Hogyan lehet bevinni a dungeonokat a pvc-be?
→ → → A tökéletes világjáratokban használjuk: hogyan kell repülni
Általában, amikor a tökéletes világról beszélünk, emlékezzünk a legélénkebb fantasztikus dolgokra, amelyeket tehetsz a játékban: harcolni, szeretni, házasodni, házi kedvességet és természetesen repülni! Ó, pv ez könnyű és kellemes repülni. Korlátozások a tökéletes világban való repülésre, nagyon kevés, bár vannak az Ideális Világban. A tökéletes világban minden karakternek van járata, függetlenül attól, hogy melyik fajhoz tartozik. Ráadásul minden szinten lehet, figyelembe véve, hogy a járat alkalmas a bal oldalon, és elérhető áron.
Szóval, képzeld el, hogy csak játszottál, és nem tudod, hogyan kell repülni a pw-re és hova repülni. Nem érdekel a pv és a dungeons járatok. Hadd mondjam el azonnal: ahhoz, hogy tökéletes repülés legyen az első szintről, meg kell szerezned magad, mint egy ember, aki az almaborokból - egy pap vagy íjász. Ezek a karakterek kezdettől fogva egyszerű fehér szárnyakkal rendelkeznek - a kényelemért már kivették őket a gyors hozzáférési panelhez. Nos, az oldalsó jogosan tekinthető "madaraknak" a játékban. Mi a helyzet más karakterekkel?
Az a tény, hogy a 10. és 15. évfolyam előtt nem lesz lehetősége repülni, és megtanulni repülni a pv-ben. De hidd el nekem, ez nem jelent problémát: a 10-es szintig. Igen, gyalog kell futnia az NPC-től a csőcselékig - de rendben van. Vannak olyan járatok, amelyeket a karakter már használhat a 10. szinten, például Zooming árnyékolás a zoomorphokhoz és így tovább, de ezek a járatok. elhozni neked nagyon nehéz lesz. És a tökéletes világban az átlagos játékosnak nincs szüksége e szintre a 10. szintre.
Amire igazán szükséged van egy doboz kiváló fegyverekkel pv. Szerezd meg az első ideiglenes járatot már a 15. szinten. Ez lesz a leginkább a nubi repülés, a legegyszerűbb és a legelterjedtebb, de ahogyan minden fajnak is meg kell felelnie:
A hó ajándéka. A legegyszerűbb kard az emberek számára.
A naplemente ajándéka. A kék rámpa a zoomorphokhoz.
Az esti dagály ajándéka. Kis zöld szárnyak a kétéltűek számára.
A szél ostor ajándéka. Piros-zöld szabványos repülő kígyó az ősök számára.
A szivárvány ajándéka. A szárnyak az almaborokra - ugyanazok a csalók, akik már tudják, hogyan repülnek a tökéletes világban.
A dobozból kifutó járatok kitűnő fegyverekkel, a probléma csak egy: ideiglenes, és csak 3 napig kapnak! Ez azt jelenti, hogy 3 nap alatt meg kell próbálnia a 20. vagy 30. szintet. Ha eléri a 20-at és gyengébb repüléshiányt érez, ajándékot vásárolhat a hűség üzletajánlatában - ebben többek között nagyon jó gyors járat lesz, amely elérhető a 20. szinten. Tehetsz ajándék nélkül: közvetlenül egy boltban vagy más játékosok kezével. Cloud gryphon, Dominion, Phoenix szárnyak és így tovább - mindezt a 20. szintre.
Nem lehet megvásárolni egy járatot, és várni kell a 30. szintig. A 30. minden versenyen, kivétel nélkül, a vének küldik a küldetést a repülésért. Ennek eredményeképpen megkapja a legegyszerűbb, leglassabb, de fontosabb, állandó járatot. Hogyan lehet túlélni ezt az időszakot, hogyan kell repülni a tökéletes világban a 20. és a 30. szint között, mindenki maga dönt. Vagy azonnal megvenni a jó repülést, vagy csaknem szabadon várják a repülést.
És mégis: ahogy a pw fly
Lehet repülni az Ideális Világban bárhol a világon: a városokban, biztonságos zónában, veszélyes területeken, szabad pvp zónákban - bárhol is akarod. Nem csak a pv. Dungeonben használhatja a járatot. Itt nem tudod megkapni, mert ez egy speciális zóna.
Most már tudod, hogy a pw karakterek hogyan repülnek, és hol lehet az első járatok. Egyenítse ki a szárnyaidat, és menjen egy útra, csak kerülje a pv-ben a dungeonokban való repülést!
Hogyan adhatunk át 19 Dungeonot a Perfect World-ban egy újszülöttnek?
Előszó: Ez az útmutató sok tapasztalt Perfect World játékos számára haszontalannak tűnhet. Azonban minden játékos a kezdeti szakaszban volt 19 dzhazh. és mindegyiknek sok kérdése volt a 19 dungeon átjárásával kapcsolatban.
A szöveg alatt megpróbálom felfedni a tökéletes világban 19 dungeon átvágásának minden finomságát.
