A játék átadása alice a csodaországban

Alice egy egyszerű kíváncsi lány, aki rendelkezik egy képességgel - bajba kerül.

Mack Tweep - A fehér nyúl. Az idő leállítása és az ellenség fagyasztása. Ehhez tartjuk a képesség kulcsot (alapértelmezés szerint J ugyanaz a kulcs, és a képességeket egymás között váltja át), majd nyomja meg a körgombokat (alapértelmezésben a W-A-S-D), mint a nyíl forgatásakor.

Sonia a Field Mouse. Nagyon okos harcos, aki gyorsan és egyszerűen ellenségekkel foglalkozik.

Mad Hatter - rendelkezik a perspektíva képességével. Ennek a lehetőségnek a kezelése megegyezik a többi szereplővel.

Cheshire Cat - képes arra, hogy a dolgokat láthatatlanná és láthatóvá tegye. Ennek a képességnek a szabályozásához tartsa lenyomva a J gombot, és kattintson duplán az iránygombra.

Találkozás Alicával

A játék egy kerek helyiségben kezdődik, melynek különböző szintjei vannak. De míg egy olyan ajtó érdekel, amelyen keresztül Alice elhaladt (a legkisebb, a padló jobb oldalán található). Csatoljuk bele. Mi van itt? Előttük vannak a kapuk, amelyek szüntelenül nyitottak és bezárnak. A kapu felé haladunk, de nem közelítünk meg, különben csapást is taníthatunk. Menjen le a lépcsőn, forduljon balra. Kaszálni a füvet és törni a padokat (az alapértelmezett a H gomb), és gyűjtsük össze a lámpákat. Szükség lesz mind az új képességek megszerzésére, mind az élet helyreállítására. Mindent összegyűjtünk, a kaput biztonságos távolságban közelítjük meg, és alkalmazzuk az időmegállóképességet. Nagy, a kapu megállt. Átmegyünk belőlük, és egy fal mellett egy bokorból találjuk magunkat. A vágás után haladunk előre, és látni fogjuk a csavaró jelet. Alkalmazzuk az időmegállóképességet és a mutatókhoz. Megállítjuk a második jelet, és megyünk oda, ahol pont. Nem írok róla, hogy meg kell szakítani mindent, amit el lehet törni, magad eldöntheted, hogy megtörsz mindent, hogy minél több pontot gyűjts össze. A harmadik jelhez közelítünk, hagyjuk abba. Ó, egy kis utasítás! És így, hogy megtalálja az utat. Növelni kell. Meg fogjuk csinálni. Menj fel a lépcsőn a szoborra, és jobbra nézz. Útvonalunk sárga színű. Előre, amíg az út el nem kerül! A labirintuson áthaladva a barlangon ütköznek az ütközõ ágak formájában. Elég ahhoz, hogy alkalmazkodni tudj az idő leállításához. Miután átmentünk az első ágon, találkozunk, Alice.

És végül ahhoz, hogy megértsük, hogy ez Alice, ami szükséges, meg kell találnunk az Absolum-ot, aki lesz a következtetés. Az úton! Be kell fejezzük a menetvonalat a labirintuson és eljutunk a kapun. Találd meg az utat, és ne vesszen el hozzánk segélyjelek. Ne felejtsd el megállítani őket egy fehér nyúl képességével. Útközben találkozunk egy gonosz gyökerrel, amely természetesen meg akar ölni minket. Szükséges harcolni vele, ugyanolyan képességgel, mint egy fehér nyúl. És amíg a gyökér mozdulatlanná válik, a lábunkat hordjuk. Keresztül a kertben - a labirintuson a nyitott kapun hagyjuk. Ellenkezőleg, még egy kaput látunk egy rózsával. Közeledünk hozzájuk. De ott volt. Piros lovagok jelennek meg. Belépünk egy fehér nyúl harcba. Amint az első lovag megölt, átválthatunk Sonia-ra. Miután foglalkozott az összes piros lovaggal, közeledünk a kapuhoz tartozó rózsához. A rózsával foglalkozunk, de békésen horkol, és nem fog felébredni. A jobb oldalon van egy rózsa. Mi megközelítjük. A rózsával foglalkozunk, és ő azt fogja mondani, hogy Rosemary felébresztéshez Barmavstanka énekét kell énekelni. Mi ez a dal? Visszatérünk a kapu rózsájához, és forduljunk hozzá. Rose fel fog ébredni. Hívja Alice-t. Rosemary nem tudja kinyitni a kaput, ahogy az ágak a kapu felé nőttek. A fehér nyúl képességét használjuk, a Rosemary fiatalabb lesz és megnyitja a kaput. Kihúzva a kaput, sárga oszlopot látunk. Ez a megőrzés helye. Az ilyen oszlopok a játék során találkoznak.

