PvP - pszionikus (kinetika)

Feltétlenül psi Drain 3 lvl Life Drain 1 vagy 2 lvl Pyrokinesis 2 lvl. Célszerű továbbá, hogy a barikádokon (psy-gát), mert ha dobja a közönséges gát buffs minden esik le veled. Fogh nem érdemes, ha van egy rosszul pumpált ügyességi psi-ellenőrzés.

A hatékonysága az ilyen vet mint Blayndfuri, akrobatika, Fogh. kihat a intellektus és az intuíció. Azaz, minél kisebb a különbség Intuition - Intelligence, a jobb kaszt, melynek minimális követelmény az intelligencia. Ezért megszerezni up és korszerűsítése páncél (MF a cikkben) nem nagyon túlbecsülik intuíció.

Mielőtt megy a háború első elvégzésére egy pár három vizsgálati harcok tudni, hogy mit lehet csinálni (milyen károkat okozhat a kaszt egy bizonyos távolságra, milyen hatást lehet elérni buffok és a debuffot, stb)

Mindenesetre harc az elején, kívánatos, hogy tanulmányozza az ellenfél. (Szívesebben támadni vagy védekezni, milyen messze tud futni, és hány lövés nem.). Ne hagyja, hogy az a tény, hogy az elején a következő sor, akkor nem kell a mannát idd meg előre. Obkastovyvatsya akrobatika és Vak végzet jobb vétel 2, úgy, hogy a végén veled egy időben, és nem egyszerre. Ne feledje, hogy ha fut egy csomó alatt obkastami at + OD van a pillanat, amikor a cselekvés obkastov végén, akkor lehet, hogy csak 4 LE és egy nagyon hosszú ideig kell visszaállítani. ne szólj lévő, 2 fut jobb után pár mozog pihenni (például séta).

Egy példa a csata a bánya:

Fél: Kinetic 11lvl Vs mérnök 12lvl + közepes + 11lvl Kopal 11lvl.

Engineering - a legveszélyesebb ez a társaság, van egy csomó OD, akkor obbafat közép- és kezelik, akkor lehet psy-blokk.

Közepes - mivel a statisztika e közeg, ez nem jelent közvetlen veszélyt a számunkra, de együtt a mérnök azért veszélyes, mert tudja kezelni azt, és obkastovat at + OD

Kopal - Kinder Meglepetés =) bár az egész küzdelem ült a sarokban.

Mivel a mérnök egy csomó OD (kitartást és erőt a 100+), és még a közepes tud bafnut, akkor nem kell erőltetni a kérdést, jön a legközelebbi sarokban a nyíl, kihagyva több OD és kaszt 2-3 Pyrokinesis mérnök. Ez az eset áll fenn, ha az azonnali fut, hogy elfoglalja a felső sorban a lumbágó.

Áttérve a következő sarkon, beleértve a futás, hogy egy akadályt ott, és a fennmaradó OD kaszt mérnök Pyrokinesis, makk vagy a Life Drain, egyértelművé téve, hogy itt vagyunk, hogy érjük el vele, nehogy leült a sarokba lumbágó egyenes.

Az ellenség most 2 lehetőség.

1. Engineer fut rám, lelki gyógyulást neki.

2. Engineer elmúlik.

Ezért netralizuem médiumok Psi csatornába és kaszt Pyrokinesis mérnök (2-3 kaszt), a végén a kurzus ital manna.

Ha egy mérnök indul vissza a következő körben vagy elfogyott az óramutató járásával megegyező irányban 0,3 és egy akadályt a 4-es számú, a fennmaradó OD kaszt Pyrokinesis mérnök. Közepes nekünk nem veszélyes, nem manna.

A második lehetőség, mi fut a sarkon a nyíl 0,5 Ez azért veszélyes, mert a mérnök is futtatható, és lő lazirom amíg mi fut a sarokra, de az is, ha nem tervezett helyzetben, lehet lőni és médiumok.

Ahogy a mérnök futott hozzánk támogatása nélkül a közeg, rögtön elvesztette szinte az összes HP.

Elérjük mérnök és kényelmes menni egy közepes végén minden körben, öntött rá PSI Drain.

Mivel a médiumok lógott rekvital (vissza a támadó 50% károsodás), vagy annak ölni élet csatornába, vagy a kettő kombinációja Pyrokinesis + Kure. Az élet Drain kárt okoz psionics jó, még a maximális tartományban, míg Pyrokinesis a parttól 2/3 maximális 2-5 kárt okoz (ha az ellenség horosho szivattyúzott psi) támadás. Ezért Pyrokinesis kaszt jött közel psionics, tekintettel arra, hogy ő is futtatni vissza (a -102 Megvan a közepes távolságból 2 sejtek)

Találgatás a távolság a végén az előző stroke, és újra kastanuv a médiumok Psi Drain, beleértve a futás, felfut kering támfal 1 alkalommal kastuem azt Pyrokinesis és a maradék ML ölni Kopal ha psionicist meghal 1 kaszt a dobom, hogy a következő lépés, ebben az esetben több veszélyes Kopal, amely képes futtatni a sarokból.

Aztán frissítse buffok, pihenő után fut.

az ellenség csapdába esett a sarokba

Pyrokinesis pszionikus ütést a parttól nagyobb, mint a fele a maximális öntési gyakorlatilag lehetetlen tehát, hogy megöli, meg kell, hogy közel van, vagy használja a Drain Life. Düh Strike makkot és szintén nem különösebben hatásos a pszi egy hosszú távú, különösen a sztrájk az ellenség mögé egy fal vagy korlát.

Rövid leírása subprofiles

Kinetic - veszélyes pszicho-Drain és az a tény, hogy van egy nagy kaszt támadók.

Közepes - veszélyes, mert van egy csomó intelligencia (védelem pszichikai támadások), és mint általában, az illetékes közegek sok LE alatt obkastami. Szintén tápközegek általában Fogh tovább tart, mint a többi pszionikus.

A vezető - veszélyes. Nem, nem Stich =) és Zipper. Ha nem megölni Zipper mellé, és megpróbálja megölni a vezető a következő kanyar nélkül maradnak buffok (mivel ütés sokat és gyakran megverték, jóllehet 1, akkor ütni obkasty veled)

Taktikai ellen őrülteket sok.

- Ez lehet a legnagyobb távolság szopni manna psi Drain harmadik szintet, majd közelebb időszakosan Kasten Psi Drain. Ha az ellenség nem Psi csatornába 99% -a, amit elveszített.

- Lehet fogni az ellenfél közelítéséről szóló: érkezik éppen időben, hogy az elején a kurzus, hogy olyan távolságra, hogy lehet futtatni vele a parttól 2-3 hexes inni manna, és 2 Pyrokinesis. Azaz, abban a pillanatban, miközben vetett rád psy-Drain, akkor felfut, inni manna, és öld meg.

- Fog lehet használni (ha szivattyús ügyességi psi-vezérlés), hogy menjen az ellenség, és megölni.

- Ez lehet a legnagyobb távolság, hogy megpróbálja megölni az ellenséget a Drain Life 2. szint.

De ne feledje, egy dolog, ha egy 3-4 fut, és a következő lépés az, hogy lerakó minden buffok + ML, akkor lesz 4 OD. Psionic nagyon fáradt fut. Ez jobb kényszeríteni az ellenfelet, hogy fusson.

Ez a cikk leírja, csak a fő pontokat a PvP szinten csak alapul a kinetikáját 11 személyes tapasztalat, ezért nem veszik mindent dogma. Ahhoz, hogy sikeresek a PvP ne féljen kísérletezni.