Impact, a Dragon Age wiki, rajongók powered by Wikia
Influence (. Angol kényszer) - az egyik a „békés” képességek a játék „Dragon Age: Beginning”. Ez a képesség csak a Guardian.
Befolyásolja hozzáteszi mása meggyőzés és megfélemlítés a párbeszéd. Ők segítenek abban, hogy az élet sokkal könnyebb őrök sok esetben. Ügyességi fogja őrizni a lehetőséget, hogy további információkat szerezzenek, tárgyak csábítják a karakterek, ne harcok esetenként többet kapnak jelentős jutalmat végrehajtásával.
Sentinel-városi elf automatikusan elindítja a játékot a hatása az első szinten.
információ
Ellenőrzés a meggyőzés és a megfélemlítés függ két tényezőtől függ: a komplexitás az ellenőrzés és mennyire befolyásolja a Guardian.
nehézségi szint
A komplexitás a meggyőzés és a megfélemlítés négy soraiban:
Hogy ez mennyire befolyásolja a Guardian
Minden szinten a befolyással készségek hozzáteszi 25 pont a teljes pontot figyelembe meggyőzés és a megfélemlítés. A sikeres kísérlet meggyőzni vagy megfélemlíteni karakter is befolyásolja jellemzők: ravasz és erőt, ill. Minden pont, 10 feletti ezeket a jellemzőket adjunk egy pontot a készség a számla. A következő képletek kiszámításához használt
Meggyőző = (25 * Ügyességi szint) + (trükk - 10) megfélemlítési = (25 * Ügyességi szint) + (Strength - 10)
ellenőrizze eredmény
Kívánt készség pontszám legalább egyenlő a nehézségi szintet, az ellenőrzés sikeres. Egy elem véletlenszerűség az ellenőrzés nem vesz részt: azonos pontszám ellen azonos szintű komplexitás mindig jól megy, akkor a pontszám, amely alacsonyabb, mint a nehézségi szintet, mindig sikerül.
A párbeszéd a műholdak ellenőrzés eredménye hitet is függ jóváhagyási szint. A számítási képlet ismeretlen.
(Meg kell határozni)
képességek szintjét
passzívan
Követelmény: 10 trükk
A karakter befolyásos ahhoz, hogy meggyőzze a többi ember. Kifejtett erő segít elérni a fenyegetések és a fejlett trükk - meggyőzés.
- Háttér doliyskogo elf - Ashalle. Meg kell győzni, hogy elmondja a szülők a halott hős / hősnő; ha sikeres, akkor ad a legfontosabb, hogy a mellkas a családdal nyakláncot.
- Háttér bűvész - az első varázsló Irving. az utolsó a prológ, amikor elhagyja a boltba Circle Tower. Sentinel is hazudik neki, hogy nem vette (a) dolgok nem léteznek, és tartsa a személyzet megfeketedett fa belseje.
- Ostagar - Éhes katonaszökevény. tudjuk győzni az őr, hogy ingyenes élelmiszer katonaszökevény.
- A falu Redcliffe - Lloyd. A küldetés falu ostrom alatt tudja győzni vagy megfélemlíteni, hogy ő adta ingyenes italt a milíciát; Ön is használja a meggyőzés / megfélemlítés kényszeríteni őt, hogy csatlakozzon a milícia vagy átadni a részvény tulajdonjogát a kocsmába.
- A falu Redcliffe - Bevin. A küldetés elveszett gyermek meggyőzni, hogy mondja meg, hogy miért tért vissza a házba; majd ő ad a legfontosabb, hogy a mellkas egy penge Green.
- Village Radcliffe - anya Hannah. A küldetés falu ostrom alatt lehet meggyőzni arról, hogy bájait Sir Perth és lovagjai, hogy javítsák a morál (megfélemlítés ebben a helyzetben nem működik).
- Redcliffe vár - a démon a vágy. A küldetés Earl Radcliffe. Ha a Warden-Mage úgy határoz, hogy az árnyékba. szabad Connor. jelenlétében a legmagasabb szintű hit köthet üzletet a démon.
- Lair vérfarkasok - erdő háziasszony. A természet a fenevad a küldetés meg tudja győzni őt ölni Zatriana és doliytsev.
- Diamond Hall-Orzammar - Kardol. befejezése után a küldetés tökéletes lehet meggyőzni, hogy vonja vissza a Legion of the Dead a felszínre, és részt vesz a terrorizmus elleni Moore.
- Bevásárló negyedében Denerim - Sir Landry. akkor rávenni, hogy adja fel a párbaj a Guardian.
- Manor Earl Denerim - dungeon - Bann Vaughan. akkor rávenni, hogy a legfontosabb, hogy a mellkas tele arannyal, majd hagyjuk a börtönben, vagy megölték.
- Manor An Eamon - Anora és Alistair. kell tárgyalni a Anort és (esetleg) Alistair a Anora támogatta az őr a tárgyalás előtt Meeting Sentinel földeket. tárgyalások is vezethet lehetőségét házasság között Alistair és Anora között, vagy Sentinel-nemes ember és Anort között vagy Sentinel-egy nemes asszony és Alistair.
- A bejáratnál a Királyi Palota - Sir Koutren. Ha kombinációját használja a megfélemlítés és a meggyőzés, akkor hagyja ki a Guardian ülésén föld harc nélkül.
- Gyűjtemény földet. beszédében a nemesek Ferelden Guardian kell győzni őket elárulja teyrna Logeyna, és rábeszélte a másikra a gárdisták elleni harcban Moore.
- A hűségesküt. ha üdvözlő beszédében a parancsnok fogja használni a meggyőzés, a fejlesztés Web Quest összeesküvés megy másképp.
- A felkelés a parasztok. alkalmazásával meggyőzés / megfélemlítés lehet kényszeríteni a gazdák, hogy eloszlassa a világ.
- Silveritovaya mine - Surani. ha párbeszédet, hogy alkalmazza a meggyőzés, hogy tud adni az Építész gombot a lezárt láda. (Ehhez a legmagasabb szintű meggyőzés.)
- Silveritovaya mine - Armaas. a kereskedő lehet meggyőzni arról, hogy a kedvezményt a termékeket.
A helyzet, amikor azt szeretnénk, hogy befolyásolja a Sentinel műholdak
- A urn tartalmazó hamu a szent - Leliana. Ha a Warden úgy dönt, hogy bemocskolják a hamvait Andraste, akkor lehet alkalmazni, az a meggyőződés, és ez nem fog támadni (hacsak korábban Leliana szigorították után személyes küldetés).
- Miután földet Szerelés - Alistair. ha Sentinel női románca Alistair, és az ülésen úgy döntött, hogy ő lesz a király, és hozzámegy Anora útján meggyőzés, akkor megment egy regény.
- Castle Redcliffe - Alistair. ha a Sentinel - nő, Alistair rá lehet venni a rituális Morrigan. Attól függően, hogy a fejlesztés a párbeszéd lehet szükség nemcsak hogy maximalizálja a készségek fejlesztését, hanem a magas szintű jóváhagyás Aistera.
- Ha a végleges játék Warden Commander úgy dönt, hogy elfogadja az ajánlatot az építész. Sigrun és a jog is engedélyezi neki / neki. Hogy elkerülje a harcot velük, megköveteli a magas szintű meggyőződés, a maximális jóváhagyás és a teljesítése az egyéni küldetések.
eredmények
meggyőző erővel
Ötször egy nehéz helyzetben, a játékos képes volt meggyőzni valakit.Kapcsolódó cikkek