A szerkezet a fájlok és mappák, fekete STALKER

Vegye figyelembe, hogy az azonos tartalmazza gamedata mappában:

Folder ai - tartalmazza a következő típusú fájlok * .efd, amelyen keresztül látszólag által vezérelt mesterséges intelligencia azonos npc példa.

Folder anims - itt és minden világos, játék animáció és a kamera hatásokat.

Config mappát tartalmaz sok játék paramétereket rá még visszatérünk.

Mappaszintet - ez a játék szinten, más néven a helyét, amely megosztotta a játék (mint a kártyák CS)

Folder hálók - játék modellek, a .ogf formátumban

Folder szkriptek - szkriptek

Mappa shader - árnyékolók, két vakolatok (DX8 és 9)

Folder hangok - hangok és a zene, macska. használják a játékban. .ogg formátum *

Folder ívik - felelős a legszörnyűbb dolog a játékban - respawn ellenségek és más emberek, állatok ..

Folder textúrák - ez vezetett a textúra házak, fegyverek, szörnyek stb Format -. .dds (DirectDraw Surface kép)

game.graph, gamemtl.xr, lanims.xr, particles.xr, resource.h, senvironment.xr, shaders.xr, shaders_xrlc.xr, stalkergame.inf.

A hangok, hogy így, akkor talál egy csomó érdekes dolgot, például: a hangok mappa \ autó tartalmaz hangokat autók (amelyek a játékban), és a hangok \ zene \ harmonica_1.ogg - file harmonika. Ja, majdnem elfelejtettem, a legfontosabb lol, úgy hangzik, file \ autó \ trabantnoise.ogg

Bevezetés a Modding:

Ez a config mappában kell dolgozni szerkesztésére számos paramétert a játék.

De nézzük először:

Mielőtt elkezdené szerkesztésével játék fájlt, akkor kell a katalógus Stalker tegye, hogy ugyanazt a mappát a gamedata, amelyben a játék fájlok kibontásakor.

* Minden fájl nem kell, így folyamatosan csak a config mappában scripts könyvtárban (azaz se_respawn ***** IPT fájl), textúrák, hangok, és minden mást eltávolítjuk (de nem lehet törölni)

Azt is szeretném megjegyezni, hogy ha bontsa ki az összes fájlt .dbN a játék mappájába, ez adhat néhány extra FPS.

se_respawn ***** IPT - fájl, amely felelős a respawn. respawn időt lehet csökkenteni kisebb változások ebben a fájlban. Ez megnyitja a szokásos notebook (jegyzettömb). Keresünk rá sor

idle_time: setHMSms (0, 0, 0, Math.random (self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max) * 1000)

idle_time: setHMSms (Math.random (X, Y), 0, 0, Math.random (self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max) * 1000)

ahol X és Y - a számot, állítsa be a tartomány a valószínűségi változó órán felelős spawn.

Bármilyen fájlt a hangok mappában helyébe más, de ugyanakkor szeretné menteni az összes paramétert a hang fájl, hogy használták a játékban. Például, hogy cserélje ki a zenét a vevő Sidorovicha kell iktatnia hangok \ scripts \ magnitofon \ magnitofon_2.ogg, helyébe más (Az eredeti fájl Winamp adtam tulajdonságok .:

Átlagos bitráta. 60 kbps

Névleges bitráta. 80 kbps

Mintavételi sebesség: 44100 Hz.

Paraméterek fegyverek megtalálja a config mappa \ fegyverek, w_ak74.ltx típusú fájlokat is nyitott jegyzettömb. Nézzük a fájl tartalmát, mint w_groza.ltx

Először is meg kell figyelni, hogy a változó értékét (fogom nevezni őket, így) költség, az ár a fegyverek, hogy hogy a vihar fog kerülni az eladó.

