A felvonulás halad
Cheats - 2. oldal
Húzza az elefánt farkát, és hallani őt kiabálni. Menj vissza a sátorba.
Igyekszünk, hogy álljon el az edényt a top, amit kattints rá - megint menni bili megakadályozza, hogy kő. Észrevetted, hogy a napon hagyja kövek, és éjjel aludni? Ez az előnyünket. Váltás a nap kattintva a hold. Várja meg, amíg a két kő kerül ki az utat, és a gyorsan változó éjszakai és a nappali, kattintson a napot. Kitolja a bankot, ami után nem gördül le a tetejéről. Mi sietett a helyét a pot a bal oldalon.
Ha jelenleg nincs a kezében a személyzet a sámán, majd bemegy a sátorba, és vegye. Ne felejtsük el, hogy visszatérjen a helyét egy virág. Éjjel verjük egy bottal a kő az esőcseppek, és látni, ahogy az eső ömlik virág, amelyből növekszik egy hatalmas fa. Rázza a fa törzsén úgy, hogy csökkent a gyümölcsök és elhajtott a sátorban.
Vedd fel a gyümölcs- és mozgassa a barlangba.
Mi tolóerő gyümölcs egy elefánt ormánya, majd húzza az állat a farkát. Mi nézni, mint a gyümölcs esik a denevér, és letépte a szárnyait. Ismét húzza az elefánt farkát, ami az elefánt fúj eső felhő, hogy úgy tűnik a szentjánosbogár. Mi futott a sátor, és vegye fel a botját, majd menj vissza a barlangba, és kattintson egy kő egy csepp. Firefly igyekszik elrejteni az eső és a eljutunk karmai. «OnkBogaIII» nyíltan elérését.
Így találtuk magunkat két bennszülöttek maszkot viselő. Ügyeljen arra, hogy a maszkok - tükrözik a hangulatot a bennszülöttek. A képernyő felső részén a lombok, és ott vannak valakinek a szemébe - kattints rá, és látom, hogy a föld alá zöld bolyhos labda, ami kiderül, hogy a csaj. Következő Megjegyzés piros gyümölcs a fán, és próbálja megzavarni, de csodával határos módon menekül tőlünk balra. Most, amikor a gyümölcs marad a fán, ismét kattintson rá, majd kattintson a nyílra, hogy gyorsan mozgatni a jobb hely.
Számunkra, hogy egy új helyre sietett, és a piros gyümölcsök. Mi törni, akkor válassza ki és kezelje gyümölcsök zöld csaj. Amint a zöld csaj eszik piros gyümölcs, ez lesz piros csaj. Méregette két szempár a zöld felső és felváltva dobja le őket. A jobb oldalon a képernyő látunk egy nagy piszkos kőoszlop, egy párszor vezetni az egérmutatót a sárban úgy, hogy teljesen tiszta is. Az piszok rejtőzködő niche piros gyümölcs - beszerzi niche gyümölcs- és zöld hogy az egyik csibék. Egy kicsit jobbra a korábban piszkos, és most a nettó bejegyzést lát egy virág, egy virág az érme (10/30). Kinyitható Eredmények «Blunga10». Mozgó két képernyő balra.
Találunk a fészekben három éhes, csak naposcsibe. Több mint egy fészek lóg egy hatalmas csőr és enyhén jobbra a lombok elrejtette az érme (11/30). A lombozat vizsgálja egy pár rejtőzködő szem és dobja ki a negyedik fióka a földön. Most már felnőtt csirkéket két piros és két zöld. Tear piros gyümölcsök, és táplálja a csaj azt zöldebb. A bal oldalon a fészekben mellett a tojás Megjegyzés szentjánosbogár. Igyekszünk megérinteni őt, de ő avatkozik nagy csőr csajok anya. Mi a böjtöt piros gyümölcsök. amely elrejti anyja csőr tetején. Adj egy élvezet utolsó csaj, most ezek mind piros. Kattintson a bal szélső piros csaj, és hallani őt énekelni egy szomorú dal. Most, hogy egy szomorú kórusa csibék, azaz meg kell győződnünk arról, hogy mind a négy vörös csaj énekel egy szomorú dallamot. Összesen minden csaj akkor nyomja meg négyszer, azaz lehetnek négy különböző helyzetben. A számozás balról jobbra egytől négyig. Most, amikor kattintson egyszer az első csaj, lesz a pozíciója az 1. számú helyzetben, amikor a csibék ül a földön, és nem énekelnek - a nullát, akkor ne használja ki a játék. Kattintson a második bal szélső csaj háromszor, azaz Mi lefordítani hármas helyzetbe. Kattints a harmadik csaj kétszer, és lefordítja azt a második pozícióba. És az utolsó csaj tegye a harmadik pozícióban, azaz a kiderül:
Ha minden jól végzik-e, akkor Ungh elkezd sírni. Ide egy képernyőn jobbra.
