Civilization 3 gyik 5. rész War és egységek, civilizáció blog
Lásd a számológép, akkor megmutatja a nyerési aránya az egyes egységek különböző körülményektől függően.
Minden csata van osztva fordulóban.
Minden körben egy véletlen számot, hogy melyik egység fogja veszíteni 1 találati pont. Az eredmény attól függ, hogy a támadás a támadó, védő és védelmet nyújt a védelmi bónusz (folyó, terep, erődítmények, stb.)
„A csata véget ér, amikor az egyik egység elveszíti életerejét, meghal, illetve (kivétel: gyors egységek harcoltak a lassú, néha menekülni).
Tudod elfog egységek csak akkor, ha a megfelelő technológia a termelés.
Amikor az egyik darabot, nyomja le a Shift-U helyett az U, és minden egység az ilyen típusú, mely bővíthető, frissítve lesz.
Egység kell a városokban a laktanyában, akkor elegendő forrással és arany.
Ha javítani tengeri egységek a városban, hogy a kikötő.
Ha javul a levegő egységek, a város kell repülőtéren.
Kattintson a jobb egérgombbal egy egység, amit választott.
Hozzátok be a városba. Kattintson a «b» (épít egy sereg). Ne felejtsük el, hogy minden hadsereg kell 4 városban. Army csak akkor hozható létre a városban.
Rakományegységekre a hadseregben, őket ugyanazon a téren, és nyomja meg a «l».
Könnyedén megtudhatja, hogy hány darabot a hadsereg egy pillanat alatt, akkor is, ha ez nem a hadsereg. Nézd meg a zászló, amely hordozza a vezető. A régebbi verziók a pontok száma a zászló megfelelnek az egységek számát a hadseregben. A legújabb verzió a zászló van egy csík fut a sarokban a központba. Ebben az esetben a vonalak száma mutatja, hogy hány egység a hadseregben. Ha a játékosnak a Pentagon, és ő tölti a hadsereg teljesen a kereszt rajta lesz a zászló.
A Sonquests nem töltheti, módosítani vagy javítani az egységek a hadsereg után képződött (a változatok PTW 1.07f, 1.16f, 1.21f). A változata PTW 1.17f akkor kirak egységeket a hadsereg, a tömegmozgalom ( «J»). Lehetőség kirak egység ez a verzió egy hiba.
Ha a elit egység megnyeri a csatát, van egy esélye lesz a katonai vezetője a 1/16. Epic növeli annak az esélyét, hogy 1/12.
Katonai vezetők nem jelennek meg a harcokban a barbárok ellen, de szemben az egységek más civilizációk.
Igen. Ha ezek után ő hozta létre az 1. vezetőként frissített. Amikor frissít egy elit egység, amely előidézte a vezető, akkor egy veterán, és visszanyeri a lehetőségétől, hogy a vezető.
Bővítése lehetővé teszi a készülék, hogy több mint egy vezér. Leghosszabb láncreakció (modernizációja) egy lándzsa:
Spear - Lancerek - Testőr - nyilak - katonák - gyalogsági harcjárművek - összesen 6 „szakaszában” az élet. Így elméletileg „lándzsás” adhat okot 6 (!) Katonai vezetői. Továbbra is csak azt nem követi, hősies egységek és ez a játék lehetővé teszi, hogy átnevezni egységek, nevezze el, például maga után. 🙂
Igen. Ugyanezen elvek, mint a hagyományos egységek, a teljes hit pontok a hadsereg nőtt. De a vezetők nem jelennek meg, miután a hadsereg nyer.
Minimális = 2HF (ha van betöltve toborozni 1);
Maximális = 20NR (ha 4 elit egység behelyezett)
Hódítások version = Maximális 24NR (ha betöltött 4 elit harci elefánt, vagy az ősi lovas)
Az mit jelent ez csak abban az esetben, hogy „spóroljon” nem egy vezetője, és egy üres hadsereg, mert abban az időben lehet csak egy katonai vezető. És ha félre a vezér, a győzelem a elit egységek nem hozza meg az új vezetők.
Ha a készülék nem mozog az egész persze kezeljük. Ha ő a városban a laktanyába, akkor teljesen meggyógyul, de ha a készülék kezelni a területen, akkor pedig csak egy hit pont. Az egység nem lehet kezelni az ellenséges területen nélkül mező gyógyszert.
