Információ „informális közösség a rajongók ps”

___ pusztító gonosz a világra küldött konfrontáció annak harcosok. Küzdelem szörnyek és akkor jutalmazták.

___ Barátok, azt sugallják, hogy részt vegyenek a tesztelése Innovations. Ez csak az a csoport tagjai, azaz a az Ön számára.

___ A harcokban a Battle lista új résidők, a harcot a szörnyek pusztító gonosz.

___ kérjük a benyomásom, hogy ez nagyon fontos számunkra.

Yulechka

Meglesz csatában a legjobb!

___ Barátok, menjünk együtt, hogy egy listát prblem csaták. Mi nem tetszik dühös. Mi jobb hozzá. Mivel lenne sokkal kényelmesebb. Ön segítségre van szükség.

Yulechka

Frissítése az elvet fejlesztések konfrontáció magic

___ javítása mágikus most már szabad, de ez természetesen meg kell próbálni, és kap minden a szükséges forrásokat. A rendelkezésre álló források a végén a harc, vagy razziák. Fontos megjegyezni, hogy a forrásokat a hatalmas mágia esik kevesebb, mint a gyenge. A játékos, aki nem hozott a csatában, vagy a raid damage, erőforrás kap.

___ A játék során a mágia segítségével, a játékos növeli ő elsajátítását mágia a jelenlegi szinten. Amikor elérte a készség a 10, és a szükséges erőforrások mennyiségét, töltheti javulást varázslat.

___ A több mágia - az egyedi erőforrás. Az összeg a szükséges erőforrások növekszik a szintje a mágia. Resources lehet vásárolni, vagy kap az aktivitás a razziák és csaták.

Tehát egy teljesen új design, találkozni.

___ 1. Az opciókat a „képesség” a mágia. Ha korábban ez volt a mitikus tapasztalat a mágia használata, most már a készség 0/10 minden szinten a mágia. Úgy tűnik, ha lebeg az alsó jegyzés a szint a mágia:

___ 2. Amikor magics (bárhol) az átmenet a következő képzettségi szint jön az adatokat, és megjelennek a bal alsó sarokban az SS:

___ 3. Ekkor megjelenik a megfelelő információt az elérhető frissítéseket a mágia:

___ 4. kattintva megnyílik egy új üzenet:

___ 5. A lista akkor kattintson a mágikus és a részletek megjelenítéséhez - a képzettségi szint, és mit kell gyűjteni frissíteni (a típusát és számát fogyóeszközök).

___ 6. kellékek nem csak vásárolni, akkor nem tartoznak a végén a raid, és a végén a csata.

Battle értékelés divizony.

1. szakasz. A végső döntést.


______ 1. A felosztás hadosztály - a hely a rangsorban csatában.
____________ Elite Division: 1-100
____________ Division fölénye: 101-250
____________ Division katonák: 251-500
____________ Division bátor: 501-1000
____________ Training Division: 1001-2500
____________ Division pacifisták:> = 2501
______ 2. kiadása pont a minősítés a csaták.
Pozitív értékekkel pont, a minimális kárt a csatában, hogy 100.
______ a) A győztes csapat: A maximális pontszám nyerhető, amely egyenlő a játékosok száma a csapatban, és kapnak csökkenő sorrendben, ugyanakkor szorozva a szétválás tényező.
___ Például: a harc az elit osztály, a csapat 3 fő, és ő nyert. Az első helyen 18 ponttal a rangsorban, a második - 12 pont a rangsorban, a harmadik - a hat pontot.
______ b) a csapat veresége: a lehető legtöbb pontot, hogy levonják a minősítés, egyenlő a játékosok száma a csapatban, és levont emelkedő, így szorozva a szétválás tényező.
___ Például: a harc az elit osztály, a csapat 3 fő, és vereséget szenvedett. Az első helyen -6 pont a rangsorban, a második - -12 pont a rangsorban, a harmadik - -18 pont.
______ c) Döntetlen: 0 pont.
______ Odds megosztottság
_________ Elite Division 6
_________ Division fölénye: 5
_________ Division katonák: 4
_________ Division bátor: 3
_________ Training Division: 2
_________ Division pacifisták: 1
_____ 3. Fogja csak a csatában az ő részlege és egy magasabb osztály.

_____ 4. A dob az új rendszer, az első szakaszban a visszaállítás kerül végrehajtásra.

___ Sok szerencsét a játékban!

Yulechka

Innovációk a csatában.

______ barátok!
___ A hosszú ideje a dob Csaták a konfrontáció történt, ott volt több különböző változatai a csatákat, mindig tovább dolgozik rajtuk, próbálnak javítani a „motor” a játék, stb
___ És eljött az idő, amikor rájöttünk, hogy. túl okos felére a logikai felosztás divizony kiadására pont a minősítési paraméterek háziállatok a csatában.
___ ezért alakult abban a pillanatban egy új változata a disztribúció.

______ 1. osztályok.
___ Divide by divizony jelenleg alapján történik statikus függően pontokat. Számolja az adatok azt sajnos nem volt igaz.
___ Az új megoldás, hogy alkossanak hadosztály - a rangsor száma:
_______________________ Elite Division: 1-100
_______________________ Division fölénye: 101-250
_______________________ Division katonák: 251-500
_______________________ Division bátor: 501-1000
_______________________ Training Division: 1001-2500
_______________________ Division pacifisták:> = 2501
______ 2. Díjak / release pont a minősítés.
___ Abban a pillanatban, a számítást a kibocsátó pont a minősítés - meglehetősen bonyolult rendszer, amelyet sokan nem értik, és nem objektív.