Tovább mennünk, átugorjuk a naplókat, és nem veszünk el, használjuk Alice szálát (alapértelmezés szerint ez a Bal CTRL gomb). Elérjük a sakkdarabot és elhozzuk. Ez egy másik képesség - fagyasztás ellenségei. De ahhoz, hogy bekapcsoljuk, meg kell látogatnunk a boltba egy izzó sakktábla formájában, és megvesszük. Ebben a helyszínen nem csak a füvet vágjuk pontokat összegyűjteni, hanem nyílt ládákat is, megsemmisítjük a gombákat a földön fekvő ágak szétzavarása érdekében, és hatalmas darázsokkal küzdenek, fagyasztva és megölik őket. Mi előre haladunk. Útközben találkozunk a vörös lovagokkal, akik járőröznek az úton. Megöljük őket, mert a lovag helyén történt gyilkosság után a szív marad. Ha veszteséged van, akkor ezek a szívek pótolják őket. Miután elérte a fát, amelyhez hatalmas szív van. Megöljük az összes piros lovagot. Egy különleges ajtóhoz közelítünk. Ez az ajtó csak az Alice-t nyitja meg. De az ajtó nagyon nagy, és Alice nagyon kicsi. Meg kell találnunk egy módját, hogy növeljük Alice növekedését. Felmászunk a fára, harcolunk a gonosz szúnyogok ellen (ne felejtsük el használni a fagyást). Az asztalon feküdünk egy edényt (ez egy ilyen torta a növekedéshez), és automatikusan átadjuk Alice-nak. Nyisd ki az ajtót, és menj rajta. Ezen a helyen mentheti, ha akarja.

Keress az őrült kalapácsot

Miután foglalkozott a vörös lovagokkal, közeledünk a föld alá süllyesztett ajtóhoz, és alkalmazzuk a telekinézis képességét. Megállítjuk a jelet, alkalmazva a fehér nyúl képességét. A jel ismét az ajtóra mutat? Menjünk be ebből az oldalról. Hol jöttünk? Megpróbálunk beszélni a madárral, de valami szemetet hordoz. Mit tegyek? A fehér nyúl képességét alkalmazzuk a madárra. Megkértük. "Sicurs, Nakurs. Persze, mit? "Semmi sem világos. Nézzünk körül. Ezen a szakadékon két összetört ajtó van, amelyek közelében vannak tabletták. A madár jobb oldalán Nakurs, balra a Sikurs. A telekinezés segítségével helyreállítjuk Nakurs ajtaját, és belépünk. Ezen a helyen látunk egy ajtót lebegni a levegőben. A telekinézissel leeresztjük és bemegyünk. Két tornádó vár ránk. Megállítjuk őket a Fehér Nyúl képességével. A földön vannak gyökerek által védett ajtók. Mi kettéhasítjuk a gyökereket, és telekinézissel helyreállítjuk a Sikurs ajtót. Átjutunk bele. Felkészülünk a harcra. Az első három lovaggal könnyen megbirkózni. Ezután a lovagok erősebbek lesznek, pajzsokkal. Küzdelem őket könnyű. Meg kell őket verni a hátulról, vagy telekinézissel kihúzni a pajzsot, majd el kell kezdeni a harcot. Miután megbeszéltük a lovagokat, áthaladunk az ajtón Sikurs. A mutatóról a mutatóra megyünk. Elhagyjuk a tisztást, amelynek közepén a dombon száraz fa nő. Itt mentheti. A fa mögött egy forgó mutató látható. Megállítjuk a fehér nyúl képességével és átmegyünk a fák gyökerei alatt. Az ág áthaladásának megakadályozása, növeli a telekinezést. Itt ismét találkozunk olyan testvérekkel, akik blokkolják az utat. És amíg összegyűjtjük a zöld sertéseket, nem fognak hiányozni.

