Létrehozása egységet - Moding és c2 - cikkek - Kiadó - Westgrove studio
Így írom le, a legegyszerűbb módja annak, hogy hozzon létre egy nagyon egyszerű készülék. Pontosabban, megbeszéljük a pótalkatrészek tartály Apokalipszis.
Minden egység legalább két komponenst - az animáció vagy háromdimenziós modell az egység (ez lehet a forma (SHP, de ez elég ritka) és voxel (a VXL, ilyen egységek (tankok) sokkal gyakoribb) és a belső kód, amelynek székhelye a ART (MD ) és INI SZABÁLYOK (MD) INI így többek között a gyalogság csak egy alak (aki talál egy voxel, írni - ez lesz a érzés), és a tartályok gyakran voxel velük könnyebb, így fogunk foglalkozni, hogy elkezdesz vokselnymi. egység.
Első egység előírt Jármű típus lista, egy sorszám (például, ebben a tartályban is 3 (3 = apoC))
Itt a kód az Apokalipszis:
[ApoC]; a belső egység nevét. Ugyanez név egy voxel modell, és regisztrálja mindenhol is.
UIName = Név: Apoc, ez jelenik meg a távollétében leírást a CSF-fájlt (ez tartalmazza az összes úgynevezett „külső” text).
Name = Apocalypse, ez általában nem ilyen, és vazhnayu tétel, de jobb felírni
A fényképek = MTNK és ez egy érdekes sort. Ez azt jelenti, hogy a művészet (MD) INI egységet a kód nem [Apoc] és [MTNK]
TargetLaser = yes; Laser Sight - engedélyezve
Elsődleges = 120mmx, az első fegyver. Az ő leírása alatt van.
Másodlagos = MammothTusk második fegyver
Erő = 800; „Vastagság bőr”. Minél több, annál jobb. 1 és 1000.
Felrobban = yes; nem tudom
Feltétel = NAWEAP, NATECH; épületek kell építeni, hogy az építési ez az egység
CrateGoodie = yes; nem emlékszem
nehéz - típusú páncél; Armor = súlyos. Azonos Erő a készüléket az ötletet kap kevesebb kárt. Azonban ez függ a fegyver.
Revolverfej = igen; torony (torony) van
TechLevel = 7; mint elmagyaráztam, ez a lehetőség nagyban befolyásolja csak skrimishe.
Sight = 6; látótávolságán
Speed = 4; sebességet. Határozottan ne vigyük túlzásba, a játék a nagy kifejezéseket tud repülni.
Tulajdonos = oroszok Államszövetség, afrikaiak, arabok, akik számára INRA. Ebben az esetben Oroszország, Irak, Kuba és Líbia
Költség = 1750, az érték az egység
Soylent = 1750, nem tudom,
Pont = 60; mint egy ellenséges egység pontokat kap a megsemmisítése a készüléket. Még akkor is, kiderül, ott vérzik. Még ekspu találtunk!
Törő = yes; nem tudom
Öngyógyító = yes; hogy a készülék visszaállítja az élet a zöld csík.
Legénységgel = nincs, én nem tudom. Valószínűleg valami köze a csapat munkáját.
Robbanás = TWLT070, S_BANG48, S_BRNL58, S_CLSN58, S_TUMU60; animáció egységet blasztokat (ha Destruction)
VoiceFeedback => ez mind a különböző hangokat, amely közzéteszi a készüléket.
Maxdebris = 3; nem tudom
A lokomotoros =; kódot, ami felismeri a mozgás AI egység: teleportációs, vagy például, őrölt voxel egység
Súly = 3,5; nem tudom,
MovementZone = romboló; pozícióeimozdítási egység
ThreatPosed = 40; Ezt az értéket kell 0 minden stroyuschy addons, nem, mondtam, és a fejlesztők.
DamageParticleSystems = SparkSys, SmallGreySSys; nem tudom
AllowedToStartInMultiplayer = nincs; e ez az egység jelen van között a kiindulási egységek skrimishe.
ZFudgeColumn = 9; nem tudom
Méret = 6; sejtek száma elfoglalt a jármű (méret)
VeteranAbilities = erősebb, FirePower, ROF, ÉRTÉKEK, gyorsabb, bónuszokat kapunk, ha az első címet
EliteAbilities = SELF_HEAL, erősebb FirePower, ROF; bónuszokat kapunk, ha elérte a második helyre
ElitePrimary = 120mmxE; fegyverek egység megszerzi az építőiparban a második helyre.
Tehát, ez maga a tank. Fegyver nélkül. Térjünk most rá.
Ez már önmagában is egy fegyver
ROF = 80; sebességgel. Érték 15 = 1. 2 = 30 másodperc, stb
Lövedék = Cannon; úgymond: megjelenése a „golyók”
Sebesség = 40; lövedéksebesség. 100 - Instant Hit
Report = ApocalypseAttackGround, hanem egy hang, amikor kirúgták.
Anim = APMUZZLE; animáció "golyó"
Burst = 2; Mennyiség kagyló kibocsátott egy lövés.
Fényes = yes; nem tudom
Ez robbanófej. Ez felelős szinte minden.
CellSpread = 0,3; valami hasonló vereség sugár
PercentAtMax = 0,5; nem tudom
Fali = igen; e csapások fala
Fa = yes; sztrájkok, hogy a fából készült épületek (vagy az erdőben?)
Vers = 25%, 25%, 25%, 75%, 100%, 100%, 100%, 100%, 70%, 60%, 100%; Százalék - valami hasonló átható ereje minden típusú páncél
Hagyományos = yes; nem tudom
InfDeath = 3; mi a halál animáció egység
AnimList = APOCEXP; még néhány animáció
ProneDamage = 50%; talán olyasmi, mint a sérülések elterjedési teljesítmény
Elite fegyver. Semmi új jelentek meg (abban az értelemben, a script)
; nagy páncéltörő ágyú (két lövő)