______ számítási logika pontot a csatában.
___ A pozitív értékek a pont, a minimális kárt a csatában, hogy 100.
______ a) A győztes csapat: A maximális pontszám nyerhető, amely egyenlő a játékosok száma a csapatban, és kapnak csökkenő sorrendben.
Például: a csapat 3 fő, és ő nyert. Az első helyen a három pontot a rangsorban, a második - két pont a rangsorban, a harmadik - 1 pont.
______ b) a csapat veresége: a lehető legtöbb pontot, hogy levonják a minősítés, egyenlő a játékosok száma a csapatban, és levont emelkedő.
Például: a csapat 3 fő, és vereséget szenvedett. Az első helyen -1 pontot a rangsorban, a második - -2 pont a rangsorban, a harmadik - -3 pont.
______ c) Döntetlen: 0 pont

___ Kérjük, írja meg véleményét, javaslatait figyelembe vesszük őket.

Yulechka

Az új rendszer a razziák.

___ Az új raid rendszer működőképes lesz 15:00 GMT:

2. A jutalom a raid a bélyeg a rendszer által:

2.1 Az első dolog 5 állítjuk elő a menedéket frissíteni random paraméter dolgokat + 2%

frissíteni a szinten a dolgok,
2.2 15 állítottuk elő elem a menedéket frissíteni véletlenszerű paraméter által + 1%;

frissíteni a szinten a dolgok
2.3 A következő 30 egyedi csomag mágikus vagy fegyverek ellen a főnök;
2.4 A játékosok nem érte el a felső kap ösztönzést díjat, mint egy kis

egy sor magic / fegyverek ellen a főnök;
3. Írja be a határ dolgokat a menedéket szobában, nem több, mint 10 darab telepített minden szobában;

4. hozzáadott új dolgokat, hogy a menedéket;

___ Ha már rajta több mint 10 darab, a felesleges lesz távolítva, ezek megtalálhatók az én menedékem a dolgokat.

Taken dolgok nem befolyásolják a beállításokat.

___ Ui dolgok egy bónusz sapka, például szokásos dolog van egy paramétere 5 támadást.

___ A folyamat során a tompított razziák, akkor egy első helyet, és Apat bónusz elemeket + 2% és + 1%.

___ dolog „Kapoma” bónusz, azaz a határérték, ezért lehetséges, hogy a vevő az első 5 hely vypoluchite 1 bónusz, kettő helyett, ami azt jelenti, hogy a sapka és a 2 bónusz tette hozzá csak nem fog működni.

___ P.P.S választ előre a kérdésre, hogy miért nem tudunk mindent megtenni mindent lehetőséget

___ Mondjuk van egy megszokott dolog, hogy 5 támadást. Cap hagyta 10 (valójában ez nem számít). Mehetsz a razziák 4 alkalommal top15 besorolásának és egyre +1 bónusz, és az utóbbi időben top 5. Az ebből eredő növekedése a kupakot nem fér, ez szükséges, hogy csökkentsék azt.

___ Információ Cape bónuszokat adunk az információkat a dolog, amit nem látott előre, hogy mennyi ez a dolog képes pumpálni.

___ elnézését ez a változás lehetővé teszi, hogy

Yulechka

Jellemzői: nagy bonyolultságú és egyedi jutalmakat, új (a dolgok a fedél).

3. Az új rendszer jutalmazása

A rendszer alapja a rangsorban a raid tagjai. Ez a tetején a tevékenység a raid

______ 1-5 hely: egy egyedi tétel egy fedett helyen vagy annak javításához beállítás + 2%;

______ 6-20 helye: egyedi tétel ebben a menedék vagy javítása paraméter + 1%;

21-50 ______ helye: fegyvertár befejezése (egyedi mágia, stb.)

______> 50 helyen promóciós díj (egyedi mágia, stb.)

Jelentősen csökkenti az idő lejárta út - lesz, hogy megpróbálja. főnökök az élet megváltozik. Alatt düh, főnök életét jelentős mértékben megnő.

5. Változások menedéket

Do dolgok jelennek meg „Ranjit” paramétereket. Ez opredelnie értéket adja, egyedi dolgokat, hogy lehet uvelchen bázis bónusz ugyanazt a dolgot. Példa: "fegyver Rack" van az alapvető paraméter "Támadás" + 10%, Ranjit parmetrov + 5% -kal véges maximális bónusz = 15%

Yulechka

_______________ 18:00 változik mechanika „Ajándék a Nap”
_______________ 1. Most elküldheti ajándékokat CSAK (nem lehet kérni)
_______________ száma 2. kapott ajándékot legfeljebb 50 db. naponta

_______________ (függetlenül attól, hogy hány ember van, és hány embert küldött)

Coming és a tervezett változások

1. Változtassa meg a szintet az egyensúly:

2. A fődíjat a heti konfrontáció kap csak a játékosok a győztes oldalon (TOP500)

Rangsor lesz osztva szerint csoportokba szintje (azaz, most a Cubs egy esélyt, hogy a díjakat). A vesztes csapat lesz a lehetőséget, hogy indítson egy szuper-hit, növeli a kárt idején (mini karmarazh).

3. Shelter korlátozná a több egyidejű dolgok ugyanabban a szobában.

4. Az új objektum jelenik meg a térképen. Minden tárgy lesz rendelve szintű komplexitás.

5. Lesz felugró (info box): az átmenetet egy új szintre, a befejezés a heti konfrontáció.

Kapcsolódó cikkek