Felfedezhető a táborba - studopediya
Úgy ítélte meg, benne a leválás. Ha vannak „öregek” a készülék, akkor is, ha kiad egy túra. Alternatív történet játék ismerős legendák a táborról. Miután visszatért a turné fiúk is felhívni, hogy mit láttak a táborban, vagy a leginkább kedvelt helye.
A fiúk meg kell találni a magic gombot. Kapnak egy jegyzetet, amely megadja, hogy hol mozog, hol találja meg a második hang, akikkel meg kell felelniük. Végezni ezt a játékot, hogy ki kell fejleszteni egy útvonal előre jegyzetek elrejtéséhez figyelmeztetni alkalmazottak a táborban. Ellenkező esetben a legunalmasabb dolog, amit tehetünk -, hogy létrejöjjön egy pár gyerek, és egy turné a „Nézz balra, jobbra néz.”.
A kisgyermekek megismerhetik a tábor segítségével mesebeli karakterek:
Az öreg - LESOVICHKOM (aki megmondja a környező erdőben, hogyan kell viselkednie az erdőben, hogy érdeklődést, hogy a gyermekek megkülönböztetésére faj fák, ehető gomba ...);
A GANTELKINYM (ő találkozunk a srácokkal a stadionban, és beszélni a felelős sporttevékenységek a táborban);
Dr. hőmérő (a betegszobában újra gyerek fog emlékezni, amit szükséges, hogy mossa meg a kezét, mit viselnek a napsütés fejfedők);
Szórakoztató - Zateinitsa (a játszótéren a gyerekek elfelejt ez egy új játék);
SLADKOEZHKINYM a séf (ő találkozunk a srácokkal az ebédlőben és megbeszéljük a magatartási szabályokat is);
A DOMOVONKOM Kuzey (akkor várja meg a srácok a szobában, ahol megmutatja, hogyan kell kitölteni az ágyban, hogyan szeres lefekvés előtt ilyeneket csinálni a tisztítási és tartott egy szekrény).
Játékok vezetés. potenciális vezetők az egység (csoport).
Games on kohézió: integráció és konvergencia a srácok az időközi csapat gyerek.