Gothic 1 - 2 HB gót szerkesztő peremenennyh értékek (gve) - p
Gothic Változó szerkesztő
Gothic Változó szerkesztő
Gothic Variablen szerkesztő (a továbbiakban: GVE) - egy olyan program, hogy változtatni a játék bejegyzések gótikus és gótikus II. Jön, mint egy Amellett, hogy a teszt üzemmódban „Marvin”, és így nagyon könnyű változtatni a változókat a játék (következmények nélkül, amely magában foglalja a használata kódokat és mód „Marvin”).
A GVE lehetséges:
- Bypass / megszüntetése hibákat
- Korrekciója egy hibát, hogy a döntést
- Képes végrehajtani küldetések a sikertelen
- (Részlegesen) respawn szörnyek
- gyorsított
Egy kis emlékeztető a változók (és művek megőrzéséhez):
Ha menteni, a játék rekordok egy bináris fájl, adatok és változók (értékük), amely lehet elképzelni, mint egy emlékeztetőt, vagy könyvjelző játszani. Gótikus tudja menteni és betölteni a játék, meg kell emlékezni a múltra állam a játék, minden hős már megtette. Így tárolja a játék, például:
- Van egy hős Már beszéltem Ksardasa az ártatlan szemek,
- vagy hogy felvette cékla robar,
- Van egy kereskedő készletelemek jelennek meg bizonyos részei,
- valamint a képesség, aranybányászat hős.
Amikor először kezdi el, vagy a beállítások a program kell az utat, hogy a gótikus. Tartósítás után lehet betölteni. Ezt meg lehet tenni 3 módja van:
1 Tegyen elmenti az aktuális alapuló retenciós idő (azaz az utolsó sor) - Terhelő áram
2 Kézi rakodás, a felhasználó megadja az elérési utat a kívánt megőrzése - Load manully
3 Híváslista ment minden, amelyek a megadott könyvtárban Gothic - List savegames
Tölteni az elmentett, a táblázat jelenik meg. A bal oldali változó nevét, a megfelelő értékeket. értékek 0 és 1. Egy példa a leggyakrabban használt:
Ha ellen DIA_ADDON_GREG_BANDITARMOR megéri 0, a hős nem beszélt, hogy Greg körülbelül rabló páncél.
Ez változó pontosan? Válasz erre a kérdésre nagyon nehéz. Minden attól függ, amelyre az vonatkozik, hogy a forgatókönyvet. Hála a „Console” változók nagyjából egy csoport része változó. Például, a változó elején az előtag - DIA. Azt jelzi, hogy beszélünk a párbeszéd. A változók ablakban Két fajta 0 és 1.
Úgy kezdődik változó MIS. akkor a legtöbb esetben körülbelül végrehajtásával. Quest változók a következő értékeket:
0 = nem indult a küldetés
1 = Quest venni
2 = küldetés sikeresen befejeződött
3 = küldetés sikertelen
Ezen túlmenően, az asztal listáját, amely a nevét a helyi változók. Az a változás nem okoz változást a játékban. A listában azok csak képek teljesség (talán a jövőben fogják használni jelző).
A kényelem, a beépített kereső a változó táblázatban. Módosításához egy változó, jelölje ki, és az oszlop a változó adja meg a helyes számot. Változások lépnek életbe, miután csak a mentés után. A mentés előtt ajánlott egy biztonsági másolat (backup).
Letöltés a - WoG.de (angol és német)
Letöltés a - RPG Oroszország (angol, német és orosz nyelven)
Segítségre van szüksége egy programot GVE.
Mi a változó használatáért felelős rúnák és az oktatás moraulartu zuhanyzó kő az áldozat? A program leírása nagyon takarékosan, lehetetlen megérteni. És a probléma a következő: Kastanul moraulartu on sneppera, felmászott a szikla a barlang, majd megverték, és meghajolt, majd kimászik a barlangból lánctalpas harcos és wets én sneppera. Kőzuhanyzó snepperov nem moraulartu már nem fut, és azt Sohranki perezater amikor a bejáró NMS szükség feltérképezett. Most azt hiszem, hogyan kell csinálni a GVE mint m / y nem használják. Van egy ilyen lehetőség?
Nincs olyan változó, megfogalmazni a kérdést világosan.
Úgy gondolom, hogy amikor egy szörny kastuesh moruulartu egy változót kell jegyezni, hogy a rúna használják, a második - kőzuhanyzó visszavont (nem visszavonták). Ha a lélek Gem nem vette el a szörny, rúna nem lehet használni, amikor felvette az áldozat - ez lehetséges.
Ha a logika helyes, hogy ezek a változók nevezzük.
n / a megpróbáltam megtenni, Lakozom Marvin ork teremtett lélek gem, és elvitte a leltár. Ezután rendelkezett vissza SG zárt Marvin és megölte az ork. Kő lezuhanyozott, és moruulartu használja még mindig nem tudja
És mégis - nem játszik tisztán gótikus 2 HB és a divat Slash # „n Craft v1.1 Dimmela. Ott van vágva minden freebies, beleértve és moraulartu - csak akkor használható, 1 alkalommal, és mégis nem veszi a kő rúna nem lehet használni!
Általában azt megoldotta a problémát. Ha STONEFIRST változó 1-0 változtatni a moraulartu ismét fel lehet használni!
Úgy gondolom, hogy amikor egy szörny kastuesh moruulartu egy változót kell jegyezni, hogy a rúna használják, a második - kőzuhanyzó visszavont (nem visszavonták).
Nem válaszoltam, mert hiányzott a post.
Minden változó, hogy könnyedén kereshet a program - GothicSourcer V3.14. Akkor visszafordítani datnik játék, ahol az összes változó láthatók
Srácok, van egy kérdés: mi az a felelős azért, hogy tanultam a nyelvet a papok (3 lvl)?
B_TEACHPLAYERTALENTFOREIGNLANGUAGE.LANG UAGE kell állítani 2, de lehet, hogy több, attól függően, általában nem takarít a változás előtt.
B_TEACHPLAYERTALENTFOREIGNLANGUAGE.LANGUAGE kell állítani 2, de lehet, hogy több, attól függően, általában nem takarít a változás előtt.
És akkor kedvemre többet ezek a kapcsolatok? Ez alatt azt értem, hogy van-e már állt értéke 2, I nyelvi szint a második csak tanulni, meg a GDP 3 változott.
A program formájában egy szót keresés vbey a nyelvet, nem lesz darabjai ezek a változók 5 vagy 8, amelynek feladata, hogy mit keres a kódot (adatfájlt visszafejteni és nézni), vagy zen játék fájlt.
Változókat a zenah keresztül nézhető GMDK fejlesztőeszközök (szükséges minden esetben beállítani) datniki is, és én személy szerint inkább átnéz GothicSourcer V3.14 (lásd a mellékletet ugyanazon a helyen, és a tanúsítvány az orosz).