Elhagyjuk a tengerimalac összegyűjtését. Három sertés van az eltakarításban, a negyedik pedig száraz fa alatt rejlik. A fák törzsébe szorítjuk a mumpszot. A sertéshez közelítünk. A Fehér Nyúl képességét alkalmazzuk, majd megverjük, amíg a disznó nem repül. Ezeket a lépéseket megismételjük a többi három sertéssel és visszatérünk a testvérekhez. Miután beszélgettünk a testvérekkel és kaptunk ajándékot tőlük, tovább mennénk. Miután felmászottunk, alkalmazzuk a Fehér Nyúl képességét, hogy állítsa le a fát, és haladjon előre. És itt van az ajtó. Átjutunk bele. Ezért jöttünk a malomba. Elmegyünk előre. Alkalmazza a Fehér Nyúl képességét olyan fákon, amelyek meggátolják a gyaloglást. És itt van az őrült kalapács. Beszélgetünk vele, nézzük a filmet, és új feladatot kapjunk - megtalálni a Sharp kardot.

A szél kardja

Miután elérte a kaput, alkalmazzuk a telekinézis képességét és továbbmegyünk. És itt van a macska. Megnézzük a filmet, és úgy döntünk, hogy a fehér szalag mentén haladunk. Nézd a lábad alatt. A sivatagban foltok vannak. Rendszeresen találkozunk a Cheshire macskával, nos, folytatjuk a szalag mentén való sétálását. Eljutunk a tornádóba, abbahagyjuk a fehér nyúl képességével és továbbmegyünk. A Telekinesis távolítsa el a kőzetet a szalagról és közelítse meg a forgó jelet. Megállítjuk a fehér nyúl képességével, és levesszük a homokból kiszabaduló sakkdarabot. Tovább mennünk. A fehér nyúl képességével megállítjuk a tornádót, és megközelítjük a homokos zöld szélmalmot. A Telekinesis a szélmalmot helyezze a helyére, és tovább mozog a szalagon, amíg nem érünk sziklára. A Telekinesis összegyűjti a hídot és megy hozzá. Ne rohanjon előre, mert a híd nincs összeszerelve a végére. A híddal telekinézissel dolgozunk, a másik oldalon fekvő lemezeken dolgozunk, és nemcsak befejezi a híd, hanem a sakk alakjához is vezetünk. Elveszítjük a sakkdarabot és áthaladunk a hídon. Miután beszélt a Cheshire macskával. Megállítjuk a Fehér Nyúl forgószélességét, a telekinesis a Hatter dobogóját leveszi a homokról, és felmászik. Hatter újrarajzolja a hídot, és felkészül arra, hogy harcoljon a vörös lovagokkal. Miután megnyerte a csatát, áthaladunk a hídon, és tovább mozogunk a szalagon, megnyitjuk a ládákat, megállítjuk a tornádókat és a szélmalmokat. Elérünk a sziklához. A telekinézis képességével visszaállítjuk azokat a köveket, amelyeken a nyilat ábrázoljuk. Felmászunk a sziklára, felszedjük a sziklákat telekinézissel és átugrani őket. A szalagon haladunk.

