pvp szabályokat tartalmazza - helyesírás - World of Warcraft
Passzív képesség bevezetett 5.1.
Ez hivatott csökkenteni hatékonyságát gyógyulás PvP.
Amikor a támadó valaki letette debuff -15% a Hilu.
Blizzov őrület előrehaladtával! Tény, hogy minden kezelés PvP 45% -kal csökken. Debuff felakasztjuk 20 másodperc alatt? Aztán újra. Aztán újra. Blizzard gyógyít töltött készségek, amelyek növelik a gyógyulás, és azonnal be hasonló debuffot csökkenti azt. A karakter lóg halom barnássárga debuffot kölcsönösen kizárják egymást. Ennek eredményeként - a teljes nulla. És ugyanaz ZERO fordul az egész játék, miután az ilyen újítások.
5.3 A bevezetés után a debuff ad -45% és Hilu
Tehát most a PvP nem fog csatlakozni Hill és csak a felét
azonban ezek kompenzálására APOM nyereséget power metal PVP gyógyít (50% -ról 100%)
És egészen, és bár nem vagyok erős mat.chast, úgy tűnik számomra, hogy gyógyít marad a piros
Értem helyesen, hogy a hatás a fáradtság csak akkor indul be kár? Ez azt jelenti, és azt, hogy a gyógyulás csökken, mondjuk, élénkségét. ha Ön az első, a Target magát, majd prozhat elevenségét. Úgy vélem, a gyógyulás ebben az esetben az lesz, hogy az összes bejelentett 30% HP, kivéve persze, az ellenfél nem bunkerek. Meg kell tesztelni.
Ez valamiféle faji, osztály, vagy az összes munkát?
Hihetetlenül undorító Passzív (
5.4 apnut 55%.
Blizzy valóban megölték PvP, mint a chips és a rendszer maga a jelenlegi PvP felszerelés. Ez a rendszer már halott, mert nem lehet a végtelenségig növelni az ellenállást, amely előírja, hogy a növekedés PvP erőt minden új páncél. Szeretjük idióták gyűjteni ezt a hatást minden ruhát, hogy behatoljon az ellenállás, amely Blizzy apayut a szezon elején. Írás a mellett a jellemzését ruha áll teljes nulla (ez a matematika -.). A 16. évad Blizzy ígérnek mindent megváltoztatni, lásd. De amíg vannak tények: a 14. és 15. évszakok - ez az egyik arctalan halott PvP szezonban amely PvPsheram beragadt hegyen pár achivok és egy modellt a felszerelés. (Hurrá színe megváltozzon -.) A meredek escho PvPshniki lehet kapni egy csomó fogaskerék Elite és zasrat őket a bank, az a tény, hogy ajánlott viselni csak a szentélyben, ahol senki nem fog megérinteni. Rajta nincs jellemzők kivételével páncél. -) És escho, van egy jó ötlet: ha a PvP páncél gyakorlatilag megszűnt kívül felhasználandó Arenas és a BG nem logikus, hogy a virtuális öltöző előtt, ugyanaz a játékba, ahol a játékosok a megszokott a PvP páncél automatikusan felöltöztették a harc előtt. Húzza a bolhapiacon velem minden alkalommal, akkor nem volt semmi értelme. És ahelyett, hogy gyógyít, hogy túlélje az arénában, meg kell csinálni a harcot már nem, mint 10 perc, és a díjnyertes pontokon felhalmozott használati készségek, így fut az egész világ küzd a rendszer, és ez nem nehéz. Emlékszem, amikor az arénában tartott egy órát, és nyert csak egyetlen, aki még nem tört billentyűzetet. -) És a 14. évad volt a helyzet, játszott döntetlent az ellenség 2v2 értékelése minusanul mindkét csapat. Brad.
Elírás „kap”.
Ez egy pandaren faji passzív? Még nem láttam sehol máshol.
Blizzard eredetileg bevezetett ez a „Battle Fáradtság”, egy nem dokumentált (akkori) változás PvP harc gyógyító csökkentés debuff vissza Patch 5.1: Landfall mint kísérlet arra, hogy jobb egyensúlyt PvE vs. PvP gyógyulást.
Amikor írtam ezt az eredeti bejegyzést, sem az in-game sem Wowhead által tooltips arra változásokat tükröző Blizzard tette át a javítást. Most, hogy azok pontosak, ez egyre inkább a történeti Battle fáradtság. Érdemes megjegyezni, hogy a Blizzard inkább lehetővé bárhol 4-6 hónap között változik, és minden alkalommal a debuff hatása nőtt. Továbbá, Blizzard átfogalmazott a szöveget, amelyet megmagyarázni Battle Fáradtság változások patch megjegyzi, de a tooltip megfogalmazása nem változott (kivéve nyilvánvalóan a százalékos hatás).
Dőlt golyók szó szerint a forrásból oldalt.
Blizzard megduplázza az első csata Fáradtság egy javítást.Battle Fáradtság most csökkenti a gyógyulás a játékosok, hogy részt vesznek a PvP harc 55% -kal (legfeljebb 45%). Battle Fáradtság most csökkenti gyógyulási kapott, míg a PvP harcban 60% (legfeljebb 55%).
F2ps örvendjetek! Ez nerf hogy gyógyít talán végre gyógyítók egyensúlyban újra. De vadászok lehet FOTM újra: /
In-game Battle Fáradtság most 45% -os, nagyon halálos.
Ez lényegében teszi a Paladin aláírás mozog kézrátétellel egy darab szar a PvP. Többé nem kap teljes egészségügyi vissza. Elegem sokszor, amikor kaptam kevesebb, mint 50% vissza, mert néhány más feltételezett gyógyító debuffot. De legalább ez egy rövid cooldown. Ó, várj, ez 10 perc alatt. Köszönöm, Blizzard.
Honnan ered ez a debuff (?) Származik? Mikor alkalmazzuk?
Battle fáradtság akár 55% most, és ez után alkalmazott gyógyító bónuszokat, ami azt jelenti, hogy ha van egy 20% -os PVP teljesítmény bónusz gyógyító és gyógyulni 50.000 alap - a gyógyulni fog lendíteni, 60000 által pvp hatalom, majd vágjuk le 27.000 által harci fáradtság. Ez a szám akkor tovább csökkenhet, ha a cél a gyógyítás, gyógyító debuffot őket, jelenleg -25% (Mortal Strike, özvegy mérge, stb), a lehetséges végső gyógyítani a 20.250 - körülbelül 60% -os nettó csökkenés. Passzív bónuszokat gyógyító alkalmazása előtt debuffot.
Ez a debuff nem alkalmazzák világ pvp amennyire én tudom; ez csupán az instanszolt pvp, mint a battlegrounds és az aréna, és tart 20 másodperccel az utolsó támadást.
Tegye fel kérdéseit a fórumokon. hogy egy garantált válaszidő.
Minél magasabb a minőség, annál jobb!
Kérjük, olvassa el a követelmények a screenshotok, mielőtt elküldi őket ellenőrzésre.
Wowhead Client (kliens Wowhead) - egy kis alkalmazás, amely segítségével frissíteni az adatokat a helyszínen, valamint hogy további funkciókat!
Wowhead Client két dolgot tesz:
Azt állítja egy addon Wowhead Looter. amely adatokat gyűjt, ahogy játszik!
Feltölti a begyűjtött adatokat Wowhead, az adatbázis frissítését!
Ön is használja a Wowhead Client, a megtekintéséhez a tanult receptek, befejezett feladatok, összeszerelt tartók és társait, és megszerezte a címet!