Nancy Drew: Curse, a régi vár - végigjátszás

* Az összes kép rájuk kattintva növekszik
Kínálunk egy teljes útmutató a folyosón a játék, "Nancy Drew: Curse of a régi vár." (Nancy Drew: A fogoly átok).
Ha még mindig kérdés - írja a fórumon.

A belső udvar a vár
Kimegyünk az udvarra, és mozgassa a kijárat felé az udvarról.
Kimenete az udvaron át a boltív.
Megvizsgáljuk a kar elején található az ív, a bal oldalán.
Szótár tálca lemezt a kart, és olvassa el a figyelmeztetést.
Semmilyen esetben ne húzza meg a kart!
Mi területét elhagyni a vár és megy a végén a kőhíd. Fordulj balra, és egy lépést előre.

Az egyik célunk az erdőben talált egy növény ugyanolyan tövis tépte, hogy az ajtó az udvar egy régi vár.
Nem megyünk előre, mert ez az, ahonnan jöttünk ide, de lehetséges, hogy jobbra.
Menj jobbra, egy lépést előre, és figyelni, hogy a bokor a bal oldalon (a lábát hajlítva a földre).
Közelítjük meg, és látni, mielőtt nekünk ugyanazt tövis, hogy a készlet.
Ollóval vágja ágak tövis, és talál egy kis tisztáson egy törött sátorban.
Elérjük a sátor lámpa.
A jobb alsó sarokban van kandalló.
Továbbá a tábortűz fekvő hatszögletű lemez rajzokat.

Nancy Drew: Curse, a régi vár - végigjátszás

Nézünk vissza, és vegye fel a csillogó érme. amely alatt fekszik páfrány előttünk.

Hagyjuk az erdőben.
Fordulj balra és találjuk magunkat a villát, és a lehetséges utakat, hogy jobbra vagy balra.
Mi jobbra és haladjon a három képernyőn.
A bal oldalon van egy fa alatt, amit találtam egy érmét.
Mi továbbra is előrelépni, figyelmen kívül hagyva a jobbra tolódás.
Veszünk két lépést előre, és eljutni a villát.
Követjük a bal és hagyja a fa (hozam előre).

A vár belsejében
Mozgó a folyosóra, ahol az ajtót, hogy a hivatal Charles.
Az egyik alkóvok egy doboz színes üveg.
Ez hiányzott két pohár, hogy már talált (lásd ahol fekszenek a folyosón a játék, „Curse of a régi vár” egy kicsit korábban).

Doboz színes üveg

A jobb felső sarokban van egy minta, amelyben meg kell tenni minden más színes üveg.
Alatt található a minta ablakot előállítani színes mintával.
Controls: Bal egér gomb - Capture ablakban jobb klikk - üveg forgó 90 fok.
A cél a puzzle: létrehozni egy példányt a kép, a jobb felső sarokban.
Készítsen másolatot egy üres mező a bal oldalon a képernyő.

Nancy Drew: Curse, a régi vár - végigjátszás

1. Az első lépés, hogy a jobb felső sarokban az üveg kékeszöld színű;
2. Vegye ki a lila üveg, fordítsa el 90 fokkal, és tegye egy megfelelő helyzetben, ami látható az ábrán, az intézkedés alapján a sorozat;
3. Állítsa be a sötétzöld üveg;
4. Állítsa piros üveg;
5. Telepítse a halványzöld üveg;
köztes formája

Nancy Drew: Curse, a régi vár - végigjátszás

6. Állítsa sárga üveg;
7. Állítsa be a kék üveg;
8. Állítsa be a narancssárga üveg;
9. Vegye ki a lila üveg, elfordul 90 fokkal, majd tegye a bal alsó sarokban az ábra.

Nancy Drew: Curse, a régi vár - végigjátszás

Nancy Drew: Curse, a régi vár - végigjátszás

1. Hozzunk létre egy kis kék üveg egy lépéssel jobbra a jobb alsó sarokban;
2. Állítsa narancs üveg a jobb felső sarokban;
3. Állítsa be a nagy világoszöld üveg ellen a jobb falon alatt a narancssárga darab üveg;
4. A nagy kék üveg meg a jobb alsó sarokban;
5. Nagy piros üveg meg a bal felső sarokban;
6. Nagy akvamarin színű üveg hozott egy piros üveg, ahol a léptető egy lépés választja el a felső fal és egy lépésben a bal oldali falon;
7. Kis lila üveg 90 fokkal, és állítsa be a bal alsó sarokban egy kis kék üveg.

Nancy Drew: Curse, a régi vár - végigjátszás

8. Egy kis sötétzöld üveg tegye tetején egy nagy világoszöld üveg;
9. Nagy lila pohár készlet egy lépést a bal alsó sarokban;
10. Nagy sárga pohár készlet fekvő három lépésben a bal alsó sarokban;
11. Nagy lila pohár készlet függőlegesen két lépésben balra a jobb felső sarokban.

Nancy Drew: Curse, a régi vár - végigjátszás

Letétele után a dobozból puzzle elérjük a rotor.

Utunkat a Carl irodájába, és felajánlja segítségét a létrehozását a karaktert.
Válasszon bármilyen válasz opciót, és fejét a folyosóra.

