Játékok, hogy vizsgálja meg a táborban
Nyári Tábor. Games on ismeretség
Ezek a játékok a legjobb elvégezni orgperiod ha szükséges bevezetni a srácok a készülék, hogy a barátok fiúk és lányok, felvonó rendszerek azonosítására vezetők, és így tovább. D.
Néhány szabályokat kell betartani a játék során:
- kínál gyerekek legfeljebb két játék 2-3 óra. A játék ne legyen túl hosszú idő;
- alternatív játék séták, túrák, KTD, szellemi játékok, sport, vetélkedők, kérdőívek, kommunikációs és egyéb formái és típusai szabadidős cég tisztviselő;
- meg kell adni a játék során volt érthető nyelven az egyes tagok;
- minden játék a verseny elemét jelen kell lennie;
-figyelembe veszik az életkori sajátosságokat a gyermekek. Nem szabad elfelejteni, egy egyszerű igazságot -, hogy mi elfogadható a középiskolás diákok, nem mindig legyőzi a srácok elemi fokozat;
- szervező a játék azt a kivonat néhány előnye;
- a játék kell, hogy az öröm a kommunikáció, fejlesszék képzelet és a fantázia, hogy segítse vásárlási szokások stratégia.
Ez magában foglalta egész csapat. Minden kaotikusan körül mozog a bíróság, és a vezető hangosan bemondja: „Molecule 3» Minden játékosnak meg kell jön össze hármasával, és kezet. Azok, akik nem tudtak bejutni az első három, így a közepe felé. További Vezető mondja: „A molekula 4” (mint azt már kitalálta, akkor hívja bármilyen számot, de nem több, mint a játékosok száma, de a szórakozás, miért nem?). Ismét a játékosok egyesül, de 4 fő részére. Ez akkor történik, amíg a központ a helyszínen lesz egy minimális résztvevők. Egy fontos feltétel: míg egyesülő „molekulák” nem kell megismételni a partnerek kiválasztása. A játék során, és egy ismerős. Úgy gondoljuk, hogy fi és fantasy segít befejezni a játék érdekes.
Kiválasztott néhány ember vezető, hogy azonnal jöjjön hallótávolságon kívül, és a jobb átláthatóság és így tovább. A fennmaradó vezető a következőkben állapodnak meg: minden kérdésére fiúk azt mondja: „Nem”, és csak azt követően a „vinaigrette”, azt válaszolják, hogy „Igen”. Üdvözöljük vezetés, egyesével. Lead azt mondta: „Én egy jól ismert médium. Nem hiszel nekem? Lásd még. Most (ez vezet) suttogni hívj a kedvenc étel, én kezdi csepegtetni a válasz mindazoknak itt jelen, mint mi már ugyanazon a hullámhosszon. Azt fogom kérni az összes (vezet) kedvenc ételek, és az összes kórus találkozik. Aztán minden úgy történik, ahogy mondta a vezető, és miután a szavakat: „És talán, Mása szereti vinaigrette?”, Mindenkinek meg kell hangosan kiabálni, „IGEN!”. Végén a játék, ami szenved (kíváncsiság), volna, hogy felfedje a titkot a játékban.
Minden résztvevő köteles egyszerűen megközelítik egymást, és boldogan mosolyogva, hogy „szia”. De azt mondják, minden, hogy van, kezet egymással, könyök, ujjak, hát, láb, fül, és az összes testrészét, amely az úgynevezett master-tanácsadó, aki maga is aktív résztvevője a játékban. Menj előre!
A játékosok vannak osztva pár, és álljanak körbe, szemben a vezető állt a központban. A vezető azt mondja magáról, akkor kéri ki a nevét két testrészek, egy pár, ahol a játékosok érintkezett (például könyök vagy a térd a láb és a fül t. D.). Három vagy négy lehetőség vezető kiabál: „Emberek közötti”. Ez annak a jele, hogy mindenki rohan, hogy megtalálja az új partner. A férfi nem talált partnert, akkor a vezetés.
