A lecke 3ds max a sokszögű poligonális modellezés a TV-ben
Ez a sokszög modellezési lecke a 3ds Max-ban a leggyakrabban használt 3d-műveletekről szól, ha a Poly Edit (vagy az Editable Poly) használatát használja. Ez a módszer kiválóan alkalmas bármilyen 3ds Max objektum létrehozására.
Először hozzon létre egy egyszerű box primitívet a valóságos TV részarányával.
1. ábra. Létrehozta az eredeti 3d primitív - Box
Jelentkezzen be a szerkesztőnk dobozmódosítójára
2. ábra. A Szerkesztés Poly modifikátor
A 3ds Max billentyűzeten található F4 billentyű megnyomásával megjelenítheti poligonmodellünk széleit.
A módosító veremben keresse meg a sokszög szintet a szimuláció indításához. És válassza ki az elülső sokszögt, ahol megkezdjük a képernyő létrehozását.
3. ábra. Átkerült a sokszögek szintjére, és a perspektivikus ablakban kiemelte az elülső részt
Az Inset műveletet alkalmazza a kijelölt poligonra, hogy létrehozzon egy arccal az ábrán látható módon. Ez lesz a képernyő létrehozásának alapja.
4. ábra. Alkalmazza az Inset műveletet a poligonra
Nyomja meg az extrudált sokszöget az Extrude parancs belsejében.
5. ábra. Nyomja a sokszöget az Extrude művelet segítségével
A kettős nyomású sokszöget a Tesselate művelettel osztjuk fel, ezáltal növelve a vezetőél részleteit a további deformáció lehetősége miatt. Általánosságban elmondható, hogy ez a művelet nem javasolt a modelljeiben.
6. ábra. Növelje az arc részleteit a Tesselate művelettel
A csúcsok szintjére megyünk, és kiválasztjuk a képernyő középső tetejét.
7. ábra. A központi csúcsot elkülönítettük
Aktiváljuk a Soft Selection módot (ennek köszönhetően jobban deformálhatjuk az objektumot). Figyeljen a Falloff és Bubble paramétereire. A falloff a szomszédos csúcsok rögzítési zónájának szélességéért felelős. Buborék - a súlyok elosztásának formája. A színes színezés jól mutatja a rögzítés mértékét.
Most mozgassa a középső csúcsot egy kicsit előre, hogy megadja a képernyő kerekségét. Ha elkészült, feltétlenül lépjen ki a lágyválasztási módból.
8. ábra. A központi csúcsot kissé előre mozgatjuk a puha választási módban
A képernyő készen áll, meleg van szükség a hátsó fal elkészítéséhez. Ismét, menj a poligonok szintjére, és válaszd ki a hátsó élt.
9. ábra. Kiemeli a TV hátsó szélét
Alkalmazza a Bevel műveletet a kiválasztott sokszögre.
Az extrudálás magassága
Vázlat - szűkület
10. ábra. Kiemeli a TV hátsó szélét
Ismét nyomja meg az Extrude művelet hátsó szélét.
Az extrudálás magassága
11. ábra. Ismét kitömött Extrude
Az extrudált sokszöghez mindig alkalmazhatja a körvonal-műveletet a kúposságra, vagy fordítva, amely kiterjeszti a sokszöget.
12. ábra. Alkalmazott körvonal az arc szűkítésére
A TV formájának további finomítása a legmagasabb pontokon történik.
13. ábra. Állítás a csúcsok szintjén
Az eredménynek így kell lennie:
14. ábra. A modellezés eredménye