A szerkezet a fájlok és mappák, fekete STALKER
Vegye figyelembe, hogy az azonos tartalmazza gamedata mappában:
Folder ai - tartalmazza a következő típusú fájlok * .efd, amelyen keresztül látszólag által vezérelt mesterséges intelligencia azonos npc példa.
Folder anims - itt és minden világos, játék animáció és a kamera hatásokat.
Config mappát tartalmaz sok játék paramétereket rá még visszatérünk.
Mappaszintet - ez a játék szinten, más néven a helyét, amely megosztotta a játék (mint a kártyák CS)
Folder hálók - játék modellek, a .ogf formátumban
Folder szkriptek - szkriptek
Mappa shader - árnyékolók, két vakolatok (DX8 és 9)
Folder hangok - hangok és a zene, macska. használják a játékban. .ogg formátum *
Folder ívik - felelős a legszörnyűbb dolog a játékban - respawn ellenségek és más emberek, állatok ..
Folder textúrák - ez vezetett a textúra házak, fegyverek, szörnyek stb Format -. .dds (DirectDraw Surface kép)
game.graph, gamemtl.xr, lanims.xr, particles.xr, resource.h, senvironment.xr, shaders.xr, shaders_xrlc.xr, stalkergame.inf.
A hangok, hogy így, akkor talál egy csomó érdekes dolgot, például: a hangok mappa \ autó tartalmaz hangokat autók (amelyek a játékban), és a hangok \ zene \ harmonica_1.ogg - file harmonika. Ja, majdnem elfelejtettem, a legfontosabb lol, úgy hangzik, file \ autó \ trabantnoise.ogg
Bevezetés a Modding:
Ez a config mappában kell dolgozni szerkesztésére számos paramétert a játék.
De nézzük először:
Mielőtt elkezdené szerkesztésével játék fájlt, akkor kell a katalógus Stalker tegye, hogy ugyanazt a mappát a gamedata, amelyben a játék fájlok kibontásakor.
* Minden fájl nem kell, így folyamatosan csak a config mappában scripts könyvtárban (azaz se_respawn ***** IPT fájl), textúrák, hangok, és minden mást eltávolítjuk (de nem lehet törölni)
Azt is szeretném megjegyezni, hogy ha bontsa ki az összes fájlt .dbN a játék mappájába, ez adhat néhány extra FPS.
se_respawn ***** IPT - fájl, amely felelős a respawn. respawn időt lehet csökkenteni kisebb változások ebben a fájlban. Ez megnyitja a szokásos notebook (jegyzettömb). Keresünk rá sor
idle_time: setHMSms (0, 0, 0, Math.random (self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max) * 1000)
idle_time: setHMSms (Math.random (X, Y), 0, 0, Math.random (self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max) * 1000)
ahol X és Y - a számot, állítsa be a tartomány a valószínűségi változó órán felelős spawn.
Bármilyen fájlt a hangok mappában helyébe más, de ugyanakkor szeretné menteni az összes paramétert a hang fájl, hogy használták a játékban. Például, hogy cserélje ki a zenét a vevő Sidorovicha kell iktatnia hangok \ scripts \ magnitofon \ magnitofon_2.ogg, helyébe más (Az eredeti fájl Winamp adtam tulajdonságok .:
Átlagos bitráta. 60 kbps
Névleges bitráta. 80 kbps
Mintavételi sebesség: 44100 Hz.
Paraméterek fegyverek megtalálja a config mappa \ fegyverek, w_ak74.ltx típusú fájlokat is nyitott jegyzettömb. Nézzük a fájl tartalmát, mint w_groza.ltx
Először is meg kell figyelni, hogy a változó értékét (fogom nevezni őket, így) költség, az ár a fegyverek, hogy hogy a vihar fog kerülni az eladó.
