Blogok - töltőrendszer MMP - DOTA 2

Jó napot kívánok. Szeretném ajánlani, hogy nézhetem meg a rendszer számítási minősítés.
Igen, a rendszer még mindig nedves, a lány nézi forumchanin Dota2.ru, de akkor is. Nagyjából ez az emberek azzal a törekvéssel, és azok számára, akik nem, mit kell tennie, akkor segíthet, vagy lebeg a dátumok a gondolat. Kezdjük.
A folyadék töltési rendszer minősítésénél csapat győzelme is figyelembe vesszük. De ez a csapat nyert, és aki sokat fektetett be a győztes több erőfeszítést nem egyértelmű. Megpróbálom fejtsék ki véleményüket a megoldást erre a problémára. Igen, persze, én-rendszer nem csodaszer, és egy csomó dolgot nem vette figyelembe néhány fontos szempontból a játék nincs rendszer jelenleg nem lehet figyelembe venni.

Ennek alapja az elmélet faktoriális kísérlet. A lényeg az, hogy mi származik a lineáris általános képletű, amelyben az egyik kívánt n értékű tényezőktől függ. Az én számítás, vettem egy nagyon leegyszerűsített modell szerint.
A fő nézet a lineáris képlet: Y = A0 + A1X1 + A2X2 +. + anXn
ahol: Y-eddig, A-faktor X-változó faktor

Pontosabb kiszámítása az összes karakter osztja 5 csoportba.
1) Meader
2) Carry
3) Sapport
4) Offleyner
5) Specialist *
* -under szakember Megértem erdészek roumyaschih hősök és mások.

Kiemeltem a legfontosabb jellemzőit az egyes csoportok. Kiderült, a következő:
1) Kísérlet percenként kár Hero
2) Arany percenként, kár, hogy a hősök
3) segíti, a kezelés hősök
4) A tapasztalatok percben arany percenként
5) Damage struktúrák, kár Hero, kezelés karaktereket.

A fordításhoz a mátrix, szükségünk van az értékek a fenti adatokat. Vettem az adatok nagyon durva, és azt fogja mondani, hogy a kívánt eredményt megfordultam.

1. bekezdés.
X1-tapasztalat minutu- (1-1000)
X2-arany minutu- (1-1000)
X3 assisty- (0-50)
X4 sebzés geroyam- (0-50000)
X5-karakter-kezelés (0-15000)
X5 károsodás sooruzheniyam- (0-15000)
Összeállítására ezeket az adatokat rekordok csak kihasználta a lap a DB.

Fogadása értékelés kiszámításához Meader példa.

Mi való kezdeti függőség: MMR = A0 + Aneed (A1 * X1 + A4 * X4) + Anoneed (A3 * X3 + A2 * X2 + A5 * X5 + A6 * X6)
ahol:
Aneed- tényező a kívánt tulajdonságokkal, hanem sokkal fontosabb az ezzel a karaktereket.
Anoneed- számára kevésbé jelentős
(A1 * X1 + A4 * X4) -A legfontosabb jellemzői
(A3 * X3 + A2 * X2 + A5 * X5 + A6 * X6) - a legkevésbé fontos jellemzők
Egyetértenek abban, hogy ha

Blogok - töltőrendszer MMP - DOTA 2

A távolsági Carry-Jungler-toló-escape-Nuker

Blogok - töltőrendszer MMP - DOTA 2

Közelharc Carry-toló-escape-Nuker

és nagyon kevés kárt struktúrák, nem világos, hogy mit csinál az egész játék.

Összetétele a mátrix. Egyszerűsítése, I csatlakozott (A1 * X1 + A4 * X4) a teljes értéke a szokásos. A kísérlet, egy perc alatt 0 és 1000 és a károk hős 0 és 50,000.
Igen, így lehetetlen, hogy különböző változók, de megoldható tovább megadásával további együtthatók az egyes paraméterek (A1 * X1 + A4 * X4). ebben az esetben az A1-es és A4.
Összeállításakor a mátrix, vettem alapul, hogy megszerzése a legnagyobb érték, 1. bekezdés, megkapjuk 25 PTS, és minimum - maximum 25. Ha a „jó” és a minimális „nem helyes” 20, és fordítva.
Ie ha a hős nem volt szükség a maguk összes megkapja tapasztalati pontokat, de nem elég.

Kiszámítása után az együtthatókat kapjunk
1) 0 = 4a0
A0 = 0

2) = 90 4Aneed
Aneed = 22,5

3) 4Anoneed = 10
Anoneed = 2,5

Mi kapjuk az alábbi összefüggést:
MMR = 0 + 22,5 (A1 * X1 + A4 * X4) +2,5 (A3 * X3 + A2 * X2 + A5 * X5 + A6 * X6)

Térjünk vissza a nem szabványos tényezők. Kapunk a következő:

A0 = 0-22,5 (51000 + 1 / 51000-1) -2,5 (31050 + 1 / 31050-1) = - 25
Aneed = 2 * 22,5 / 51000-1 = 0,00088237
Anoneed = 2 * 2,5 / 31050-1 = 0,00016103

Helyettesítő mi formula.
MMR = -25 + 0,00088237 (A1 * X1 + A4 * X4) +0,00016103 (A3 * X3 + A2 * X2 + A5 * X5 + A6 * X6)

A teszt a képlet Felvettem a játék

Blogok - töltőrendszer MMP - DOTA 2

A távolsági Carry-Nuker

Saját fiók:
A tapasztalat az egy perc - 655
Arany percenként - 656
Segíti - 6
Kész Hero - 16500
Kezelés hősök - 0
Kár, hogy a szerkezetek - 3100

Szerezze -9,2573 rangsor egy játék)))

Bár értéket kaptunk, a képlet működik.
Tekintsük külön kiemelve:
1) Mióta megkaptuk a „helyes” jellemzői: 15,137
2) Hogyan től ​​kapott „felesleges” jellemzői: 0.605

Miért kapok negatív eredményt? Minden az ügyet a számok vesszük alapul.
És ez volt a tapasztalat, a pillanat, és kár a hősök. Tartományban voltak 1-1000 és 0-50000, ill.
Mint látható, az én érték 655 és 16500.
Ha volt egy 46500 kárt a hős azonos tapasztalat értéke abban a pillanatban, én kapott volna: 17,213 pontértékek helyett -9,2573.

felveheti a rendszert, hogy a meglévő, azaz A győzelem megkapjuk a standard 25 és számokat hozzáadni a számítás. Például, a MWD kapott értéket lehet korlátozni 10 egység. Kapjuk 25+ - 10. Ha egy játékos kitartott szerepét és nyert ő kap 35 MMP ideális, és 25 - ha nem kell betartani. A vereség ugyanaz. -25 és -35.

Néhány karakter jobb tulajdonságokkal, mint például

Blogok - töltőrendszer MMP - DOTA 2

Közelharc Carry-Support-Tartós-Disabler-Kezdeményező-Nuker

Nem hiszem, hogy ez hatással lesz a fogadtatása Erőteljes MMP, hanem a jelenlegi Mete erősebb karakter, mint sokan már sikeresen alkalmazott)

Példaként a ranger Pharma egész játék, és nem csinál semmit nyerni. Kiszámításakor a „helyes” jellemzők nem lesz az alapvető számok kiszámításakor rangsorban, és ennek eredményeként megkapja a negatív érték a meccs után.

Köszönöm mindenkinek. Ha valaki még megértett valamit, amit én megpróbáltam közvetíteni, nagyon boldog vagyok veled. Ismét, tudom, hogy egy csomó, amit ez a rendszer nem veszi figyelembe.

Kapcsolódó cikkek