TV hátsó szélét

Ismét nyomja meg az Extrude művelet hátsó szélét.
Az extrudálás magassága

11. ábra. Ismét kitömött Extrude

Az extrudált sokszöghez mindig alkalmazhatja a körvonal-műveletet a kúposságra, vagy fordítva, amely kiterjeszti a sokszöget.

12. ábra. Alkalmazott körvonal az arc szűkítésére

A TV formájának további finomítása a legmagasabb pontokon történik.



13. ábra. Állítás a csúcsok szintjén

Az eredménynek így kell lennie:

14. ábra. A modellezés eredménye

Kapcsolódó hivatkozások

Kapcsolódó cikkek