Játék Indiana Jones és tit (PS2) Level 2

- Level 2.1. A Castle Gates.

Keresse meg a lehetőséget, hogy settenkedik a várat.

Menj tovább, öld meg a közeledő őrök, biztos, hogy egy pisztolyt Luger, amely csökkenni fog az elsőt. Ez a szabványos fegyver úgy használható, így mindig elegendő lőszert. Ha találja magát egy zsákutcába, használja cserepes növény, hogy a tetején a párkány előtt. Az őrök fékezve lesz Öntől, ezért legyen óvatos, amikor mászni a csúcsra.

Szid a tetőn, majd mászni a lépcsőn, menj ki a folyosóra, amely elviszi az erkélyre. Ha megnézzük, hogy a bal oldalon, látni fogja az áramkört, amelyre szükség van, hogy menjen le. Lement az aljára úton, jobbra, Beat Box egy teherautó, meg fogja találni egy elsősegély-készlet. Menj vissza a tetején a hídon, menj le a lépcsőn, és azonnal forduljon balra. Ügyeljen arra, hogy a csatornába. Mert lehetséges, hogy tartsa be, így nyugodtan ugorj, és haladjon a párkány jobbra. Itt meg lehet fogni az ostort, és ugorj át a láncot, és rajta keresztül lehet eljutni a következő párkányra. Kövesd az utat, és kilép a szint befejeződött.

- Level 2.2. A Dungein.

Ahhoz, hogy a bíróságra.

Kezdettől, kövesse az átmenet, amíg el nem éri a bezárt ajtót. Itt fordulj peremahnite a másik oldalon, szorongatva egy ostor a szobrot. Ügyeljen arra, hogy a kapcsolót. Kap rá, akkor nem, hogy később vissza kell jönnie ide, és mégis megy tovább, de a hely egy megjegyzés.

Menj le a lépcsőn, le a lépcsőn. Ha aktiválja a kapcsoló alján a kamra nyílik, és megtalálod asztalláb. A szék lábával - egy jó dolog. Könnyen megölik az őrök a szobában, és általában hasznos. Furcsa módon, ez egy jó fegyver. Menj le a folyosón. Itt vannak a különböző csapdák ugrani, végre bukfenc, hogy ne vegyenek részt bennük, és a végén a folyosón, hogy aktiválja a kapcsolót. Ez megnyit egy ajtót, amelyen keresztül bejutni a kiindulási szobába. Emellett nyitott rács, hogy a zárt kapcsoló, amit már látott. Tehát menj vissza oda, és ebben az időben, egyszerűen aktiválja azt.

Írja át a korábban bezárt ajtó valahol félúton van lefelé a lépcsőn. Kövesse a folyosón, míg el nem éri a gödörbe. Szorongatva egy ostor a kör közepén, hogy ugrik a másik oldalra, majd ugrás, fogd a párkány a bal, kéz a kézben, akkor kap a szobába, oldalán található a gödör. Hol találsz egy ládát húzza neki. Hook, amelyhez ragaszkodnak esik le, és helyette lesz egy láncot, amelyen képes lesz menni az emeletre.

Ezért a felső, akkor könnyen ugrik át a szoba fölött található. Itt, sajnos, sok őr, fegyveres Luger. Tehát szükség van a megfelelő működéshez, mielőtt folytatná a folyosón, hogy a fő barlang szoba. Egyik végén a barlang lesz képes megtalálni a szökőkút, és meggyógyul, majd ugrás a kiemelkedő rész közepén a labirintusból, húzzuk meg a kart. Ennek eredményeként, a felső jön le a láncot, és lehet kapni őket, hogy a következő kart. Aktiválása, nyissa meg a rács túlsó végén a terem, hogy jöjjön vissza a szoba közepén, és újra aktiválja a karokat a kör visszatért az eredeti helyzetébe. Rájuk képes lesz eljutni most nyitva van rács, és onnan ki.

- Level 2.3. Az udvar.

Célkitűzés: Sneak a fő terembe a vár.

