Passage - Act II finálé - Dragon Age Inquisition - legenda Thedas
Siess birtokára, hogy megtudja a legfrissebb híreket. Ott meg kell várni Aveline (és ha a csapat Isabela -, majd ő is). Hallgassa nyújtani a két nő. Ha szeretné, hogy az első kap munkát Aveline, kapsz az utolsó pontjai Barátság, és Izabela örökre elhagyja a csapatot. Ha úgy dönt, hogy Isabelle Aveline kapsz pontot a verseny, de a csapat nem hagyja.
Catch a tolvaj / fogni egy tolvaj
Követelmények Kuhn / Követelmény a Qun
Aveline kéri, hogy kísérje el Arishoku hordozó több elfek megszökött az igazságszolgáltatás elől, aki akart menni védelme alatt Kuhn. A tábor Qunari kihagy csak Aveline és néhány őr. Mit mondana Arishoku, soha nem ad az elfek és beosztottjai támadnak meg. Csak akkor lesz képes elhagyni a tábort Aveline Qunari él. Válasszon társait, és elkezd előmozdítása a város, az elszámolási az utcára a dühöngő ott Qunari disszidensek és az elfek.
Először is, fel a lépcsőn, foglalkozik Qunari a legfelső emeleten (alul fut be egy pár). Mozgás az irányt piacterén alsóvárosi. Egy sikátorban a ház közelében bácsi Gamla találkozik néhány Gray őrök, véletlenül esett támadás alatt Qunari. Segíts nekik harcolni ki (ha a testvér / nővér vált Grey Warden, ha találkozol vele / neki itt, és beszélni egy kicsit). Ha nem Grey Warden, akkor találkozni vele ebben a csoportban az importált játék Alistair.
A rendőrség nem akarja, hogy segítsen felszabadítani a várost, hivatkozva a semlegesség a háborúk -, de akkor kapsz egy jó fej a gyűrű - „Sentinel fogadalom.” (Ha találkozott Alistair, ő ad az amulettet.) Mozgás - és a tetején a piactéren meg fogják támadni Qunari új csoport élén Stan, és egy sereg elfek disszidensek. Miután szétzúzták őket, menj a felső város. Közvetlenül a bejáratnál támadsz egy kis sereg Qunari (legyen óvatos - az „erkély” is több Qunari beleértve saarebasa).
Végén ezt a harcot, segít a parancsnok a Temple Meredith, akik arról számoltak be, hogy az összes nemesség, a város terelték végzésével Arishoka a fő torony és vár lelkész, valószínűleg használható túszokat.
Ha Carver csatlakozott a templomosok, akkor is az egyik kísérő Meredith.
Ha YY újszerű, Isabelle Barátság vagy 50% -os vagy magasabb, és a küldetés „elkapni a tolvajt” megtörtént, hogy vissza fog térni erre a pontra, és felajánlotta, hogy az ellopott tárgy. Sajnos, ez túl késő megbékélés - fej Qunari megkövetelik, hogy adjon neki nem csak a könyvet, de Isabel. Adunk egy könyvet (nem feltétlenül ad Isabela), akkor lesz jobb harcolni Arishokom egyedül. Is gondoskodik a párbaj segít tisztában lenni bizonyos szokások Qunari Fenris ha ő a párt, bár Isabela még nem tért vissza. (Pontokat kapsz Barátság Fenris, ha elfogadja a javaslatot, hogy a párbaj.)
Ha elérték a tekintetben Arishoka, ő maga is kínál a párbajt.
Megjegyzés: Ha Izabela nem tért vissza a csoport beszélgetés közben Arishokom, akkor hagylak örökre (vagy legalábbis ebben a játékban nem jelenik meg).
Elutasítás esetén párbajozni egy az egy meg kell ölni az összes Qunari, amely ebben a szobában (és sok van belőlük), de Arishok maga gyengébb ellenfél. Ha beleegyezett, hogy a párbaj, tartsd észben, hogy Arishok ebben az esetben - az egyik legerősebb ellenfél a játékban. Lenyűgöző trükkök és megtévesztő törvény nagyon kevés. Azonban ő szereti használni a támadás, amikor szétszórt szarvak előre rohanó rád egy egyenes vonal, ami után van egy pár másodpercig mozdulatlanul - ragadjuk meg a pillanatot, és alkalmazza kára. Mágusok és íjászok megvan az az előnye van, mert csak szaladgálni, takarítás az idejét a sorban a fejét, és lőni vele biztonságos távolságból (így legyőzni őt, mivel nem ivott egyetlen ital kezelés). A küzdelem során ő Arishok háromszor inni egy italt kezelést.
Miután a mérkőzés végén / küzdelmet, Meredith megjelent a teremben, akkor jelentse be az új Defender Kirkwallba és ez a törvény 2. befejeződik.