A karakter alapvető jellemzői

A mai naptól kezdődően olyan cikkek sorozatát teszünk közzé, amelyek a Renewal bevezetése után elmondják a játék mechanikájának változásait.

Kezdjük az alapokkal - az alapvető jellemzőkkel és hatással a karakteredre. Valóban, a megújulásban teljesen új hatások vannak az alapvető jellemzőkre a másodlagos paraméterekre (támadás, védelem stb.).

A karakter alapvető jellemzői

Bónuszok az alapvető jellemzőktől

  • 1 Az erő egység növeli a fizikai támadást 1-tel.
  • 1 Az erő egység növeli a maximális teherbírást 30-mal

Ez a fő jellemzője, hogy növeli a támadást, amikor egy közelharci fegyvert használ - kardot, tengelyeket, botokat és így tovább.

  • 1 Az ügyességi egység növeli a kitérőt 1-tel
  • Az ügyességi egységek 1-tel növelik a védelmet
  • Minden ügyességi egység jelentősen növeli a támadási sebességet

Nem befolyásolja az öntési sebességet és késlelteti a varázslatok használatát.
Nem befolyásolja a karakter mozgási sebességét.

  • 1 A Vitalitás egység növeli a HP maximális tartalékát 1%
  • 1 A Vitality egység növeli a HP helyreállító elemeinek hatékonyságát 2%
  • 1 A vitalitás egység növeli a HP visszanyerését 1-tel
  • 2 A vitalitások növelik a védelmet 1
  • A Vitalitás 5 egységének mágikus védelme 1-tel nő
  • A Vitalitás minden egysége növeli a negatív státuszokkal szembeni ellenállást
  • 1 Az Értelmi egység 1% -kal növeli a maximális SP tartalékot
  • 1 Az intellektuális egység növeli az SP regeneráló tételek hatékonyságát 1%
  • 1 Az értelemegység növeli a mágikus védelmet 1-el
  • 2 Az értelmi egységek 3-mal növelik a mágikus támadást
  • 6 A hírszerző egységek növelik az SP regenerálódását 1-tel
  • Minden Értelem egység kissé növeli a varázslatok sebzésének sebességét
  • Minden intelligencia egység növeli a negatív státuszokkal szembeni ellenállást
  • 1 egység Az ügyesség 1 pontossággal növeli a pontosságot
  • 5 egység Az ügyesség növeli a mágikus védelmet 1-el
  • 5 egység Az ügyesség 1-szer növeli a mágikus támadást
  • 5 egység Az ügyesség 1-tel növeli a fizikai támadást
  • Minden ügyességi egység enyhén növeli a támadási sebességet
  • Az Igazságosság minden egysége jelentősen növeli a varázslatok sebzésének sebességét

Ez a fő jellemzője, hogy növeli a támadást, amikor egy távolsági fegyvert használ - íjak, hangszerek, szempillák stb.

  • 3 A szerencsés egységek 1-tel növelik a kritikus sztrájk esélyt
  • 3 Szerencsés egységek 1-tel növelik a fizikai támadást
  • 3 egység A jó szerencse növeli az 1-es mágikus támadást
  • 3 A szerencsés egységek 1-tel növelik a pontosságot
  • 5 egység A szerencse növeli az dodgot 1-tel
  • 10 szerencsés egységek növelik az ideális kitérőt 1-tel
  • Minden szerencsés egység növeli a negatív státuszokkal szembeni ellenállást

A főbb eltérések a mechanika régi verziójától:

  • Az alapjellemzők hatása a károk kiszámítására, a támadás sebességére, az öntési sebességre stb., Jelentősen megváltozott. E témákban külön cikkeket kíván közzétenni.
  • Nincs több bónusz az alapvető jellemzők sokaságánál bizonyos számokhoz.
  • Az alapvető jellemzők hatása az állapotoktól való védelemre (Stun és mások) csökken. Az állapottal szembeni magas védelmet a megfelelő berendezés kiválasztásával érhetjük el.

Alapszintű bónuszok

A harmadik szakma minden egyes kapott bázisszintje bizonyos paraméterek további bónuszait adja a karakterhez:

  • 1 szint növeli a pontosságot 1 -vel
  • 1 szint növeli a Dodge 1-et
  • 2 szint növeli a védelmet 1-tel
  • 4 szint növeli a támadást 1-tel
  • 4 szint növeli a mágikus támadást 1-el
  • 4 szint növeli a mágikus védelmet 1-el

Szakmai szintű bónuszok

A professzionális szintek növekedésével a karakterek további bónuszokat kapnak az alapvető jellemzőkhez. A harmadik foglalkozások 50. szakmai szintjén a következő értékekhez tartoznak:

A 150-es szinten a karakter 2597 pontot érhet el, ha a szakértő szakmából való elmozdulást vagy 2545 pontot kap a szokásos váltáskor. Ez kb. A következő opciókat eredményezi az eloszlásukhoz: két 120 és egy 80; egy 120 és két 107 egyenként; egy 120, a második és a harmadik 95, a negyedik 70; három 110-re és így tovább. Természetesen különböző közbenső változatok is lehetségesek, amelyek mindenkinek lehetővé teszik, hogy olyan jellemzőkkel rendelkezzenek, amelyek optimálisak a játékstílusához.

A megadott információk eltérhetnek a végleges verziótól
vagy változtatni a játék frissítéseinek kiadásával.