A játékosok két csoportra oszthatók 6-8 ember, és álljon egészen közel egymáshoz. Vezető kiáltások test és a színes, és a játékosok követte az utasításokat mozgatása nélkül a helyéről, (például a jobb kéz érintse meg a piros, és így tovább. D.). A játékosok kell kitalálni, amire szüksége van, hogy megérintse a megadott szín valaki a csoportból.
Egy játékos elhagyja a csoportot, míg a fennmaradó rész a test kiválasztott leírás. A játékos visszatér kitalálni a testrész által kérdezi: „Mi van?”
Egy ember válik „Pruy.”
A cél -, hogy megtalálja a „Pruy”, és részévé válik, tartja a bokát. Minden becsukja a szemét (még jobb döntetlen), de a „Pruy” vegyes és megy, hogy vagy megkérdezni: „Pruy?”. Ha nem „Pruy” válasz: „Pruy.” „Pruy” nem reagál (ez a kulcs, ami segít, hogy tudja a játékos). „Pruy” növekszik minden egyes személy, aki csatlakozik mögé.
Egy ember ki a csoport ebben az időben, a csoport kiválaszt egy „vezető”, amely meghatározza a különböző mozgások és vezetési, visszatér, megpróbálja megtalálni a „vezér”.
Minden levenni a cipőt, és tegye a közepén a kör. Minden résztvevő visel két különböző cipőt próbál tenni az egyes jóga tövében, patkolt egy pár cipőt.
A játékosok vannak osztva csapatok maximum 25 fő, és rendezett egy sorban. Minden résztvevő hordozza a bal oldali hátsó lába között, és vesz egy jobb játékos mögött álló. Amikor az áramkör bekapcsol minden csapat, ami adja a jelet kezdeni. Az utolsó ember, az egyes láncokban a hátán fekszik, a férfi előtte óvatosan halad át vissza, és még a hátán fekszik. És így addig, amíg az egész csapat nem költözött vissza, és feküdt a hátán (minden továbbra is tartsa a kezét). Amint az utolsó ember a földet érte a fejét, feláll, és elkezd mozogni előre, fokozatosan rajz végig. A győztes csapat, elkészült az első.
Ajánlás. A következő játékok közben is használható a fő időszak, amikor szabad ideje több mint orgperiode, amikor a munka tempója némileg csökken, ha nem szükséges a külső hatások és a konkrét változások sorrendi szinten kollektív vagy egyéni gyermek.
Válogatott vezető párt, amelynek meg kell kitalálni, hogy mi jött a történelem a játék. Ehhez azok olyan kérdéseket lehet megválaszolni vagy „igen” vagy „nem”, és szélsőséges esetben a „nem tudom”. Ezt követően, ami megismertet játszik a változat történelem. Tény, hogy a játék nem jön ki semmilyen történetet, és megfelelnek az alábbi irányelveket: Ha a kérdés vezető végei egy magánhangzó, válasz „igen”, ha egy mássalhangzó - „nem”, ha a lágy jel vagy a „th” - „Nem tudom.” Érdekes megfigyelni a munkát vezető történelmi folyamat született.
Lejátszása kiválasztott bármely olyan jelen. A vezetőnek kitalálni azt. Erre ő kérdez, hogy minden jelenlévő viszont: „Tegyük fel, amit az emberek fogják berendezve. Mi tárgyát emlékeztet te? „Objektumok kiválasztása az összehasonlításhoz nagyon nagy. Ez bármi lehet, amit akar - időjárás, festés, fém, évad, állati, növényi szövet, egy könyv, stb De azt kell tisztázni, hogy meg kell társítani egy belső, érzelmi állapot a személy, nem pedig a külső jelek ... Egy érdekes lehetőség, amikor kinyújtotta a vezetést. A játék lehetővé teszi, hogy indítsunk el egy beszélgetést a mi a másság és az emberi érzékelés más emberek.