Hajózásra egységek „kezelt” csak a kikötőkben.
Csak menjen át rajta egységet. Vagy építeni a város körül. Amikor tenyésztett kolónia méretét bővül, akkor elpusztul.
Nem militarista nem a barbárok ellen
Rookie - rendszeres: 1 2
Rendszeres - veterán: 1 4
Veteran - Elite: 1 8
Nem ellenséges a barbárok ellen
Rookie - rendszeres: 1 4
Rendszeres - veterán: 1 8
Veteran - Elite: 1 16
Militarista nem a barbárok ellen
Rookie - rendszeres: 1 1
Rendszeres - veterán: 1 2
Veteran - Elite 1 4
Militarista a barbárok ellen
Rookie - rendszeres: 1 2
Rendszeres - veterán: 1 4
Veteran - Elite: 1 8
Amennyiben a győztes egység nem emelkedik a rangot, ő minden bizonnyal emelkedik, ha nyer egy csatát ugyanabban a körben.
Miután a nemzet feltárja nacionalizmus elérhetővé válnak tartalékosok. Summon állampolgárok átalakítja az egység a lakosság a város egy katonai egység. Szinttől függően a tudományos fejlődés, ez az egység is földre háború Spearman (Spearman) BMP (MechInfantry). Típusa kormány közvetlenül befolyásolja, hogy hány ember, minden városban lesz az úgynevezett a tanfolyam: köztársaság és a demokrácia felhívás 1 egység körönként, míg despotizmus Monarchia és a kommunizmus megidézi 2 egység körönként. Amikor Anarchy nemzet nem megidézi állampolgárok. A hívás nagyon népszerűtlen a polgárok és minden hívást létrehoz egy elégedetlen állampolgár a városban 20 mozog.
Másik előnye a nacionalizmus - a képesség, hogy elő statárium az állam. Amikor egy ország mozgósított a háború, minden városban az épület katonai egységek termelnek további pajzs minden téren, ami már elő legalább egy pajzs. Azonban statárium, csak építeni katonai egységek és a katonai épületek városok és nem lehet építeni egy olyan struktúra, a béke.
Ahhoz, hogy véget vessen a háborúnak. Ha korábban mozgósítás békeidőben, akkor el kell menni a háborúba, és vessen véget a mozgósítás. Mozgósítás lehet be / ki a képernyőn a házon belüli tanácsot.
A Civ III repülőgép nem fog működni, mint a korábbi változata a játék. Aviayunity most üzemel légi bázisok (amelyek Civ III bármilyen barátságos város vagy hordozó) és végre küldetéseket bármilyen négyzet vagy bármilyen célpont a hatósugarán belül. Aviayunity végezhet a következő feladatokat:
Bombázás (bombázza kiválasztott négyzet károsító egységek, fejlesztések és a népesség);
Nagy pontosságú bombázás (bombázás egy sajátos szerkezetét a városban);
Kutatás (kutatás adott négyzet);
Ellenőrzése a légtér (a támadás az ellenséges repülőgépek, hogy beépítette a védett légtér aviayunitom). Ez a feladat csak fogadni harcosok, akik képesek folytatni légiharc.
Leejtése (átadása egy földi egységet egy adott négyzet);
Megváltoztatása légi bázis (kiválasztási egy új légi bázis és a repülés egység rajta).
A Civ 3 tapasztalat egység képviseli egészségügyi pontok (találati pont). „Normál” egységek 3 pontot, az egészségügy, a veteránok a 4. és 5. Elite egységek tartalékosok csak 2 pont az egészség. A tartalékok kaphatunk egy tanulmányt barbár falvak (szobaasszony kunyhók), és a termelt a hívást.
Tengerészgyalogosok támadhat közvetlenül a gépkocsi. Berserker (Viking egyedi egység) azonos kapacitású. Tehát, ha a nemzet - nem a vikingek, akkor várja meg a tengerészgyalogosok megragadni ezeket a szigeteket.
Nem, nem igazán. Egység védi és támadások szerint az ő szintjén támadás / védekezés, azaz a ez nem függ a védő ő vagy támadó.