Kilép a szobába, hogy az udvar udvar. Van egy csomó őr, foglalkoznak velük, összegyűjti fegyverek, így nincs hiány a lőszert. Menj a távoli sarkában az udvaron, ahol megtalálja teherautó, és pisztoly (Sub gépágyú), lőszer (töltény) és robbanóanyagok (robbanótöltetet). Helyezzük a robbanóanyagok a zárt gödör ellentétes végén az udvar, elrejteni valahol a menedék, és ha nem lesz egy robbanás, ugorj be a lyukba, swin a szomszéd szobában, ahol talált egy kapcsolót. Aktiválni kell nyitni az ajtót a bal oldalon, egy kicsit tovább fog találni egy másik kapcsolót, amely megfordítja a falon. Szóval, és találja magát az épületben.

- Level 2.4. A nagyteremben.

Ahhoz, hogy a könyvtárban.

Keresse meg a gombot, hogy az ajtót, hogy a könyvtár.

Kilép a szobába, és megy a folyosón balra, menj le a lépcsőn, fel a lépcsőn, másrészt, hogy megkapjuk a palack (üveg), ha akarja. De egyébként, menjen végig a nagy ajtó közepén, foglalkozik az őrök egy nagy terem, fel a lépcsőn, menj a másik végén a terem. Alján a létra található egy kút, ezért ha azt szeretnénk, akkor a szomjukat és javítja az egészségét.

Amikor lemegy a lépcsőn, akkor valami ilyesmit fog látni a mennyezeten horgot. Mert lehetséges, hogy utolérje, és ugrás a következő platform. Használja a csillár, hogy lépjen a másik végén a nagy szoba, kövesse a folyosón, hogy a nagyteremben. Itt egy egész gyűjteményt őrök. Állnak közvetlenül Egy hatalmas csillár alá. Úgy látszik, az órák azokat nem fog részesülni. Kapaszkodott az eresz szélét, átlépünk a jobb oldali, aktiválja a kapcsolót az ellenkező oldalon. Használja a párkányon közel a kapcsolót, hogy utolérjék az ostort, hogy ugrik az áramkört, hogy a bal oldalon a csillár, majd peremahnite a felső szobában a helynek a közelében, ahol belépett a várat. Kilép az ajtón, a bal oldalon, elkészült az őrök, majd megteszi a kulcsot egy asztal a szobában. Menj vissza a nagyteremben, használja a kulcsot, hogy nyissa ki az ajtót, ami a kilépés a szint. Nem található a lépcső alján.

Megjegyzés. Ha szeretné, akkor ugorj a tetején, és megölik az őrök az alján. Nos, ha azt akarjuk, hogy jól érezze magát, csak azokat obrushte csillár.

- Level 2.5. A könyvtár.

Lemenni egy alkímia labor.

Keresse meg a várat térképet.

Ahhoz, hogy megtalálja egy objektumot, amely képes lesz megnyitni a hamis könyvespolcon.

Puzzle. A Astrologer`s Óra.

Ahogy a játék előrehaladtával akkor ide négyszer: miután szintje 2,5; 2.6; 2.7 és 2.8. És minden alkalommal meg kell, hogy különböző tárgyakat, hogy aktiválja az óra. Húzza meg a kapcsolót, és így hivatkozhatnak a démon, és ez lesz szükség tőled ajándékba. Adj a démon kívánt objektumot, és egy kart, amely irányítja az órát, azonnal megjelenik. Mozgás mindhárom óra, és így nyissa ki az ajtót. Általánosságban elmondható, hogy elég.

1. lépés: Annak érdekében, hogy megoldja ezt a puzzle igényel korona (Crown). Kezdetben ez lesz jobb előtted. Vedd el, gyorsan fut, fülig gördülő ki a becsukódó ajtó, megpróbál bejutni-nappal. Ahhoz, hogy nyissa meg az első ajtót, az szükséges, hogy a szoláris tűt értékre állítottuk be 2 órán Hold nyíl 4 órával, és a megjelölés a Taurus (Taurus) található a felső, gyűrű.

2. lépés: Annak érdekében, hogy nyissa ki az ajtót ezen a szinten, akkor szükség van egy törött kard, a Broken Sword. Ebben az esetben a napenergia nyilat kell állítani 12 óra alatt, és a hold 3:00. Bejelentkezés Skorpió csillagképben kell felső részén található gyűrűt.