Részben weapon_class eszköz melyik osztály fegyver, ebben az esetben - assault_rifle.

ammo_limit - limit lőszer (a játék véleményem nem használják)

ammo_mag_size - méret a boltban. Tudod, hogy 900 pl, akkor a várakozási nem emlékszik.

ammo_class - class fegyvert használt patronokat. Itt [/ b] ammo_9x39_pab9 [/ b], ammo_9x39_sp5, ammo_9x39_ap.

hit_power - a fegyverek erejével. Több, annál jobb

silencer_hit_power - a fegyverek erejével, ha rajta a hangtompító rajta.

misfire_probability - annak valószínűsége gyújtáskimaradás a maximális kopás.

condition_shot_dec - növekedése értékcsökkenést egy lövés.

vizuális - fegyver modell.

zoom_enabled - Tedd optika támogatott.

actor.ltx - a paramétereket a hős. Ugyanebben a mappában található fájlokat tartalmazza a paramétereket NPC, szörnyek, és így tovább.

Vegyük például néhány változót actor.ltx

vizuális - karakter modell.

max_walk_weight - a legnagyobb tömeget, amelynél a játékos megáll.

pickup_info_radius - a sugara a SG az MDM felett példány megjeleníti a nevüket.

camera_height_factor - magasság HS. Az alapértelmezett 0,85, de növelheti a növekedés YY 0,95 pl.

disp_base - terjedését. Ha csökkentés, majd a diszperziót megfelelően csökken.

wound_incarnation_v - az arány a sebgyógyulást.

cant_sprint_power_begin - kisebb, mint a küszöbérték erő, amely a színész nem tudja futtatni a sprint.

Ezek a vonalak felelősek a valószínűsége, ütő rád a különböző szintű komplexitás. Szeretné lőni az ellenséget, nem nagyon pontosan, csökkentse az értéket.

start_blood_size - seb mérete elkezd csöpögni a vér.

stop_blood_size - seb a méret a vér megállt.

max_weight - testsúly, ami SG futhat.

Amellett, hogy a fegyver konfigurációk:

Tulajdonságai patronok weapons.ltx fájlt, és a test páncél - a outfit.ltx.

Tulajdonságok leletek artefacts.ltx fájlokra zone_ART.ltx, tételek - terméket. LTX,

ahol ART - a név a tárgy (pl zone_gravi.ltx).

health_restore_speed - regenerálás egészségügyi (= 0,0001 + 100%)

radiation_restore_speed - felhalmozódásának sebességére sugárzás (= 0,0004 4). Ha tesz egy negatív szám, az ereklye felgyorsítja a megszüntetése sugárzás.

idle_particles - ha zakomentit szimbólumaival "-" -, az anomália eltűnik. Letiltásához hangértesítéseket találunk visible_by_detector vonal és változik kikapcsolása.

chemical_burn_immunity - kémiai égés.

Ez a fájl van írva szögletes zárójelben az objektumot, amelynek paraméterei alacsonyabbak a blokkok. zárójelbe. Például: [kolbasa]: identity_immunities.

példáját kolbász lehetőségek:

osztály - amely osztály tartozik egy alanynak.

eat_health - hogyan kell visszaállítani egészség (ha 0, akkor a kolbászt nem lehet kezelni.).

eat_power - ahogy frissítő.

eat_radiation - hány nyomat / vagy add sugárzás. (Mi van ezzel nem hiszem, hogy szükséges vizsgálat.)

inv_weight - súlya a tárgy.

actor_visual - modell öltönyt.

inv_weight - a súlya a ruha.

költség - az ár a ruha.

együtthatók a ruha immunitás:

burn_immunity cm. és s.

burn_protection - együtthatója tűz-

strike_protection - együtthatója elleni védelem golyók

shock_protection - villámhárító faktor

wound_protection - védőfaktora vérzés (?)

radiation_protection - sugárzás elleni védelem együttható

telepatic_protection - védelmi tényező telepátia

chemical_burn_protection - védelmi tényező kém. égések.

explosion_protection - együtthatója védelem egy robbanás

fire_wound_protection - védőfaktor a vérzést (Tűz)