Ismertetjük a pszichológiai titok „Tetris” játék

sikerének titka ennek a hihetetlenül népszerű játék, hogy használja az egyik alapvető örömök az elme - a vágy, hogy racionalizálja

Mindössze annyit kell tennie -, hogy ellenőrizzék alá a fenti számok, hogy azok megfelelnek, így hézagok nélkül. Egyszerű alapvonal plusz bosszantó és addiktív elektronikus zene alapja egy orosz népi dallam „házalók” - és kapunk egy forradalom területén a szórakoztatás.

Ismertetjük a pszichológiai titok „Tetris” játék

Attól a pillanattól kezdve az 1986-ban indult „Tetris”, több millió órányi millió költöttek ezt az egyszerű játékot. Azóta láttuk egy csomó dolog: a megújuló játékkonzolok és játékok alakultak ki - a «Call of Duty» a «World of Warcraft». De annak ellenére, hogy már létezik egy blokk egyszerű rejtvényeket, hogy tartsa az órát, hogy húzza ki minket az élet. Mi annyira ellenállhatatlan?

Tanára a University of Sheffield (Egyesült Királyság), Tom Stafford úgy véli, hogy „Tetris” társul, és mély lelki vágy a tudat, hogy szekvenálás.

Van egy pszichológiai jelenség, amely az úgynevezett „hatása Zeigarnik”: ez után nevezték el az orosz pszichológus Bluma Zeigarnik. 1930 Zeigarnik ült egy zsúfolt kávézóban, ahogy az emberek, és észrevette, hogy a pincérnő fantasztikus memória megrendelések, de eszébe jutott a rend csak addig, amíg meg nem hozza a látogató. A pincérnő tudott emlékezni megrendelések 12 fő, de amint az ételek és italok érintett asztal, rögtön elfelejtette nevét, és már nem emlékszem, mi volt olyan határozottan a fejében egy másodperce. A lényege a jelenség, amely Zeigarnik megadta a nevét, hogy az emberek jobban emlékeznek a kapcsolódó anyag hiányos vagy cselekvés, mint a teljes.

Zeigarnik hatása részben megmagyarázza, hogy miért a „Tetris” és ehhez hasonló „végtelen” játékok, így vonzó a mi okból.

„Tetris” támogatja a figyelmünket folyamatosan fejlesztjük befejezetlen feladat. Minden intézkedést a játék lehetővé teszi számunkra, hogy megoldja része a puzzle, például kitöltésével egy sor vagy sorok, hogy azok eltűnnek. A lánc az említett részleges megoldások és rukkolnak megoldatlan problémák órákig, minden pillanatban tele van az azonos öröm, hasonlóan az érzést, amikor karcolja meg a szúnyogcsípés.

A másik ok, amiért a „Tetris” oly sokáig nem unalmas, hogy minden befejezetlen feladat kíséri szoros határozat (a számok folyamatosan csökken), és minden egyes új feladat mind a potenciális megoldás az előzőhöz. „Tetris” - egy egyszerű képi világ, és a megoldást is azonnal ellenőrizhetők csak öt kulcsot. Kutatás a játékosok a „Tetris” azt mutatja, hogy az emberek inkább forgatni a számokat, hogy megnézze, hogy azok alkalmasak-e vagy sem, ahelyett, hogy úgy gondolja, és elképzelni. Ruhák, persze, bármilyen módszerrel, de a lényeg az, hogy a „Tetris” világot teremt, ahol lépéseket gyorsabb, mint a gondolat - és ez is részben megmagyarázza, hogy miért a játék annyira elnyelő. Ellentétben a valódi élet „Tetris” rajzol közötti közvetlen kapcsolat megértéséhez, hogyan lehetne megoldani a problémát, és a cselekvési eszközök.

„Zeigarnik hatás” a jelenséget írja le, de nem indokolta, hogy miért történik ez. Ez - egy közös trükk pszichológusok: azt állítani, hogy az általuk feltárt rejtélyét az emberi elme egyszerűen nevet megadva, de valójában minden, hogy ezt megtette - talált tulajdon és adta a nevét. A legvalószínűbb magyarázat „Zeigarnik hatás” a létezés, hogy az elme a célja, hogy átszervezi a vágy, hogy a célok elérése érdekében.

Triviális mindennapi feladatok bánt minket, amíg mi a feladat elvégzéséhez, igény kielégítésére teljesítése a cél. „Tetris” nem mindig csak egy lépés, és létrehoz egy folyamatos láncot frusztráció és kielégülést. Milyen okos parazita „Tetris” váltja ösztönös öröm az elme - a cél, és ezt használja ellenünk. Mi ezzel egyetért, élvezi a rövid távú izgalmat, játszani egy kicsit, annak ellenére, hogy a bölcsebb és fényvisszaverő tudja közülünk, hogy a játék értelmetlen. Mint minden jó játék, nem?

Kapcsolódó cikkek