Forrás belül

K: Mi az a csúcs?
A: Vertex (Vertex) - a csúcsra, amely a VHE csak mozgott a Vertex eszköz. De sérti a helyes forma poligonok hibaüzenet jelenik meg: Érvénytelen szilárd szerkezetet.
A: Mi az a sokszög?

Q: sokszög egy csúcsok halmaza 3 - térben háromszög. Önmagában a leképezések nem használt.
A: Mi a hit?

K: Face egyik oldalán egy kefével.
A: Mi az ecset?

Q: Brush (ecset) - egy elemi (a legegyszerűbb) egység VHE, primitív létrehozásához használt összetett objektumok lehet szögletes cső fala, vagy semmit.

K: Hogyan hozzunk létre egy ecsetet?
A: A bal oldali az eszköztáron, megtalálja a Brush Tool, amellyel a 2D nézet akkor létrehozhat egy ecsettel. Miután meghatároztuk a mérete egy ecsettel meg kell nyomni az Enter billentyűt, amely létrehozza azt.

K: Mi az a szülő, és mikor kell használni?
A: Szülő (Parent) - egy paraméteregyedet. A Spirit a Half-Life volt egy hasonló lépés az. Ha az első egység, hogy jelezze itt a nevét, a második egység, miután az első összeállítás készül az egység mozog együtt a második (de nem fordítva). És mind a mozgást úgy néz ki, ha mindkettő egy entitás. Használja ezt az opciót csak akkor kell a dinamikus egység (amely megváltoztathatja álláspontját), ellenkező esetben előfordulhat, hogy beláthatatlan hibák.

K: Hogyan sdela Skybox?
A: Kérjük, tekintse meg sín.

K: Hogyan kupola ... nos vsmyle valami kerek?
A: modell. Csak modell. Keresztül prop_static. Nem hozhat létre brashevy üreges kupola.

K: Hogyan, hogy egy tűz / gőz / tört?
V: Ha valahogy tud angolul, nem nehéz megérteni, hogy az ilyen env_fire tette a szervezet, hogy hozzon létre egy tüzet. Általánosságban, a legtöbb hatás van az előtag env_.
Ha a nyelvismeret nem, akkor meg kell bármilyen elektronikus fordító vagy egy szótár.

K: Mit tesz a padlón szőnyeg?
A: A matricák eszközt. Meg fogja találni azt a bal oldali eszköztáron.

K: Hogyan, hogy a vizet, és akkor már nem látható, és a tárgyak benne úszni ...
A: Ön összeállítása nélkül vvis.exe, vagy van egy térkép leak'i és vvis.exe nem tudja feldolgozni a kártyát.
Lásd jelentkezzen számítógépet.

K: Mi a szivárgás, és hogyan kell harcolni?
A: Szivárgás egy „lyuk” az örök. Annak érdekében, hogy megtalálják a Face nyomja térkép-> Load pont fájlt, majd kövesse a piros vonal található a szivárgás könnyen.
Ne feledje, hogy az arc nem is lehet.

normális szintre

K: Hogyan kombinovskie kapu (azaz először egy bizonyos ideig ez lesz animált nyitó, akkor a kapuk nyitva stanvyatsya)?
V: Használd prop_dynamic. A rendszer I / O (bemenet / kimenet), akkor kérje meg őket SetAnimation lehetőséget, és adja meg a kívánt animációt. (Animációk látható a modell lapján a kapu modell)

K: Hogyan tegyük a kártya görögdinnye, gyúlékony hordók és hasonló tárgyak? Csak az egész prop_physics jobb
Ha igen, hol van a modell?
A: Igen, a prop_physics tulajdonságai meg kell határoznia a világmodellig. A legtöbb törmelék tárgyak rejlik props_junk

K: Hogyan az eső?
A: Egy ecsettel entitás func_precipitation
Könnyedén testre is

K: Hogyan hozzunk létre térfogati fény, mint a reflektorfényben?
A: Meg kell használni light_spot és point_spotlight

Q: error:
Hiba! Ahhoz, hogy használni modell «./models/props_canal/boxcar_door.mdl»
A prop_static meg kell összeállítani $ staticprop!
Error loading stúdió modell «./models/props_canal/boxcar_door.mdl»!
Nos, mit tehetek?
V: elfelejtettem egy másik típusú tárgyak - prop_dynamic.
Bár ebben az esetben, akkor felveszi a kapcsolatot a tárgy prop_door_rotating

K: C milyen paramétereket kell futtatni a tesztet számítógép - így a Campiglio hatások nélkül és a fény, és a geometria a jelenlegi I. és a kiváltó okok ellenőrizni kell ...
A: Azt javasoljuk, hogy menjen a szakértő módú összeállítás (összeállításánál az alsó bal oldalon egy gomb), majd távolítsa el a jelölést vvis.exe, vrad.exe.
Vagy ha a normál mód, hogy vvis - nem, vrad - nincs.

K: Mondd, hogyan kell csinálni, hogy amikor tűzbe kár keletkezett, véleményem nem tesz ravaszt ...
A: Ez lehet csinálni a tulajdonságok a tűz. Damage területen.
Általában, kár, hogy a játékos kap trigger_hurt

K: Mi az a textúra festeni a ravaszt?
A: Texture tools / kioldó

Emelt szintű

K: Hogyan kell játszani az animációt az NPC (NPC)?
A: Ehhez létre kell hoznia egy jelenet Face Poser, vagy használja scripted_sequrence. Azt hiszem, megtalálod azt doboz Akció Animáció könnyen.

K: Hogyan tét cinyuyu gravipushkoy (ami Freeman használt Citadel)?
V: Használd env_global znachinie és állítsa be a globális változó engedélyezése Super Physcannon

K: Az elején, tetszett a hatás. Azt szeretnénk, hogy a kártyán ilyen hatással, hogy minden fekete-fehér, hogyan kell csinálni?
A: Vannak konzol parancsok mat_yuv, használ neki képet lehet tenni fekete és fehér. Ahhoz, hogy használni bármilyen parancsot a játékban, akkor kell alkalmazni a gazdálkodó point_servercommand, azt hiszem, meg fogja érteni, nehézség nélkül vele.

Kapcsolódó cikkek