A natív hagyott szomorú arckifejezés. Kattints rá, és hogyan kezd sírni Unghom majd elolvad. Vedd fel egy darab húst megmaradt olvadt natív, és siet, hogy a fészket.
Adunk egy darab hús az egyik éhes csibék. Most majd létre a fiatal kórus a vidám zene, ez teszi őket abban a helyzetben:
Ha a kiválasztott pozíció igaz, Ungh kezd nevetni. Együtt az egész zenekar is igyekezett a megfelelő helyen.
Ezután áttérünk a jogot a bennszülöttek, akinek arca vidám zene. Kattints rá, és elkezd nevetni vidáman együtt. Natív eltűnik, és válassza ki a többi darab húst, és visszatér a fészekbe.
Második betápláló hús csibe. Mi maradt az utolsó dallam - dallam a „disco” stílusban. Helyezzük a csibék az alábbi pozícióba:
Haladunk a jobb szélső helyen.
Táncolj az utolsó a bennszülöttek, megkapjuk az utolsó darab húst. Kinyitható Eredmények «Danka, Lagga, Wonwon». Legutóbbi alkalommal intézkedik csibék pozíciókat, nevezetesen: 0 - 1 - 2 - 3 P oluchaem érme (12/30). Futunk, hogy az éhes csibék.
Mi táplálja az utolsó csibék, szentjánosbogár, és húzza ki, hogy kiadja azt. A kitüntetést «OnkBogaIV».
Most a bal oldali szélső helyen. Nézzük a hatalmas kő, és látni pókhálók rajta - kattintson rá és vegye észre, hogy a web költözött a jobb oldalon. Tartsa kattintással, amíg amíg a web mozog két képernyő jobbra.
Több mint egy óriási, zöld féreg telepített minket vissza, akkor a villám. Mozgassa a pókhálót, hogy vége lett a villám. Kattints a villám, és látom, hogy a web a földre esik, és mint egy kő. Mi vegye fel a követ, és tedd a kör alatt a szentjánosbogár. Kő bálvány bal kinyitja a száját, és a keze egy követ. Veszünk, és siessen vissza a képernyőre.
Tedd a kő minden körben a földön. Most siess, hogy a helyét a bal oldalon, a földön, hogy egy kő, és visszatért, hogy egy kő a második körben. Követjük a féreg, elvenni a követ a kerék és siess vissza. Azt hogy az utolsó követ a harmadik menetben. Előttünk emelkedik egy darab három kő. Sőt, mindkét oldalán minden kő rajzolni valamit, nevezetesen azt mutatja, a testrészek a rovarok és állatok. Mi csak akkor kap három kő, melyek mindegyike három lehetőség kép, azaz a 27 lehetséges kombináció. Ha mind a 27 mell kombinációk Ungh kap egy érmét. Ehhez állni a ragyogó kör a jogot a kövek és fejbe, ami megjelent a kő - válunk a rovar, amely állították a pillanatban a sziklákon. Hurok keresztül mind a 27 kombináció, minden egyes alkalommal fordult egy rovar, ellenkező esetben az eredmény nem számít. Így 27 kombinációt kell kipróbálni, és megkapjuk az érme (13/30). Most ki a sziklák kép méh. Mi viszont egy méh és repül a virágok.
Kattintson az alján a virág a kék pollen, majd másold a kék pollen a beltéri piros virág, és feloldjuk. Ismét gyűjtünk a kék pollen, és repül a féreg.
