X-ray SDK, X-ray SDK 0
Hello mindenkinek!
Kedves felhasználók és a látogatók a blogom! Itt, megmondom, hogyan kell dolgozni a programmal X-Ray SDK 0.7. Szeretném kifejezni mnenie.Mnogie kérni egy KFOR jobb, mit érdemes használni?
Nézzük meg, és azt határozzák meg a célokat, amelyekre szeretnénk használni KFOR. Tegyük fel, hogy fogunk dolgozni létrehozását egyetlen MP vagy helyszínek Shadow of Chernobyl, így ennek megfelelően mi lenne jobb, ha SDK0.4. Ez megfelel a pack „spawn” elemek és elemek PM. Ennek megfelelően, a textúrák és shaderek anyagok közös kapcsolat a PM. Összeállításakor az elosztási, a fény és árnyék a helyét különbözik a többi változat a Stalker játékokat. Ez ugyanaz lehet tulajdonítani SDK0.7 a Call of Pripyat. Ez egy fejlettebb és kibővített funkciókat, sokkal egyszerűbb, sokkal dobavleno.Edinstvenny negatív - ez egy lecsupaszított textúra csomag PM Ő gazdagabb sokféleségét. Ezen a gyakori mozgás közben helyeken PM azt kell elviselni, és a hiányos szerkezetű. Tehát, ha dolgozunk a PO szükségességét SDK0.7. Ami SDK0.4 / 0.7, szükség van mind a játék maga (PM / PO) és kicsomagolását változata. Meg kell mozgatni a fájlokat hozzáadásával az SDK.
Ami a modellek - sok modell (PM / PO) illeszkednek egymáshoz, a fegyverek kivételével, ajtók és NPC-k. Tehát KFOR „létrehozni” egy modell, rajtad múlik. Most beszéljünk a hardver a számítógép. Például én Windows7 64B van beállítva SDK0.4 és SDK0.7 és jól kijönnek egymással drugom.Vse fut, és átadja kimpilirovanie helyeken hiba nélkül. Létrehozásához nagyobb helyekre, illetve szükség vas erősebb, akkor menteni attól, hogy hibákat nem a memóriából pillanatok alatt. Ha nincs memória - itt az ideje változtatni a hardvert és nem az, amit a közművek és a manipuláció a növekedés a lapozófájl nem segít ki belőle az én tapasztalatom.