meggátolja a Fight Club - egy leírást a játék

meggátolja a Fight Club - egy leírást a játék

Küzd - világ forró harcok és csaták, dicsőség a hős, a barátság és a bosszú: minden a másik oldalon a valóság - a világ BC (ez online játék Fight Club, küzd). Ez a projekt az első RPG böngésző alapú online játékok, és a mai napig nem veszített hatalmas népszerűségre miatt állandó felületet frissítések, fejlesztések, javítások és bővítése játéklehetőségek. BC kínál sok érdekes módon fejleszteni a karaktert:

válassza ki a béke útját kereskedő vagy gyógyító, vagy válnak legyőzhetetlen zsoldos? megtanulják, hogyan kell forgatni a kardot vagy rendelkeznek legyőzhetetlen mágikus? Ön választja ki az utat a fényt, ha a sötét harcos? A választás a tiéd.

Feltűnik a BC világon. Ön dönti el, mit fog a karakter - egy csaló vagy egy tank. Rendeljen készségek, meghatározott fegyverekkel és páncélt és harcolj! A harc rendszer a játék meglehetősen egyszerű, és rendelkezésre áll a kezdő. 0 karakter szinten álló párbaj - megegyezik a két játékos. Ön kiválasztja a blokkokat, és sztrájkok, valamint akkor kapnak néhány további harci képességek (védelem, fokozott ütemű visszanyerés).

Egyszerűen válassza ki a védelmet és a hatásterület valamint időről időre lehetőséget kapnak arra, hogy használja a technikát „kitört”, amely lehetővé teszi, hogy jelentősen növeli a kárt, hogy az ellenség, figyelembe „Prikryts I” - csökkenti okozta a veszteséget, és kap „Collect fogak”, amely visszaállítja egy bizonyos mennyiségű XP harcban. Emellett párbaj a második szinten a karakter lesz elérhető szerződéses harcol (ha nyersz, akkor megkapja a megállapított összeget a játék kredit a vesztes oldalon), a parancs és kaotikus (korlátlan számú játékos a csatában).

Fegyvert készségek a karakter. az egyik legfontosabb jellemzője. A választás a mindenkori ismeretek függ a stílus és a hatékonyság a harcot. Növelve elsajátítását a választott fegyver (kard, husáng, szerecsendió, mágikus bot, kés, bokszer, balta, fejsze) nagyságától függ a kár az ellenség és parry megtorlás. Swing csak készség, amely megfelel a kiválasztott osztály fegyvert!

Az átmenet a következő szinten a karakter kap egy bizonyos mennyiségű játék valuta (kredit), de a megszerzése szükséges felszerelés és fegyverek jó hitel nem lehet elég. Akkor meg kell gondolni a választott szakma.

Az egyik legveszélyesebb és jövedelmező szakmák BK- zsoldos. Mercenary része az Ön számára a harcot, és segít nyerni, amiért kap bizonyos készpénz ellenében. A csatában, akkor sérülni, ami jelentősen csökkenti a teljesítményt. Ön képes lesz gyógyítani a karaktere, aki megtette a szakma egy orvos. A kezelés a sérülések az orvos megkapja egy bizonyos mennyiségű kredit. Foglalkozás orvos egészen a kereslet, mivel a kár harci játékosok elég gyakran.

Ha vonz a művelet, hogy az eladás, a kereskedő szakma az Ön számára! Merchant megfelelő magatartása a „business”, terek, melyek nagyon nagy (az áru más városok, állapot. Üzletek, bevásárlási lehetőség, árverések, komissionki), egy meglehetősen jó jövedelem!

Tény, közel a kereskedő hitelező szakma. Így minden játékos egy készpénz kölcsön, egy idő után a hitelező pénzét, és vesz egy százalékos összeg. Minél magasabb a induló tőke, a hitelező lesz nyereséges foglalkozás.

Ha egy mágus, mágus-obkastovschika szakma lesz a „aranybánya”. Mag-obkastovschik ad egy másik játékos varázslatok, növeli a harci teljesítményét ( "Lust for Life", "Crush"). Foglalkozás elég a kereslet, és ezért nyereséges.

A magas kockázatú lakosok BC nyújtott egy másik fajta nyereség - szerencsejáték (blackjack, rulett, félkarú rabló, a lottó 5 30 göngyöleg). A játékosok nyerni elég nagy összeget, de! És akkor mindent elveszít. Ebben a szakmában ne hagyatkozzunk kizárólag a szerencse.

