Bõvítsen mindent a polcokon »egy új rendszer a tehetségek hõsei a vihar - hõsök a vihar - taverna
Blizzard frissíti a tehetség rendszert. Pontosabban, nem teljesen frissítik: valaki már ismeri.
Kent-Eric Hegman interjújában először említette, hogy a fejlesztők "mindent rendbe hoznak". A kifejezést a következő összefüggésben fejezhettük ki: "Sokáig dolgoztunk a játék hőseinek tehetségével. Most már vannak bizonyos linkek egymás alatt, és a karakter egy bizonyos jellemzőjére koncentrálnak. "
Hegmen beszélt a tehetség fa szamuráj, aki annak ellenére, hogy attól tart, a játékosok a veszélyt a mérleg, a stilisztikai szempont felülmúlja a szokásos szivattyúzási rendszer, amely súlyosan gyengíti a karakterek. Az új design annyira kellemes a szemnek, hogy a választás a következő tehetség - majdnem a fele a móka a játék a szamurájok.
Őszintén szólva nincs gyenge tehetség ehhez a hőshöz. Mindegyik potenciálisan egy hősbe fordít egy gyilkos gépet, és csak a játékoson múlik, hogy hogyan akarja látni a szamuráját. A "tehetségek terjesztésére" vonatkozó döntésnek köszönhetően minden hősnek sok mindent kell tennie.
Minden erényével Samuro nem volt az első, aki megtisztelte a tehetség tervezésének új fáit. Egy ilyen hős lett Lunar, amikor játszott, amikor a 4. szintre érkező játékosoknak meg kellett választaniuk a lehető leggyengébb képességeit, az "Ogonyok" -t.
Nem mintha teljesen haszontalan lenne, de a játékosoknak lehetőségük lenne bármely más terület kiválasztására a tehetségért, szivattyúznák. Hihetetlenül, de az a tény: az egyik fejlesztő egyszer azt mondta nekem, hogy ha az ötödik lehetőség "növelné a támadások sebzését 1-re", akkor a legtöbb játékos választja, és igaza volt.
Az "Ogonyok" rossz hírneve arra késztette a fejlesztőket, hogy új megközelítést alkalmazzanak a tehetség szivattyúzási rendszerére. A Blizzard ahelyett, hogy fogadta volna a játékosokat, mielőtt károkat vagy támogatást választana, ugyanazt a kárt okozza egy szinten, másrészt pedig a támogatás típusát. Ez segít kiegyensúlyozottabb karakterek létrehozásában, és lehetőséget ad arra, hogy valóban egyedileg terjeszd el tehetségeidet, amelyek nem fogják a lehető legnagyobb kárt okozni (és általában nyernek). E megközelítés nélkül a "Ogonyok" tehetségek ága egyáltalán nem létezne.
A Lunar és a Samuro lehetnek az új fejlesztői filozófia fő példái, de más karakterek is változtak. Vegyük például a Nazibo képességeinek új fáit. Nem mondható el, hogy mindent itt "a polcokra helyezték", de a legtöbb szinten megtalálhat olyan tehetségeket, amelyek ugyanazon a szemponton eltérő befolyással bírnak:
1. Minden tehetség középpontjában a varázslatok alkalmazási módja áll.
4. Minden tehetség az egészségügyi és mana szint fenntartásának módjára összpontosít.
7. Minden tehetség a nagy károkat okozó módszerre koncentrál.
13. Minden tehetség a kár felszívásának módjára összpontosít.
Ennek eredményeképpen hatalmas teret kapunk a kreativitásért. Egy játékos, aki úgy döntött, Nazib beszélgethet a játék során alkalmazkodni a módosításokat, és válassza ki a tehetségek, tökéletes újonnan alakult szerepe helyett kompromisszum, minimálisan változó egy és ugyanazon mély építmények.
A nagy dolog a szamuráj (amellett, hogy „Dance of the Wind”, ami ad egy álca, a képesség, hogy gyorsabb, mint a közlekedés és átmennek más karakterek során visszaszorításában csak 6 másodperc) - ez a sokszínű tehetségét. Nincs "normál" mód a szivattyú hősének, minden játék olyan, mintha új karakter lenne. Talent rendszer - az egyik tényező a népszerűség Heroes of the Storm, és úgy néz ki, még jobb lett.