Mi az a 19-es börtön? És mi az?
19 dungeon - Ez az első olyan börtön, amelybe minden versenyző bármelyik játékosa belép.
A Ras kétéltűek és az Ősök nem érintettek, mivel sokkal egyszerűbbek. Ezek mind olyanok, és csak egy mezítlábot kell megölni.
Figyelembe vesszük a következő versenyeket: az emberek. Sidi és zoomorphs.
Térjünk vissza a kezdeti kérdésre - Miért kell 19 dungeonon átmenni?
A tisztelet ("Sárga küldetés") teljesítése után a rendelkezésre álló feladatok listáján látható a "Purple Quest".
Ez a küldetés a vénekből származik:
- Sidi - a Tollak vára,
- Az emberek a Vöröshagyma vének városa,
- A Zoomorphok a Bölcsek Város Idősje.
Érdemes megjegyezni, hogy minden fajnak saját börtönük van:
Amikor elhozod a "Purple Quest" -t. Nem szabad elfelejteni, hogy a "jel" a börtönben. Jel nélkül nem valószínű, hogy valaki tartja.
A "Városa vének" megbízásainak listáján szerepel egy jel.
A "Violet Quest" befejezése után fegyvereket kap.
Milyen fegyver lesz, attól függ, milyen faj a játékban.
- Van egy kis plusz. Ezzel a fegyverrel biztonságosan haladhatsz a 30-as szintig.
Menj végig 19 dungeonon. nem lesz sikeres. Meg kell kérdezned más játékosokat, hogy segítsenek neked.
A fejlett kiszolgálókon (pl. "Orion") segítséget kérhet a klánban. Azt hiszem, ha a játékosok szabadok, örömmel fogják tartani.
Töltse ki a 19. danzhit. például a 40. lvl katonájával lehetetlen, ezért csak szükség esetén figyeljen és a lvl karmestere.
Ha elég szerencsénk volt ahhoz, hogy meggyőzze a 70+ szintű harcost, akkor az átjáró szép lesz, gyors, jó minőségű és érdekes.
Azonban nem minden kiszolgáló 70+ szintű karaktert tartalmaz. Ezért több vezetõ is lehet.
Legfeljebb 5 vezetõ, mert a csoport összetétele (patty) lehetõvé teszi, hogy csak 6 tagot, 5 vezetõt és magát (klienst) vegyen be.
Az első lépések 19 dzhunge.
Legközelebb 19 dungeonban találjuk meg, mi a következő lépés?
Belépés a 19 danzhba. Ha nem vagy "pártvezető" (pl), akkor csoportos csevegésre kell írnod a "pl" (vezetés, kapitány stb.) kérésére vonatkozó kérelmet.
Miután "pártvezető" lettél, meg kell keresned azt a bejegyzést, amely a börtönön van, és aktiválja a küldetést.
- A küldetés aktiválása csak két esetben aktiválható:
- Ha nem vagy pártvezető. Kérdezzen vezető szerepet a fent leírtak szerint.
- Ha nincs olyan jele (amelyet a vének vettek). Vigye el a jelet az idősebbektől.
Amikor aktiválod a küldetést, az útmutatók elkezdenek mozogni (el fogják menni előlük).
Az Ön feladata, hogy kövesse az útmutatókat, és ne menjen előttük. (Veszélyes a dungeon átadásának meghiúsulása miatt).
Lehet, hogy nem tud lépést tartani velük, amely esetben fel kell kérnie őket, hogy várjanak rád. (E-mailt a chatszobába)
EZT FONTOS: Ha például a vezetők elmenekültek és megölik a "csőcseléket", amire szüksége van a küldetésre, előfordulhat, hogy nem számíthat ezeknek a csőcseléknek. Ezért érdemes figyelembe venni a párttól való távolságot.
Itt fut az útmutatók, akkor számolja a csőcselék a küldetést. A küldetés befejezésekor egy másik feladatot kap, amelyet ugyanabban a börtönben kell végrehajtania.
A főfőnök megölésére irányuló törekvés, amely ismét a fajtól függ. Csak akkor kell követnie a vezetőket, és mezítlábhoz vezetnek. Megölted a küldetést.
Mi a teendő a mezítláb megölése után?
A főnök megölése után el kell hagynia a pártot, és várnia kell egy percet, hogy a legközelebbi faluba vigye el a börtönbe.
Egyszer a faluban teleportálhatsz a városodba, és menj el a "Öreg" küldetéshez. A küldetés eljutása után 19 lvl fegyvert kap. kő és a tapasztalat mintegy 5% -a.
Ön is hírnevet szerez, szellem és pénz.
És mit kapnak a vezetőid, csak köszönjük?
A válasz egyszerű, megjelölve a börtönbe, aktiválja a csoport minden tagjának küldetését, megölve a főnököt, és ez a küldetés végrehajtásra kerül, és a párt minden tagja szintén hírnevet kap.
Ez alapvetően azért, mert a játékosok általában 19 dungeonhoz vezetnek.
A (z) "" témát a felhasználó hozta létre.