League of Legends
Mark of the Vértestvérek Vértestvérek jel
Rokon megjelölheti célokat vadászat. Sikeres vadászat megerősíti az alapvető készségek vértestvéreket vége a játéknak. Az első négy sikeres kísérletet, hogy növeljék a tartományban auto támadás vadászni Vértestvérek és szerelő Dread 75-További körű auto-attack nő 25 minden 3 sikeres vadászatot. Bonus Attack Speed tánca nyilak 5% -kal nőtt minden sikeres vadászatot. További károkat Frenzy Wolf a jelenlegi teljes egészségügyi 0,5% -kal nőtt minden sikeres vadászatot. További károkat szerelése Dread hiányzó egészségügyi állomány 0,5% -kal nőtt minden sikeres vadászatot.
Wolf Frenzy Wolf veszettség
Wolf elválasztjuk a juhok és elkezdett támadni az ellenséget egy kiválasztott területen sugarú körön belül 800 8,5 másodperc alatt. Wolf támadásaik 25/30/35/40/45 + (0,2 * bónusz AD) + (1,5% (+ 1% minden sikeres vadászat) a jelenlegi egészségügyi cél) dopolintelno mágikus sebzést, és kár 50% -kal nőtt a bónusz Lamb támadást. Wolf okoz 50% -nál nagyobb károsodás szörnyek és csökkenti a támadást ráta 50% 2 másodpercen belül.
Ha egy bárányt a farkas támadás zóna, a farkas és a képességét, hogy hagyja abba a támadást sikertelen lesz.
Egyedülálló aktív: Verd varázslatokat lehet használni egy ellenséges bajnok. Ebben az esetben az ellenség kap 28-164 tiszta károk és lop tőle 20% mozgási sebesség 2 másodpercig.
Vámpirizmusról: 10% a fizikai károkat okozott a szörnyek alakítjuk egészségre.
Passzív: Növeli mana regeneráció 225% -kal a harc közben vad szörnyek.
Egyedülálló passzívan: hagyományos támadás szörnyek alkalmazott további 20 károkat. Szintén hagyományos támadásokkal ellopni semleges szörnyek 30 egység egészség 5 másodpercen belül. Megölése nagy szörny hoz további 30 tapasztalat.
EGYEDI Aura: minden második okoz 12-29 (1-18 szinteken) mágikus sebzést okoz minden közeli ellenséget. Monsters kap 200% -kal több kárt.
Queen Wrath / Prey Seeker
Most, a képesség, hogy megfelelően álljon a sorba idején a támadás.
Metró: elfoglalja az azonos mennyiségű időt, függetlenül attól, hogy megnyomja a [W] vagy megtámadta egy cél (0,15 másodperc).
Taszítás közeli ellenséget már nem érvényesek a szükségesnél hosszabb ideig.
sebzésbónuszt együtthatónak AD: (1,6 * bónusz AD) ⇒ (1,85 * bónusz AD)
Most Abyss Onslaught [R] tud rendesen információkat küld újrahasznosítás idők és a rendelkezésre állás, függetlenül a jelölt cél.
A nézők nem látják a termék címkéjén.
Damage: 50/90/130/170/210 + (0,75 * AD) + (0,75 * AP) ⇒ 50/75/100/125/150 + (0,6 / 0,75 / 0,9 / 1,05 / 1,2 * bónusz AD) + ( 0,75 * AP)
Damage Típus: mágikus ⇒ Fizikai
Új: emellett érvényes 50% -os károsodást, attól függően, hogy a hiányzó teljes egészségügyi célokat.
Törölt: Többé nem további 3-8% károsodás hiányzik a cél állomány egészségi szerint a bajnok szinten.
Trundle lehet harapni vissza torony.
Most támadás után a harapás [Q] mindig előfordul ezzel késleltetés és erősen függ a támadási sebességét.
A növekedés hatásainak csökkentése az egészségügy: 20% ⇒ 25%
Ice föld [W] előtt vámpirizmusról nőtt 25% -kal. Van, hogy „fix” ezt a problémát, növelje a nyereség az összes többi hatásait egészségének visszaállítása azonos értékű.
szavazás képernyő
Dicséret az egyik szövetséges után minden játék.
Posleigrovoy képernyő
Ha a legtöbb csapat dicsérlek, ismertté válik az egész hallban.
Mindenki indul a 2. szint a becsület, ami megmutatkozik a profilban. Ha játszani, hogy nyerjen, a szint a hitel növekedni fog, még akkor is, ha senki sem fogja dicsérni.
Ha a csapat minden tagja úgy egymás dicséretes, hogy az egész csapat kap további tapasztalatok a becsület.
Képernyő:
Amikor elérte a harmadik szint a becsület-utóbb meg fogja kapni az ikonra le a képernyőt. A megjelenése az ikon függ a szinten.
Key töredékek is szerzett csak a becsület. Ha a szint nem alacsonyabb, mint a becsület, a 2. (belépő szintű), akkor továbbra is megkapja az azonos számú kulcsfontosságú töredékek, hogy most. Most kapsz töredékei kulcsok után posleigrovogo képernyőn, vagy belépő a játékot.
Miután elérte a harmadik szint a becsület, amellett, hogy darabjai a kulcsot, akkor megkapja a tiszteletére a kapszulába. Felfedezéseikhez nem kell gombokat. Bennük talál legalább két darab kulcsot Bajnokok fragmentumok vagy kizárólagos jutalom (pl tartós képek Medieval Twitch és Gray Warwick).
Meggyilkolásáért Gerold szakadék nőtt jutalom 25 arany és 100 arany.
Javítva egy hiba, ami miatt a derék nem ejtik a mondat használata közben Seismic meglökte.
Phoenix Quinn már nem használja a klasszikus kép egy hang ellenséges vonalak mögött.
Segítségével Featherstorm Shai és vereség az ellenség bajnoka, amikor a torony öl minion már nem zavarja a célja a toronyba, hogy válassza ki a bajnok, hogy a gyilkosság másik kegyenc.
Javítva egy hiba, amely miatt az ikon világít Overload Risa ellenére is folytatódtak feltöltés megszakítása után használatát Rune Prison Spell Flux és sérthetetlen a cél.
Javítva egy hiba, ami miatt a vereség az ellenség a Chain of Corruption Varus maximális tartomány megszakította a forgalmazási lánc a másik ellenséget.
Nevetés Jinx már nem szakad meg, ha ez a végén próbál levegőt venni.
Kifejezések Rengara roham alatt, vagy gyilkosság már nem hallható, hogy minden játékos a térképen.
Cannon Barrage Gangplanka (beleértve az összes kép) már nem desynchronizes amikor mozog a kamera.
Rögzített különböző hibákat, ami miatt a hangok és képek Returns sync'd vagy helytelenül reprodukálni.
Javítva egy hiba, ha néhány kép a hangok és kifejezések Bajnokok reprodukálni a rossz időben.
Most Suite Elementalista lehet választani az azonos elem kétszer.
Keretek előfutára a hajnal és Riven Yasuo Harbinger este a betöltési képernyőn már nem vágja le az alján.
Fix lejátszás többcsatornás hang kiemeli.