Elérünk a kőbe a homokba, amelyen a szalag fekszik. Telekinesis távolítsa el a kő a homokról, és hallgassa a macskát. A szalagot, amelyet homokkal hordott, meg kell oldanunk a rejtvényt a kőre. Nagyon szerény. Iránytű jelek vannak a kőre. A mozgás során három, nyíllal ellátott lemez fog emelkedni a homokból. Emlékszünk a körkörös navigációra. Elmegyünk előre. Az első lemezeken meg kell haladni a középső táblát, a második - a jobb oldalt, a harmadik pedig a bal oldalt. És itt van a szalag. Megtaláltuk. Folytunk, megnyitjuk a ládákat, megállítva a tornádókat és a szélmalmokat. Megnézzük a boltban, hogy új képességeket vásároljunk. Tovább haladunk a szalag mentén, és készen állunk a Vörös Lovagok elleni küzdelemre, köztük kereszthajóknak is. Miután foglalkozott a vörös lovagokkal, tovább mozogunk a szalagon, megnyitjuk a ládákat és megállítjuk a tornádókat. Elérjük a kalapot a homokból. A Telekinesis húzza ki. Aztán a homokból emeljük fel a Hatter pódiumát. A dobogón állunk. A Fehér Nyúl képességét két oszlopra alkalmazzuk, és átváltunk a Kalapra. Csatlakoztatjuk a szakadt szalagot és megyünk, hogy kinyitjuk a ládákat. Előre három piros lovagot látunk. Belépünk a csatába. Bánj velük, mentheti a játékot. És itt van az ajtó. Átmegyünk, és találkozunk a Cheshire macskával. Most ő a csapatunkon van.

Castle Ugryumnogo partján

Menj balra, és az ajtókat a telekinézis. Öld meg a Red Knights. A királynő arcképe ischom ajtó amelyek átadhatók. Megölni egy másik vörös lovag. Visszaállítása az utolsó portré a királynő. Előttünk az ajtót és a kártya ruhák. Mi megy be az ajtón, kereszt csíkokkal és találjuk magunkat, a második emeleten. Méz agarics megy keresztül az ajtón egy Phillips suit (vagyunk tőle, most jött ki), és menjen a dobogóra Kalapos. Segítségével telekinézis, mi vonzza magára a sas. Váltás a Kalapos, és összekapcsolják helyen Eagle.

Az útvonal a Fehér Királynő

Brandoshmyg kedvesen elvitt minket a sivatagban. A kiürített ládák és megölve három lovagok, használja az ajtót, hogy az a Cheshire Cat, és adja át bele. Mi volt egy kör alakú szobában. Ha van egy sakkfigura, meg lehet vásárolni fejlesztések. Nyissa meg a térképen navigálni, hová menjen, és hogyan lehet a legjobban csinálni. És ezért meg kell eljutni az ajtót és Sikurs Nakurs (a térképen ez egy ajtó 6 óra) után a tisztás, és az ajtó felé belépő a játékteret. Legyőzte az összes piros lovagok, menj be az ajtón, oda-vissza. Itt vagyunk az ajtó Sikurs Nakurs. Itt találkozunk Trlya la. Kiderült, hogy elvesztette a testvérét. Azt mondja, Tra-la-la ment sehova. Találunk egy ajtó jele sehol, és adja át azt. Azt, hogy látható az ajtó Nakurs és add bele. És itt van a dörzsölő-la-la. Mi kommunikálni velük, és menj be az ajtón. Tra-la-la kedves jelölt a jobb oldali ajtót nekünk. Nyissa meg a kártyát, és látni, mi érdekli az ajtó alján a jelenetet. Az út! Mi az elszámolás az utat a bokrok és végig a dobogóra Kalapos. Mi mászni rajta, és összekapcsolják a hídon. Majd meg kell harcolni ismét. Verte a vörös lovag, menjen át a hídon, és bemegy a kis ajtót.

Itt vagyunk egy kerek szobában. Mi megy be az ajtón, hogy a térképen található 12 órakor. Váltás Hatter, a dobogóra, és megtalálják a lépcsőn. Mi mászni a lépcsőn, és menj be az ajtón. Mi megy fel a dobogóra Kalapos és a kontrasztot lemez töredék. Osszuk a csomókat lehet osztani. Az általunk használt telekinézis egy fordított dobogón ismét emelkedik meg. Megtalálni a következő darab lemez. Ismét megyünk megtörni sziklák. Amikor az összes kőtömbök lesz törve, az általunk használt telekinézis két kőtöredék hogy meg őket lemez. Ismét osztott sziklák és telekinézis telepíti a hiányzó darabokat. Az utolsó alkalommal a dobogóra, és váltson át a Kalapos. Egyezik az összeállított lemez, és alkalmazza azt a képességét, a Cheshire Cat. És itt van a páncél. Vedd őket és videót, és indítsa el a csatát (sejt № 5, megőrzése a csata előtt).

Kapcsolódó cikkek