Eljárási kompozit térkép
Composite eljárási térkép
Ez a lecke lesz hasznos, nem csak a kezdők, hanem trideshnikam átlag. Ebben a tutorial, megpróbáltam elmagyarázni, hogyan működik ez az anyag. A kérdés az volt egy kicsit nehéz. De azt hiszem, ha a gyakorlatban és a kísérlet a beállításokkal, akkor meg fogod érteni mindent. Mi egy adott eljárási térkép? Dióhéjban ez a „szendvics” a különböző textúrák, hogy van egy egyedi számot, és akkor tegyük minden réteg, ahogy jónak látja a tárgy felületén.Tetszőleges a rétegek teljesen olyan tulajdonság Normals Bump, Bump, visszaverődés, stb Ezzel az eljárási térkép egyidejűleg lehet rendelni tárgyak különböző textúrák. Ezzel együtt tananyag kapcsolódik textúra.
Letöltés Android támadást.
Meg kell adnia az eljárási Composite térképet a diffúz nyílásba. Kattints az üres nyílásba, és diffúz dobja eljárási Composite kártya Itt egy kilátás ez az eljárási térképet.
Gyorsan fut át főbb funkciókat.
hozzon létre egy új réteget;
tett láthatatlan vagy látható réteget;
textúra színkorrekció, amely a nyílásban;
slot struktúra;
első ikon - eltávolítása réteget;
A harmadik -, hogy egy példányt.
Hozzon létre két több rétegben a textúra.
Összességében nak három rétegből áll.
Felhívjuk figyelmét, az alábbiakban mi kell egy háttér textúra.
Hozzátéve textúra a Layer 1 réteg a bal oldali nyílásba - nem tévedés!
Kattintson a Nincs és ősszel a szabványos lap anyaga. Válassza ki a kívánt textúra diffúz.
Mapping - Explicit Térkép Channel
Térkép csatorna beállítása - 1
Mi ez, azt a következőkben kifejtem.
Most jöjjön a következő. Ismét a bal oldali nyílásban terhelést Diffúz. Opacity és jobbra, és aszerint, hogy az átláthatóság kártyát.
Térkép Channel - ez a paraméter fordítva „csatorna térkép”, vagy más szóval, az azonosítószámot a réteg. Ezután meg kell rendelni egy UVW Map módosítók létesítmény. Van három rétegből áll, akkor meg kell rendelni három módosítót. Ha nem akarjuk, hogy a minta nem ismétlődik a felszínen a modell, távolítsa el a csóka Mirror cserép.
Mozaik - elterjedése elvének csempe. Miután eltávolította a kullancs, a textúra nem ébred sokszor megismételt a felületen. Térkép Channel - és újra ezen a területen, meg kell adnunk a csatorna számát. Durván szólva fogják kapcsolni a UVW Map módosító és a dolgainkat.
Elvégezzük ugyanazt a beállítást a második réteg. Hozzátéve textúra és adja meg a csatorna számát. Itt van egy képe a textúra.
1. Vakolat (háttér)
3. nyomai mancsát Most hozzon létre egy síkban.
Rendeljen három módosító UVW Map.
Velük mi lesz kezelni textúrák.
Meg kell pontosan három darab! Minden módosító lesz felelős saját csatornát, amely azt fogja hozzárendelni.
Nem akarom, hogy megzavarja, de érdemes odafigyelni. Ebben a leckében prodelyvat adott esetben. Ha van egy összetett anyag, amely egy sor módosító, érdemes átnevezni módosító ebben az esetben UVW Map. Alapértelmezésben módosítót nevezett UVW Map.
Rákattintasz, akkor nevezd át, mondjuk, az UVW Map _sun. Így lesz sokkal kényelmesebb, hogy összpontosítson a jövőben egy köteg módosítók, és kiderül, hogy mi miért felelős.
Nézzük beállítás textúra módosító sweep. Az első réteg mi vakolat. Mi fog hiányozni neki, mivel alapértelmezés szerint nem kell edinichka. Folytassuk közvetlenül a második réteg. A UVW Map módosítót kell keresni Térkép Channel. Azt hogy az a figura, amit jelzett az anyag tulajdonságait. Ez volt a „2” szám.
Tehát, felállítottuk az összes csatornát. Most hozzá gépünk eljárási térképet.
És ez az, amit látunk az ablakon.
Most kattints a második módosító UVW Map. Szükségünk otmashtabirovat textúra. Legyen olyan nagy, mint a. Csak változtatni GIZMO méret Szélesség és a Magasság mezőbe vagy eszköz.
Azok számára, akik nem tudják, hogyan kell dolgozni GIZMO. Kattintson a plusz jelre + UVW Map - megnyitja a verem. Kattintson a képre rá, hogy sárgával. Automatikusan megy a szint szerkesztő Gizmo. Most megy a nézetablakban. Válassza ki a Move Tool segítségével. És húzza a textúrát ahol érdemes lenne meg a legjobban. Ez minden! Ilyen egyszerű módon tudjuk létrehozni összetett anyagok. Itt van, amit kellett volna.