Counter strike source nyersbőr divatmodell kártya készen szerver css
Leírás:
Ez a plug-in ad néhány hasznos ugró / motoros funkciók a kiszolgálón:
Ez lehetővé teszi a játékos automatikusan ugrik, gazdaság tér (nyuszi hop).
Ez lehetővé teszi a játékos, amikor a levegő ismét ugrani (dupla ugrás / multi ugrás).
Ha a multi-jump aktív, akkor meg a tökéletes automatikusan ugrik a levegőben, ugrás (tartsa lenyomva a tér és a legmagasabb ponton, akkor automatikusan ugrik vissza)
Beállíthatjuk, hogy a magassága a játékos ugorhat (első ugrás és / vagy kétágyas szoba / multi ugrás).
Beállíthatjuk előre tolja előre, amikor egy játékos ugrik.
Akkor kapcsolja ki lassú, ha egy játékos megsérül.
Ki lehet kapcsolni a lassú állóképességet, ha egy játékos földeket (pl css).
Ez a plugin működnie kell minden játék / mod.
követelmények:
SourceMod 1.3 vagy magasabb.
ClientPrefs kiterjesztés nem kötelező. Szükséges, ha azt szeretné, hogy a „kapcsoló”! Autojump „mentett minden játékos, még azután is, ha újraindítja a szervert, vagy ha akarsz!»Settings«menüben.
beállítás:
A zip-fájlt a mod mappába.
Konzol változó:
PHP kód:
// Ez a fájl automatikusan generált SourceMod (v1.4.0-dev)
// ConVars plugin "végtelen-jumping.smx"
// engedélyezése vagy letiltása a plug-in (1 = engedélyezése | Disable = 0)
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
sm_infinitejumping_enable "1"
// Automata rejump.
// "" = mindenki tudja.
// "0" = senki sem.
// "
// Lásd. Kiegészítések / sourcemod / configs / admin_levels.cfg több információt.
// -
// Default: ""
sm_infinitejumping_flags_infinite ""
// Ha azt szeretnénk, hogy ugrik magasabb vagy alacsonyabb, akkor módosítsa ezt az értéket.
// egységekben másodpercenként.
// negatív értékek =) játékos nem tud ugrani, hogy a magas felett
// 0.0 = normál nagy ugrás
// pozitív értékek = játékos ugrik magasabb.
// -
// Alapérték: "0.0"
sm_infinitejumping_boost_initial "0.0"
// automatikusan előre nőni minden folytatásban.
// "" = mindenki tudja.
// "0" = senki sem.
// "
// Lásd. Kiegészítések / sourcemod / configs / admin_levels.cfg több információt.
// -
// Alapérték: "0"
sm_infinitejumping_flags_forwardboost "0"
// növelése másodpercenként továbbítására ügyfél előre, amikor ugrott.
// egységekben másodpercenként.
// Legyen óvatos, ez a hozzáadott érték ontop a sebességet minden folytatásban.
// -
// Alapérték: "50.0"
sm_infinitejumping_boost_forward „50,0”
// Ha ez 1, a játékosok meg kell nyomni-W, S, A, D (mozgás billentyűk) és ugrik, hogy megkapja a díjat (alapvetően ad több kontroll).
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum "1.000000"
sm_infinitejumping_boost_forward_wsad "1"
// Rejump a levegőben.
// "" = mindenki tudja.
// "0" = senki sem.
// "
// Lásd. Kiegészítések / sourcemod / configs / admin_levels.cfg több információt.
// -
// Alapérték: "0"
sm_infinitejumping_flags_double "0"
// A méret a függőleges lökést kell alkalmazni, ha a levegő dupla ugrás.
// egységekben másodpercenként.
// = negatív értékek játékos lenyomta a levegőben, amikor a dupla / multi folytatásban.
// 0,0 = csak ősszel lehet állítani, ha megnyomja ugrás a levegőben.
// pozitív értékek = játékos ugrik magasabb.
// -
// Default: "290.0"
sm_infinitejumping_boost_double "290.0"
// A maximális számú ismételt ugrás, házi kedvenc bevihető, miközben a levegőben.
// ha meg akarja tiltani ezt a funkciót, akkor nem ad meg értéket „0” használata helyett sm_infinitejumpging_flags_double var konzolt.
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
sm_infinitejumping_max_doublejumps "1"
// Ide automatikus levegő nyomta meg a folytatásban.
// "" = mindenki tudja.
// "0" = senki sem.
// "
// Lásd. Kiegészítések / sourcemod / configs / admin_levels.cfg több információt.
// -
// Alapérték: "0"
sm_infinitejumping_flags_perfectdouble "0"
// Bypass játékok lassulások a kitartás, vagy lassítja a fájdalmat.
// "" = mindenki tudja.
// "0" = senki sem.
// "
// Lásd. Kiegészítések / sourcemod / configs / admin_levels.cfg több információt.
// -
// Default: ""
sm_infinitejumping_flags_gameslowdowns ""
// Ez felülírja a sebesség tényező, ha fáj.
// 1,0 = nincs fordulatszám elveszett.
// 0,5 = 50% lassabb.
// = 0,0 megálló
// 2,0 = 100% gyorsabb.
// -1.0 = hagyja, hogy a motor / játékot kezelni, hogy mennyit veszít sebességet.
// -
// Alapérték: "1.0"
sm_infinitejumping_override_slowdownonhurt "1.0"
// Ez egy új tartóssági értéket, amikor földet.
// 0,0 = teljes állóképesség / nincs fordulatszám elveszett.
// = -1.0 hogy a motor kezeli, mint a játékos elveszti sebességét.
// Példa: 1315,0 az alapértelmezett érték a css, de használja-1.0 helyett, ha meg akarja tiltani.
// -
// Alapérték: "0.0"
// Minimum: "0.000000"
sm_infinitejumping_override_stamina "0.0"