Adatátvitel streaming módban

Adatátvitel streaming módban

A fő meghatározó tényezője sposobnostFlash létre gyors betöltése multimédiás alkalmazások dlyaWeb - az átadása tartalmak streaming módban. Annak ellenére, hogy más erényei, anélkül, hogy ez osobennostiFlash valószínű, hogy lesz a gyakorlati alkalmazásra vWeb.

Streaming tartalom - egy másik példa a technológia által generált szükségszerűség. Való bevezetés előtt korlátozott kapcsolat sebessége nem teszi lehetővé a felhasználók megtekinthetik, vagy hallgatni a fájlokat, amíg az összes tartalom még nem teljesen letöltődik a számítógépre. Azonban a fejlesztők rájöttek, hogy a felhasználóknak nem kell látni, hallani minden byte egy időben: lehet, hogy pontosan ugyanazt a hatást a projekt tartalmát, egyre fokozatosan.

Streaming képességeket jelenti, hogy még a nagy fájlokat hanggal, animáció és bitmap lehet kezdeni szinte azonnal megjelennek.

Munka hang.

OzvuchivanieWeb weboldal háttérzene még kevéssé terjedt el, de a rajongók, hogy hangot web-oldalak néha használja ezt a funkciót, bár általában nem fogadják el.

Ezt bizonyítja, hogy a DHTML, html, vagy bármely más standard nem lehet szorosan integrált audio fájlokat. Háttér hang, amely keresztül csatlakozik BGSOUND vagy EMBED lehet mid vagy wav formátumban. Ha az oldalt kezd nyikorog és pengetést az első méret, de közepes méretű igen alkalmas az interneten. Egyértelmű, hogy a közepes minőségű különbözik az ellenkező irányba. Hangokat WAV formátumban jó minőségű, de a mérete olyan hatás, lassítja a terhelés a helyszínen, ami természetesen függ a felvétel hosszát.

Az Advent és elterjedése a Flash rajongók hangja oldalak kezdett fel az oldalon egy kicsit feltűnő Flash klip, amely megismétli „örökre” és játssza ugyanazt a hangfelvételt. Az arány minőség / felbontás marad elfogadható szinten.

Felett a hang pontosan a keret az egység, illetve annak használata korlátozott, csak a képzelet. Flash-játssza a hangot több szempontból is. Ez függetlenül reprodukálni az idő, vagy az animáció a szinkronizálás a zene. Lehetőség van arra is, hogy módosítsa a hangerőt az egyes csatornák és alkalmazni hatások fakul, és feloldódnak. Tehát, Flash használ kétféle hang - kapcsolódó esemény (esemény hangok) és patak (stream hangok). A fő különbség az, hogy az első teljes egészében meg kell betölteni, a másik kezd játszani, mint akkor érhető el elegendő mennyiségű adatot kell szinkronizálni az első néhány kereteket. A méret a kivitt .swf fájl jelentősen befolyásolja az összenyomódás mértékét, ami lehet 8-160 kbps jelzett Publish Settings ablakot. Flash-import audio fájlokat AIFF formátumban, WAV iMP3.

2.3. Flash Scripts

Az a képesség, hogy hozzon létre egy gomb megnyomásával, amely elvezet a kérdés az információs és hangfelvételek vagy mozgó egy másik helyre a film projekt. Ezért a bemutatása a projekt zajlik egy előre meghatározott sorrendben, vagy az útvonal a felhasználó által megadott. Arra is lehetőség van, hogy dolgozzon ki a projekt, amellyel minden elszámolási tevékenységet, és a feldolgozás minden olyan információt, egy egyszerű, de hatékony programozási nyelv „Action Script”.

Action Script lehet tekinteni, mint egy nagy a flash programozási nyelv.

Meg lehet programozni a Flash projekt különböző feladatok elvégzésére. Mint sok más programozási nyelvek, a terminológia Action Script jelentésének meghatározása, azok sorrendjét - logikai felépítése és írásjeleket - kontextusban.

A fejlesztés a interaktív elemek a Flash használni a három fő részből áll: egy esemény (Event), így egy bizonyos műveletet, az akció (cselekvés), a generált esemény, vagy más módon, és a céltárgy (target), végrehajt egy műveletet vagy esemény változó.

A logikai áramkör működését, amelynek az interaktív beavatkozások történnek a projektben is képviselteti magát az alábbiak szerint:

· Esemény - egy iniciátor bármilyen lépést a projektben. A Flash-események vannak osztva:

1. Események egér / billentyűzet eseményekhez ezek a felhasználó által kezdeményezett.

1. Események keretek - Ha tervezése Flash-film, akkor eléri a keret, vagy egy esemény bekövetkezik.

2. Események változók - az esemény történik, vagy egy bizonyos ideig, vagy a változó értékét elérte a feltétele az ütemezett eseményt.

· Cél - ez közvetlenül felette a tárgy tartandó hatása miatt az esemény. Célok vannak osztva négy fő típusa van:

1. A jelenlegi projekt és annak tulajdonságait.

2. Egy másik projekt és annak tulajdonságait (ha a projekt található a projekt fő)

3. grafikai elemek (gombok, keretek, háttér, stb)

4. A külső alkalmazások (böngésző vagy más szoftver)

· Action - műveleteket hajtanak végre a céltárgy. Hozzászólások in Action Script akciókból áll maguk utalásokat a céltárgy és a kereset paramétereket. Teljesítmény paraméterek lehetnek, mint a változó objektum tulajdonságait, és a számítás matematikai vagy logikai kifejezés és hozzá az eredményt neki, vagy ingatlan egy tárgy vagy egy adott változó.

Azonosítani a tárgyakat vagy példányokat projektek Action Script forgatókönyvek kijelölt nevek, amely lehetővé teszi, hogy kezelje az egyes tárgyak használata Action Script.

2.4.PrintsipyMacromedia a Flash.

A folyamatot a Flash projekt, különösen, ha van összehasonlító tapasztalat,

Kapcsolódó cikkek