Hogyan helyezhetem el a matricát, sakk
Elemezzük a következő kérdést - mi a sakktáblát a sakkban és hogyan kell fogadni. A Shah az, amikor az ellenség ellensége ellensége támad ("+"). A királyt nem támadhatja meg egy ellenséges alak, vagyis nincs joga a Sah alatt maradni.
Mi van, ha az egyik fél bejelentette a csekket? Bármilyen módja annak, hogy megvédje magát tőle. Hogyan kell ezt csinálni?
Háromféleképpen lehet:
- A királynak visszavonulnia kell, nem pedig a shah által bejelentett alak cselekményében;
- megverte ezt a számot;
- hogy megakadályozzák az alak ábrázolását, ami a shah-t a figurájának nyilvánította.
Ha azonban a Shah nincs védelem, ezen módszerek egyike sem nem jók, és ez azt jelenti, hogy a király kijelentette mat (amelyet egy kereszt «X»), ez a cél a játék, hogy megnyerje van, hogy állapítsa meg az ellenséges király mat.
Ha egy fekete (fehér) király jelenik meg a táblán, a játék a fehér (fekete) győzelmével fejeződik be. A gyakorlatban ritkán jön a szőnyeg - általában a játékos lemond. Ha a játék az órával megy, akkor elveszítheti a játékot, és késleltetheti a játék számára biztosított időt. Továbbá a játék véget érhet a sorsolásban.
Négyféle módon történhet ez meg:
- Az ellenfelek egyetértenek a sorsolással, következtetéseik alapján, hogy erőforrásaik kimerültek. és a folytatáshoz való küzdelem értelmetlen.
- A fedélzeten volt egy pár (olyan helyzetben, ahol egy játékos nem tud menni egyik darabjait, és ugyanakkor mindenki, a király nem tartozik a Shah;
- A pozíció háromszoros megismétlése (harmadszor a pozíció megismétlődik a táblán ugyanazzal a fordulattal);
- 50 mozgás szabálya (ha bármelyik 50 lépés alatt egyetlen alak sem hagyta el a táblát, és egyikük sem mozog).
Fehér kezd. A partnerek fordulatot végeznek. Az ellenséges mezőn vagy a tábla szabad területén helyezze át a figuráját a játék szabályainak megfelelően. Az ábrát vagy gyalogot kettőspont jelzi. A gyalognak nevét rendszerint el kell hagyni, és ha megfordul a sor folyamán, jelzi - milyen formában.
Az ellenfelek folytatják a játékot mindaddig, amíg egyikük sem nyer, vagy a játék nem ér véget.
Az 50 mozgás szabálya biztosítja, hogy a játék nem tart örökké.
Komoly versenyeken, a "take-go" szabály, ha a játékos megérintette az alakját, köteles menni. És ha egy mezőre rakom, és elengedem a kezemet, akkor a lépés megtörténik. Ha egyenletesebbet akarsz tenni, akkor azt kell mondanod, hogy "helyes".