Igyekszünk beporzás másik piros virág, de a féreg lenyel minket, és lehetővé teszi a hátulsó nyíláson keresztül. Gee! Menj vissza a mágikus kövek.
Fly nekünk már fáradt, így fordult a képre. Futunk a bal virágok.
Tanulunk a fáról, és nézze meg az alsó része a kis zárt kapu. Csak a kapu felett van egy mobil ága. Twist témára, addig a pillanatig, amikor az ajtó kinyílik, és felmászni a fára. Hegymászás a fa Ungh egér alakja veszi a dugót egy fa, és a földre. Futunk a jobb oldalon.
Az első dolog, amit - kiderül önmagába, és erre felkelni az izzó kört. Most vegye fel a bukott parafa és gyalog jogot, hogy a féreg.
Helyezze a csatlakozót féreg a hely, ahol levette a múlt idő, azaz a hátsó nyíláson. Menj vissza a sziklákon.
Mi viszont vissza a méh és repül a virág a bal irányban.
Kenet virágpor ass kék, és gyorsíthatja a féreg.
Beporozzák piros virág. ami után a féreg lenyel minket és robban. Megvan a kitüntetést «Bumbum». A virág még mindig zárva van, így beporozzák, és repül a köveket.
Alakulnak a medve. Vegyük az egyik kő a kör, és vigye a kör alatt a szentjánosbogár.
Most irány a virágokat. A bal alsó sarokban a felvonó egy nagy követ, és jött vissza, és tegye a kő a kezében egy kő idol. Vedd fel egy kis kő kört egy szentjánosbogár, és látni a bálvány kezét emelte fel egy nagy szikla. Kövesse a kövek átalakulás.
Visszatérés a kő a körön. További tegye egy fa ága úgy, hogy jobbra fordult.
Forduljon egy fa ága úgy, hogy érintkezzen a nyílt virágok.
Ezt követően a medve felkelni a rock lenyomata lába, és még többször nyomja ágra, hogy a fióktelep a helyét a jobb lett forgatva jobbra.
Ie Ennek eredményeként, a bal ág kell forgatni a bal és a jobb - a jobb oldalon. Ha az ágak a helyükön, fordult egy egér, és fuss vissza a színeket. A bal alsó sarokban van egy lyuk. Merülünk bele, és bejutni a labirintusban.
A mi feladatunk az, hogy tartsa az egér segítségével a labirintus, hogy ne sértse a szögesdrót a szélek körül. Érmegyűjtők különös figyelmet kell fordítani az érme a jobb felső sarokban. Az egér tartásához szükséges koponya mellett az érme (14/30). akkor lesz a tiéd. Miután elhaladtak a labirintus, kattintson a nyílra, hogy a bal és kap belőle. Egér veszi le nyérc, átugorja minden ágát, egy bálvány, egy virágot, és légy elég szentjánosbogár. Ha megbirkózott a kiigazítás ágakat először, akkor kap egy másik érme (15/30) és az eredmény a «Blunga15». Vissza a normál nézethez Ungha, amelyek kiállják az izzó kör a jogot a köveket, majd siess, hogy a szentjánosbogarak és elengedve. A kitüntetést «OnkBogaV».
Miután az új helyen, akkor nézz körül, és észre a majom, hogy úgy vélik a táblán. Mozgó jobbra kétszer.
A földön, akkor vegye fel a banánt, és menj vissza az első képernyőre.
Adunk egy majom banán, és vegye fel az akkumulátort. amíg az állat foglalt eszik. Mozog egy képernyőn jobbra.
Helyezze az akkumulátort a bal szélen kört a földre. Most megyünk megint jobbra.
Előttünk egy csomó betűk és számok, és egyetlen cella botok seggét majom a farka. A mi feladatunk, nagyon gyorsan kattintson a szamár majom, míg el nem éri a helyesírás. Ha a pap visszatér a kiindulási helyzetbe, ez azt jelenti, hogy túl lassú kattints rá.
Az, hogy a gombok megnyomásával annyira: K-W-7 T- 3. egy szikla mögül mutatja majom, azonnal nyomja meg a piros gombot a fejét Ungha, és látom, hogy a majom eszik egy banánt egy string. Vedd fel a második akkumulátort, és térjen vissza a kő kör.
Page 2 4