A fejlődés története flash
Macromedia (Adobe) technológia Flash.
A webes alkalmazások fejlesztésének fő problémái az oldal hangereje és az internetes böngészők kompatibilitása volt. A Macromedia Corporation arra törekedett, hogy a világhálón az információs megjelenítés területén a legfrissebb újításokat használja.
A Macromedia Flash egy nagyon hatékony, mégis könnyen kezelhető eszköz, amely vektoros grafika alapján animált projekteket hoz létre, beépített interaktivitással. A Flash egy ideális eszköz a művészek és a tervezők számára, amely lehetővé teszi számukra, hogy kiegészítsék az általuk létrehozott webes projekteket animációval és hangzással.
Miután több elfogadott megállapodást kötött a Flash mint webes szabvány használatáról, könnyen integrálható a HTML-el, amely lehetővé teszi a Flash projekt beágyazását szinte semmilyen varrással. A Flash nem igényel semmi extraet a linken való megjelenítéshez, nyissa meg a böngészőablakot, vagy végezzen semmit a HTML-en keresztül.
A Flash létrehozásával a Macromedia számos hatékony ötletet és technológiát egyesített egy programba, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy multimédiás prezentációkat fogadjanak az interneten keresztül.
Vektoros grafika használata.
A vektoros grafika alapértelmezett grafikus módként való használatával a Flash egy nélkülözhetetlen fejlesztőeszköz a weben. A vektoros grafika olyan matematikai egyenleteket definiáló objektumok vagy vektorok, amelyek a méretre, alakra, színre, határra és helyre vonatkozó információkat tartalmaznak. Ez hatékony módja a grafika kezelésének, ami viszonylag kis méretű fájlokat eredményez, még akkor is, ha összetett képekkel dolgozik. Ráadásul a vektoros grafika nem függ attól, hogy az objektum milyen felbontással néz ki
Vektorgrafikus a mai - ideális megoldás a Weboldalfejlesztés, amely lehetővé teszi azonos hatékonysággal reprodukálni képek szinte minden típusú számítógépek (PC, Mac, notebook) és a monitorok.
Általában egy bittérkép épül fel több ezer vagy akár több százezer képpont, színes információt, és a helyét minden benne van a fájlt a fenti információk alapján, a rendszer létrehoz egy képet. Ezért - a kiváló minőségű, többszínű raszteres képek sok helyet foglalnak el.
Valójában egy vektor egy egyenesből egy pontra irányított egyenes, mivel a vektor kép a sarokpontok koordinátáiból áll, amelyek között az egyenes vonalak áthaladnak. Ahhoz, hogy bemutassanak egy egyszerű vonalas raszter formátumban, meg kell adnia a helyét minden pont a vonal, egy kép ugyanabban a sorban a vektor, csupán arra van szükség, hogy két pont és a köztük lévő távolság, valamint - az a vonal vastagságát és színét. Természetesen sok digitális paraméter megismétlődik sokszor, és megkönnyíti a vektoros képek két, háromszoros tömörítését. (Alkalmazás)
Ellentétben raszter formátumokat, mint a GIF, JPEG, a hálózatban használt mindenütt, vector kép - grafikák, szövegek, rajzok és animációk könnyen exportált rendkívül kompakt fájlformátum SWF (Flash-Shock Wave), aki gyorsan betöltődik, és képes folyamatosan küldött játszott közvetlenül Rendszeres böngészővel rendelkező hálózatok.
Alapelvek Macromedia (Adobe) Flash.
Jelölje meg a többször megjelenő elemeket.
A keretek összekapcsolása a mozgásban lévő tweensek között, amely lehetővé teszi, hogy automatikusan kiszámoljon néhány mozgás közbeni pillanatát, hogy felgyorsítsa a projektek fejlődését.
Ötvözi keretek az intézkedések a transzformáció (alak kiskamaszok), amely lehetővé teszi, hogy automatikusan kiszámítja néhány köztes pillanatok átalakulás tárgyak, hogy gyorsítsák fel a projektek.
A különböző típusú vonalak számának csökkentése (szaggatott vonalak, pontok stb.). A ceruza eszközzel húzott vonalak kevesebb memóriát igényelnek, mint az ecsetvonások.
Használjon rétegeket az átfedő klip objektumok megosztásához.
A különböző betűtípusok és stílusok számának csökkentése, vektoros grafikus objektumokká konvertálásával.
Az mp3 audio formátum használata a legmagasabb minőségű és gazdaságos zenei formátumnak.
Használja a raszterképek animálásának lehetőségét, vagy a tárgyak és a háttér háttérének statikus elemeit.
A szkriptek (Actions Script) használata, amíg be nem illesztik őket a film külön keretébe.
Az objektumok csoportosítása különböző rétegeken.
Használja a beépített eszközöket az ugyanazon tárgy színhatásainak módosításához.
Egyetlen webes biztonságos palettát használjon, hogy elkerülje a böngészők színeivel való eltéréseket.
Használja a Library projektmenedzsment összetevőt, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan megtalálja az objektumot, és megváltoztassa annak tulajdonságait.
14. Képesség beilleszteni az aktuális projektbe, korábban létrehozott egy másik projektet.