3. lépés: Ekkor meg kell, hogy megoldja a puzzle Vega`s Manifesto. Ebben a napenergia mutatót kell beállítani 6 órán át 11 hold és Gemini (Gemini), hogy a felső, gyűrű.

4. lépés: Ebben a szakaszban meg kell ajánlani a démon objektum A lélek Crystal. Solar és a Hold nyilak kell állítani 10 óra. A jel a konstelláció Libra (Mérleg) legyen a felső kör.

- Level 2.6. Az Armory.

Keresse Broken Sword Broken Sword.

Vissza az órát.

Szünet a ládákat, meg egy elsősegély-készlet, mássz fel a létrán a sarokban, és kap a legfelső emeleten a pajta, ahol talált egy másik lépcső vezet a tetőre. Így könnyen kivenni néhány őr az udvaron, nem veszik észre, ha nem ragad ki a nyakad. Ügyeljen arra, hogy a kis párkányra jobbra a lépcsőn. mert lefagy és átadja viszont, hogy az oldalán az épület. Következő a létrán felmászni a falra, és az ablakon keresztül. Kívül az egyik ablakot lógó láncot. ugrik ki, fogd a, és ha lemegy egy kicsit le, és indítsa inog, akkor képes lesz arra, hogy áttörje az üveg külső mintázat és esik a szoba egy biztonsági őr. Fejezd ki, menj a szobába jobbra, menj fel a lépcsőn a tetőre, kimászni az ablakon, ne dobja az őr szobában. Semmilyen esetben nem ragaszkodnak a kábelek a bal oldalon, légy türelmes, még mindig van esélye. Kiugrott az ablakon, közvetlenül előtte a szomszédos tetőn, vizsgáljuk meg, keresse meg a lőszer, és ha a dudor az üvegtető szakaszok, lesz szünet, és akkor képes lesz arra, hogy ugorj át a lyukon a szobába, ahol ő fogja találni a törött kard (egy pohár doboz a szoba közepén) . Az üveg betörésével, elveszi a kardot, és térjen vissza a Quick az órát szobában. Határozottabb az ajtón a hátsó sarokban, találja magát az egyik szobában a torony, ahol voltál egy kicsit korábban. Küzdelem az őrök, előrelépni, amíg vissza a szobába, ahol a korábban látott a kábelt. Most ugrik, belekapaszkodott and roll a kiindulási ponthoz. De ha onnan megy le a pajta ajtaját a kijárathoz, és oldja meg a puzzle (2. fokozat).

- Level 2.7. Az obszervatórium.

Célkitűzések: megtalálni Vega`s Manifesto, hogy visszatérjen-nappal.

Kilép a szobába, menj fel a lépcsőn, hogy a nyílt tér a bal oldalon, kövesse az épület körül, menj be a szobába, ahonnan jött az őr, majd kilép az erkélyre egy ajtón keresztül a bal oldalon.

Az oldalon az erkélyen, hogy a láncot. Ugrás, kapaszkodott rá mászni a tetején a párkány és ugrik a tető, kövesse a felső párkány, mozogni a tetőt, és mássz fel a híd található. Azonnal ugrik ki a szobából számos őrök. Megszokni őket, majd folytassa az útvonalat.

Ne figyeljen a nyitott ajtó és a lépcső, menj le a lépcsőn a híd közelében, balra alul. Felhívjuk figyelmét, hogy meg kell fogni az ostort az oldalon a híd és ugorj át a másik oldalra. Ennek eredményeként, akkor a végén egy fa platform, át rajta, jobbra be az ajtón. Hol találsz egyfajta megszakító, de ahhoz, hogy aktiválja azt, amire szükség van egy kar, amely megtalálható az asztalra, ha mászni a csúcsra (közel a távcső). Használja a kart, hogy aktiválja a kapcsoló található. Ez megnyitja a panelt a falra a helynek a közelében, ahol van tőkeáttétel, és ezzel egyidejűleg nyissa ki a felső határ az obszervatórium.