Egy másik típusú jövedelem - a szerződés harc. Ha jól felfegyverzett és jól prokachany ha egy tapasztalt harcos és bízik a saját képességeit. akkor van egy jó esély, hogy keresni egy párbajra. Duelists a győzelem a szerződésben küzdelemben nyerni jó pénzt fogadásokat.

Egy másik nehéz, de van egy jövedelmező katonai megszállás - az úgynevezett „bashenniki”. Azon a helyen, a halál Tower rendszeresen tart szerencsejáték versenyek, a győzelem, amely a játékos kap egy elég tisztességes nyeremény.

Csak a magas szintű népszerű és jövedelmező szakma vezető. A karmester a kikötött díj segíti a gyengébbek és fiatalabbak a szint a játékosok, hogy végre bizonyos feladatokat játék (küldetés).

Típusú jövedelmek Fight Club is elég, hogy minden játékos lehet választani valamit az íze.

Függőség a BC. Jellemzői kilátások és viselkedése a játékos karakter sok tekintetben függ a dőlésszög. Minden függőség van egy bizonyos játékban.

A fény útját. A játékosok, akik készek rendet tartani, és büntetni szabálysértőket, akik tisztelik a törvényt, és tartsák be a pontokat, úgy dönt, a fény útját. A Rend Fény csak akkor fogadja megválasztott - játékosok, akik bizonyítottak a pozitív oldalon. Világos vagy paladin jó munkájáért egyenlő jogosultságokat. különleges varázslat (a varázslat a csend) és a dolgok a győzelem a sötét minél több tapasztalatot. Paladins veleszületett elleni védelem vámpirizmusról. De a munka a paladin meglehetősen bonyolult és időigényes.

Path a sötétség. Ezzel szemben a fény katonák katonák sötétség vámpír. Éjjel, a vámpírok képesek gyorsan helyreállítani a vitalitás, „harapós”, a másik játékos, aki beavatkozik a harc az ő sötét megfelelője. Sötét minél több tapasztalatot legyőzte a paladin. A sötét oldalon, vannak állattartók, hasonló paladin - Tarman.

Chaos. Mert ez a tendencia kéne törni a jogszabályok BC. Haosniki hullik a játék lehetőségek: átutalás a dolgokat, és a pénz, a veszteség egy nagy százalékát a tapasztalat a győzelmet a csatában. Szükséges tehát, hogy érzékeljük a káosz vagy a tendencia, valamint az intézkedés a büntetés.

Egy igazi káosz. Katonák valódi oka a káosz a csatát az ellenség rendkívül kritikus találat.

Semlegességét. Semleges egyfajta „egy csésze súlyok” között a sötét és világos oldala. Azok a játékosok, ez a tendencia alig megsérült a harc, valamint képesek okozni több kárt, mint egy játékos egy másik dőlésszög.

Magee - meglehetősen erős játékos. Mágusok bőven legyen elég erős varázslatokat, nagy károkat okoznak a egyszeres és többszörös ellenséget egyszerre. Mágia a részesedése a BC iskolákban.

Mágikus földet. Mágikus erős a harcokban a csoportban, mint a fő harci varázslatok hatnak több ellenség (Gravity Kammenny eső, meteorit, Spirit of Nature, a Föld jele, kő pajzs, kő Summon gyám, stb)

A varázslatos víz. Magie vizet is elsősorban a tömeg és az a célja harci nagy (fagyás, mérgezés, mérgező felhő, Regeneration, fagy, jég szív, éles szélek, stb).

A mágia a tűz. Molten varázslatok okoz nagy csapás egy ellenfelet (hulladékégetés, Heat élet felfalja láng tűz pajzs láng)

Air Mágikus. Varázslat hit egy és hét célra, de a kár az ilyen varázslatok meglehetősen kiszámíthatatlan óvodás 1-200 egység kár (a Lightning, Sparks, áramköri gyógyító levegő pajzs).

Szintén közös a varázsa a szürke, fekete és fehér.

Szürke magic fő célja, hogy okoznak kárt az ellenség; a varázslatos fény nem a harc, módszerei irányítja a kezelés, gyógyítás, rehabilitáció, rendteremtés; magiyatmy célzó gyengítik az ellenség, és sebezni.

Szintén a harc lesz gyors barátok az Ön háziállatok. Mindegyik kisállat növeli a sajátosságait a tulajdonos.

Rengeteg játék képek kifejezik a személyiség:

A játék ingyenes, böngésző alapú, RPG, fantasy, a helyes működéshez ajánlott telepíteni a kliens.

Kapcsolódó cikkek