Válasszon olyan helyet, ahol a játékosok. Minden játékos zokni húzta le a bokáját, és meg kell térdelve. A cél minden -, hogy távolítsa el a zokni a másik, ügyelve arra, hogy maradt rajta. Aki elvesztette mind a zokni ki a játék. Legyen óvatos, aki nyomja meg a többi játékos elveszíti egy zokni, mint a büntetés. A játék segítségével figyelemmel kíséri a szintet kapcsolatok az egység megkezdi a beszélgetést arról, hogy mi a fontosabb - a játék vagy az emberek a játékban?
A játékosok álljanak körbe egymással szemben, kezét párban alatt. Egy pár kezdi a játékot. Elváltak, és az egyik elszalad, és a második felzárkózik próbál osalit. Nem kell osalennym kiszabadulása vehet a kezébe valaki akinek partnere most kezd menekülni. Ha a menekülő osalili, a szerepek felcserélődnek. Ha nem tudja osalit felzárkózik, kiáltja: „Change” -, és a szerepek felcserélődnek.
Minden megállapítják, amivel a fejét a hasa egy másik tagja, így egy hosszú lánc. Az első játék azt mondja: „Ha”, a második - „Ha ha”, stb A játék akkor kezdődik minden elölről, ha valaki nevetni ...
Minden játékos becsukja a szemét, és tartsa remek. Vezető csukott szemmel, turmixok az egyik hosszúkás ujjait. Az, akinek ujja van, lesz egy „gyilkos”, és a vezető azt mondta: „A gyilkos nevezi!” A játékosok nyitni a szemüket, sétálni, kezet egymással, és mosolyogva. „Gyilkos” kacsint játékos, aki után kacsintott, számolni kell öt, és sírni hangosan, hogy meghalt.
Vádat „gyilkos”, ott kell lennie a két szemtanú. Úgy számolj háromig, és pont egy gyanúsítottat. Ha igazuk van, akkor a játék véget ér, és ha nem, a két tanú megszűnt.
Játék az összes hozzárendelt számokat. 1. szám így kezdődik: „Mentünk az utcán 4 krokodil”. 4. szám: „Miért 4? 1. szám: "Hány" Number 4 :. "A 8" Number 8: .. „? És miért 8”, stb Ha valaki hibázik, vagy túl későn jár, ez ad elvész. A játék újra indul. Elveszíti végén összegyűjtjük a játékot játszott.
Játszott két csapat, ezek azt mutatják, egymást pantomim egy objektumot, az ilyen tárgyú kereset, az a hozzáállás felé. Minden helyes válasz a csapat kap egy bizonyos számú pontot. Tudod, hogy egy film címe, sorok dalok, és így tovább. D.
A játékosok álljanak körbe. A vodyaschy központ, amely hív egy címkét több játékos, azt mondta: „helyet cserélt, akik egy ikon, aki most fogat, aki bement az ebédlőbe, az egyik a rossz hangulat. „Abban az időben, hogyan kell játszani fordított, ami hajlamos, hogy a megüresedett helyet az egyiket. Ki nélkül maradt egy hely a vezetés.
A vezető elhagyja a termet, amikor mindenki azt hiszi, egy sor egy dalt, és osztja egymás között az az egy szó. Például: „Az erdő Emelt egy karácsonyfa. „A” a „” erdő „” született „” halszálkás”. Vodyaschy belép, és kezdődik minden annak érdekében, hogy bármilyen kérdésed.
A cél a felelős - ezt a szót használni válaszában, amelyet hozott neki.
A cél a vezetés - meghallgatása után az összes választ, hívja zagadannuyu sor.
Határozza meg a téma :. Sport, a hadsereg, a lírai téma, stb Aztán a csapat egy kört énekelni kuplé bármely dal az ugyanebben a témában. Ez az a játék, hogy összeomlik. Koltsovki lehetséges:
- elején az esemény;
- koltsovki rosták, közmondások és hasonlók. d.