Részben weapon_class eszköz melyik osztály fegyver, ebben az esetben - assault_rifle.
ammo_limit - limit lőszer (a játék véleményem nem használják)
ammo_mag_size - méret a boltban. Tudod, hogy 900 pl, akkor a várakozási nem emlékszik.
ammo_class - class fegyvert használt patronokat. Itt [/ b] ammo_9x39_pab9 [/ b], ammo_9x39_sp5, ammo_9x39_ap.
hit_power - a fegyverek erejével. Több, annál jobb
silencer_hit_power - a fegyverek erejével, ha rajta a hangtompító rajta.
misfire_probability - annak valószínűsége gyújtáskimaradás a maximális kopás.
condition_shot_dec - növekedése értékcsökkenést egy lövés.
vizuális - fegyver modell.
zoom_enabled - Tedd optika támogatott.
actor.ltx - a paramétereket a hős. Ugyanebben a mappában található fájlokat tartalmazza a paramétereket NPC, szörnyek, és így tovább.
Vegyük például néhány változót actor.ltx
vizuális - karakter modell.
max_walk_weight - a legnagyobb tömeget, amelynél a játékos megáll.
pickup_info_radius - a sugara a SG az MDM felett példány megjeleníti a nevüket.
camera_height_factor - magasság HS. Az alapértelmezett 0,85, de növelheti a növekedés YY 0,95 pl.
disp_base - terjedését. Ha csökkentés, majd a diszperziót megfelelően csökken.
wound_incarnation_v - az arány a sebgyógyulást.
cant_sprint_power_begin - kisebb, mint a küszöbérték erő, amely a színész nem tudja futtatni a sprint.
Ezek a vonalak felelősek a valószínűsége, ütő rád a különböző szintű komplexitás. Szeretné lőni az ellenséget, nem nagyon pontosan, csökkentse az értéket.
start_blood_size - seb mérete elkezd csöpögni a vér.
stop_blood_size - seb a méret a vér megállt.
max_weight - testsúly, ami SG futhat.
Amellett, hogy a fegyver konfigurációk:
Tulajdonságai patronok weapons.ltx fájlt, és a test páncél - a outfit.ltx.
Tulajdonságok leletek artefacts.ltx fájlokra zone_ART.ltx, tételek - terméket. LTX,
ahol ART - a név a tárgy (pl zone_gravi.ltx).
health_restore_speed - regenerálás egészségügyi (= 0,0001 + 100%)
radiation_restore_speed - felhalmozódásának sebességére sugárzás (= 0,0004 4). Ha tesz egy negatív szám, az ereklye felgyorsítja a megszüntetése sugárzás.
idle_particles - ha zakomentit szimbólumaival "-" -, az anomália eltűnik. Letiltásához hangértesítéseket találunk visible_by_detector vonal és változik kikapcsolása.
chemical_burn_immunity - kémiai égés.
Ez a fájl van írva szögletes zárójelben az objektumot, amelynek paraméterei alacsonyabbak a blokkok. zárójelbe. Például: [kolbasa]: identity_immunities.
példáját kolbász lehetőségek:
osztály - amely osztály tartozik egy alanynak.
eat_health - hogyan kell visszaállítani egészség (ha 0, akkor a kolbászt nem lehet kezelni.).
eat_power - ahogy frissítő.
eat_radiation - hány nyomat / vagy add sugárzás. (Mi van ezzel nem hiszem, hogy szükséges vizsgálat.)
inv_weight - súlya a tárgy.
actor_visual - modell öltönyt.
inv_weight - a súlya a ruha.
költség - az ár a ruha.
együtthatók a ruha immunitás:
burn_immunity cm. és s.
burn_protection - együtthatója tűz-
strike_protection - együtthatója elleni védelem golyók
shock_protection - villámhárító faktor
wound_protection - védőfaktora vérzés (?)
radiation_protection - sugárzás elleni védelem együttható
telepatic_protection - védelmi tényező telepátia
chemical_burn_protection - védelmi tényező kém. égések.
explosion_protection - együtthatója védelem egy robbanás
fire_wound_protection - védőfaktor a vérzést (Tűz)