Menj vissza az emeletre, fogd Vega`s Kiáltvány csak, hogy nyissa ki a panelt, azonnal fut fel a lépcsőn fel az oldalán a távcső, mint a Figyelő szoba azonnal robbant őrök. Pop-Up a tetőn, ragadd meg a kábelt, és tolja le az aljára az első toronyba. Menj át a nyitott ajtón, amely előtt fog leszállni; menj le a lépcsőn, el a kút, amíg nem kap azon kívül. Menj le a lépcsőn, hogy a bal oldalon, majd kilép az ajtón végén a pályán, és ezzel visszatér a szobába, ahol a nappal. Lásd 3. lépés a puzzle.

Ereklyét. Elején ezt a szintet, hagyja el a szobát, menj balra, mint egy kis párkányra, hogy fut az épület körül, és amikor megy a másik oldalon, látni fogja a tornyot. Ugrás azt, menj be a szobába, és megtalálja az ereklyét Stochov töredék.

- Level 2.8. Vega`s Tower.

Find The Soul Crystal.

Vissza-nappal.

Hagyja el a szobát, akkor a lánc a jogot ahhoz, hogy ugrás a következő erkély. Menj be a szobába, menj fel a lépcsőn, ugorj ki az ablakon a felső úgy, hogy a szomszédos épületben. Távolság a nagy ugrás legyen nagyon erős, így hogyan készüljön fel, és legyen óvatos. Mozgás a keskeny párkányon az épület körül, amíg el nem éri a következő erkély. Itt van őrök várnak. Akkor dobja le a harc közben, így távol marad a szélén. Menj vissza az épületet, és fel a lépcsőn, az emeletre, hogy egy másik, amellyel ismét van, hogy egy nagyon hosszú távú folytatásban. Legyen óvatos, hogy kiszámítja a folytatásban, hogy nyomjon meg egy gombot a pillanatban, amikor találja magát a szélén, majd ugrás fog történni.

Utunkat a párkányon, használja az ostort, hogy ugrani a párkányra másrészt; megragad a lánc megy fel kissé, majd megfordította a következő peremahnite lánc. Lengő rajta, ugorj a közeli párkányra, ahol talált egy másik áramkör, amelyen keresztül mászni, akkor ugorjon a harangtorony, keresse meg a lift, hogy visz fel, úgy, hogy lesz egy tárcsát az óra. Húzza a kart a a szoba közepén, hogy felfedje a tárcsát; majd mássz fel a létrán a sarokban, meg a kart, hogy aktiválja azt elindítani a gépet, és repül a torony Vega`s torony.

Elérte a harangtorony, ugorj le a lyukba, ami történik egy harang padló és találni egy másik tárgy az oldalon a szoba. Ez Cisterciam maszk.

1. lépés: Tehát, meg kell harcolni az első főnök. Olyan ez, mintha a két szakaszban történik. Az ellenség nagyon erős, ezért ne próbálja túl közel hozzá. Kezdetben úgy indul, hogy dobja a szekrény, asztal, székek, majd hajít a labdát az energia. Ha esik, akkor nem lesz jó. Mozgás minden alkalommal, és akkor talán lehet, hogy ne sérüljenek. A szélén a szoba két autó, és ezek beakers zöld sav. Megragad, és kiruccanás ellenfelére. Acid, az csak azt jelenti, hogy ő fél a, így nem is próbálja használni más fegyver a támadás.

2. lépés után Fling ez 5 főzőpoharakat egy savval, a főnök elpusztítja a fogadó gép, és a helyén lesz borított fém cső savat (sav-fedett fém cső). Fogd meg és kalapáccsal a főnök, amíg meg nem hal. Ő volt különösen veszélyeztetett közötti térben támadásokra, így kiválasztani a megfelelő időben a saját támadásokat, és komoly problémák merülnek fel. Miután megszerezzék a győzelmet, fogd a tétel Sárkány Szilánk, ami dobja el, és kilép az ajtón.

Legnépszerűbb cikkek Monster-Games.RU:

Alone In The Dark 4 The New Nightmare

Kapcsolódó cikkek