Kezdünk beszélni Lucas.
A fiú kér tőlünk segítséget, hogy elvonja Charles.
Mi erre pozitív választ (biztos).
Lucas feltenni néhány lezáratlan kérdéseket, és térjen vissza a hivatal Charles.
Kérdezd Karl maradni az irodában, ismét segítséget nyújtani létre egy karaktert az utolsó kártya (válassza ki lesz a karakter - a hős vagy szörnyeteg), akkor siess vissza Lucas.

Elkezdjük beszélni a fiút.
Először is, azt kéri tőlünk, ha nem akarjuk, hogy játsszon még egy alkalommal a játék „Monsters”.
A válasz ez negatív (de lehet játszani, és ha akarja).
Miután a negatív válasz is lehetséges, hogy elmondja a fiúnak, hogy Carl semlegesíteni.
Amikor egy gyerek elfut, vegye fel a papírt fekvő szék alatt.

Nancy Drew: Curse, a régi vár - végigjátszás

Most meg kell találni az összes tárgyat, amelyen van betűket.
Ezt kell tenni a szigorú rendben, különben összezavarodnak.

Riddle egy glockenspiel

Kimegyünk az udvarra, egészen a zárt ajtó szintje alatt a bíróság.
Mi viszont, és szüntesse meg a lap utasításokkal glockenspiel.
Ne feledje, a szükséges fémlemezeket, amelyek megfelelnek a jegyzeteket talált a kastélyban.

Nancy Drew: Curse, a régi vár - végigjátszás

Vissza a teremben, ahol Lucas.
Egyezik az óra formájában zár, és nyissa ki az ajtót a doboz, ami alatt található.
Mi kopogtattak az alsó fémlemez a következő sorrendben (balról jobbra): 5, 2, 7, 5, 6.
Passage látható a lenti képen.

Nancy Drew: Curse, a régi vár - végigjátszás

Nyomja a fogantyút meg a falról, és menjen át a biztonsági szobába.
A falon, a jobb oldalon a szék, ez egy cső.
Ez a cső ragyogó érme.
Leülünk egy székre elé, és megjelenik egy táblázat őr berendezés.

Nancy Drew: Curse, a régi vár - végigjátszás

Elemezzük, amit látsz a képernyőn.

Nancy Drew: Curse, a régi vár - végigjátszás

Gyakorlatilag az egész bal oldalon a képernyő úgy központra.
1-től 18 számozott kulcs, felelős egy adott csomópont.
Formájában is kulcsfontosságú összetevője, amelyhez kapcsolódnak.
Az alábbiakban ezeket a gombokat egyfajta célzást.
Azt mutatja, hogy a csomópont előrehaladtával, ahogy kapcsolatba velük.
Félreértés ne essék: ha a csomópont. №1, például vörös (a második karaktert hegyén), nyomja meg a kezelőpanelen a „1” gombot, ő lesz a harmadik karakter csúcsánál (piros kör bekarikázva sárga kör).
Az alsó részén gomb „Reset» (Reset) és öt lámpát jelző próbálkozás maradt.
Szintjén a junior nyomozó csak 5 kísérleteket, de a vezető nyomozó -, csak 2.
Ez azt jelenti, hogy nyomja meg a kombinációja 5 (2) gombokat.
És miután kattintva az 5 gombokat az összes csomópont, amelyek a fekete doboz zöld kell legyen.

A legfontosabb jellemzője a következő.
Ha egy csomópontot zöld színű, akkor átadja az energiáját az összes szomszédos csomópontok.
Ez az energia lehetővé teszi az összes szomszédos csomópontok egy szinttel feljebb léphet, azaz megközelítés a zöld.

válaszolni:
Junior nyomozó: 10, 8, 2, 7, 6.
Senior nyomozó: 9 és 15.

Nancy Drew: Curse, a régi vár - végigjátszás

A rendszer kapcsolódik! Kiderült a monitort az asztalon.
Felhívjuk a figyelmet, hogy a második képernyőn balról jobbra.
Rajta keresztül látjuk, hogy Renata csinál valamit a harmadik (jobb) órák egy házat Kakukk található ajándékboltban.
Kattints a gombra a monitort és látni a különböző helyeken, amelyek azt a biztonsági kamera.
Ha gyakran ellenőrizni monitorok megfigyelések, lehetséges, hogy megkapja a díjat.

Nancy Drew: Curse, a régi vár - végigjátszás

Ügyeljen arra, hogy az aláírás a bal alsó sarokban egy papírlapra: «Castle Finster».
Kattintson a lap elrejteni a leltárt.

Visszamegyünk az ajándékboltban, és nézd meg az órát, a bal oldalon a harmadik a ház egy kakukk.
Kattintson a tárcsát, és Nancy azt mondta, hogy meg kell találni a módját, hogy ezeket az első órában.
Kilépünk a boltban, és irány a biztonsági szobába.

Nancy Drew: Curse, a régi vár - végigjátszás

Leülünk egy székre, és az első monitor a bal lásd a szörny. Ő az udvaron!

Kapcsolódó cikkek