Union csúcsok az egyesítés és a cél hegesztés, maya órák orosz
Ha dolgozik sokszög, akkor gyakran kell kombinálni a felső vagy objektumok éleit, és erre fel tudjuk használni a Merge, és a Target Weld. Mi csak képes, hogy a vonat az autót. Én le a rácsot, és nézd meg az alján a gép. Amikor megcsináltuk a kerékjáratok, és mi volt a szélén, ami nem néz ki nagyon szép. Ennek kiküszöböléséhez tudjuk kiterjeszteni ezt az arcot itt. Csináljuk.
Így fogunk dolgozni a területen a kerekek között. Megyek az élek üzemmódba, majd a Shift-select jelölje ki az összes élek. Szeretném felvenni itt egy újabb arc, és én erre a célra Extrude. Azt a Ctrl + E, és szeretnék itt két sor bordák. A vobyu osztályok 2 és most fog mozogni egy arc, például itt.
Ez a kiegészítő arc nem csatlakozik egy arcot a kerékjárati. Szóval, én már kialakult a nyitott vége kell lennie, amely természetesen zárva. Ezt megtehetjük kétféleképpen. Először megmutatom, hogyan kell használni a Merge eszköz. Azért választottam ezt a szekvenciát élek. és azt kell mozgatni, hogy egy kicsit közelebb idelent. Megcsinálom segítségével Slide Edge, törés nélkül formában. Kiderült, mi van itt.
Szeretnék csatlakozni a két csúcs össze. Megyek Vertex módban. Tehát, azt kell, hogy tegye a tetején egy pontot, és ez egészen egyszerűen azért, mert van egy nagyon jó eszköz az úgynevezett Snap pont. Ha kapcsolja be, és menj a Mozgatás módban, azt automatikusan csatolja egyik helyről a másikra. Most már tudom kikapcsolni a Snap a pontokat, és nézze meg a tetején a mérkőzés. Ezek ugyanazon a ponton, de az objektum még mindig nem kapcsolódik, és ha én ezt a szélén, és próbálja mozgatni le, akkor láthatjuk, hogy még mindig van nyitott széllel.
Mi lehet javítani úgy, hogy az összefonódást követően. Megyek vissza a Vertex módban hozzárendelhetek tetején a szaggatott vonal. Annak ellenére, hogy egy és ugyanazon a ponton, még mindig az első két, hanem egy. De nem sokáig. Megyek az Edit Mesh, és itt van egy csapat Egyesítés, és amikor megkapjuk azt, mi lesz egy doboz a paraméter Távolság Threshold - Threshold távolságok. Ez azt jelenti, hogy ha a csúcsok a távolságból, vagy közelebb, ezek olvadnak. Most nézzük zárja be az ablakot, és győződjön meg róla, hogy ezúttal tényleg kötött.
Tehát, ha úgy döntök, ez az él és mozog, azt látjuk, hogy ez a két csúcs valóban egyesül egy. Csináljuk egy pár alkalommal, hogy biztosítsa a készség. Azt viszont, hogy a Vertex módot és válassza ki a két csúcs. Ezúttal, lássuk, ha tudjuk kombinálni őket anélkül, Snap. Csak válassza ki őket, és nem fedik át egymást, és csak közvetlenül a Szerkesztés Mesh egyesítése. Nézzük növelik a távolság határt, és meglátjuk, mi történik.
Úgy döntünk, ez az él, és nézd meg, hogy működött. Ebben az esetben nem Snap voltak, de elég közel egymáshoz, az egyesülés munkát. Akkor néha úgy tűnik, szükséges először, hogy Snap a pontot, de láthatjuk, hogy ez valójában nem szükséges, mindent lehet vezérelni távolság határt. Ez az egyik módja annak, hogy egyesíteni két tárgy egyetlen. Lehet, hogy egy egyszerűbb módszer - az úgynevezett Cél Weld, úgy fordítja, hogy a cél a hegesztés. Hadd mutassam meg, hogyan működik. Elviszem, hogy él, és távolítsa le, úgy, hogy már több hely megtekintését.
Megyek a Vertex módot. Szóval van ez a felső, ami egyesíteni ezzel. Előtte én Snap pontokat, majd egyesíti. Ez a két művelet, de meg tudjuk csinálni egy, Target Weld. Ez találunk a Mesh Tools menüben. Meg kell tenni a kurzort egyik csúcsa. Ez piros színnel kiemelve. Kattintson a bal egérgombot, és húzza azt. Figyeljük meg, hogyan változnak a képet. Azt itt jelennek meg ebben a sorban, amely azt mondja, hogy én megyek, hogy összekapcsolják a két csúcsot.
Engedd el a gombot, és már kész is. Nagyon egyszerű. Csináljuk újra. Ez a módszer természetesen együtt fog működni a bordák. Tehát megnéztük, kétféleképpen történő összekapcsolására össze úgy, hogy a kapcsolat tűnt teljesen természetes. Gyakorlatban dolgozó ezeket a funkciókat más alkatrészek autónk.