Az első ismerős a «mágikus összegyűjtésével», geekcity
Mi beszélünk az első találkozás a játék «Magic: The Gathering».
A fő cél -, hogy elpusztítsa az ellenfél, és csináld a lehető leghamarabb. Ehhez az Arsenal játékos különböző lények, varázslatok, varázsa, és hasonló a hagyományos mágikus elemek, amelyre építeni több mint egy fantasy univerzumot. A fő különbség «Magic: The Gathering» ugyanabból «Hearthstone», amelyen keresztül a legtöbb modern ember, és tisztában vannak a CCT, meg mana pótlása - meg kell játszani egy speciális térkép a föld, valamint a helyreállítás minden az életében, a lény stroke után vége egy a játékosok.
A nagyon során több szintből áll:
- A kezdeti szakaszban. Közben az egészet fordult kártya és venni egyet a fedélzeten telepíteni szeretné.
- Az első fő szakasza. Ez egy föld kártyát játszott, később - a lények, varázslatos és egyéb varázslatok.
- Harci fázis. Itt a játékos bejelenti lények, akik támadást terveznek (vagy megvédeni), majd kiszámítja a kárt.
- A második fő szakasza. Tény, hogy megismétli a második szakaszban.
- Az utolsó fázis. Minden lény gyógyítanak, és a turn megy az ellenfél.
Természetesen ezek a szabályok nem teljes, és lényeges magyarázat. Szerencsére, minden részlet megtalálható szó helyes szerelmes a játék, csak jöjjön az egyik hobby központok, amely értékesíti «Magic: The Gathering». A tény az, hogy minden üzletben, aki el akarja adni a MTG kell válnia a partnere a Wizards játszani Network. Így a bolt köteles tanítani kezdő az alapokat a játék (a kibocsátás a kezdő pakli, amely 60 db), és különböző tevékenységeket végeznek, beleértve a versenyeket. Ilyen az eseményt is megtalálja a szakemberek, akik ismerik a játékot magas szinten -, hogy szívesen segít, és megosztani néhány titkot. Más szóval, az alkotók a játék mindent megtettünk, hogy könnyedén csatlakozhat a móka.
Úgy tűnik, hogy néhány, a térképeket a „Amonheta”. Telken a kibocsátás, a világ, valami emlékeztető az ókori Egyiptom, a főszereplők jönnek - Planeswalrer'y. Látják a hatalmas épületek, a végtelen harc az áldást az istenek. De ugyanakkor elismerik, hogy a világ „Amonheta” borított egy szörnyű titkot, ami kell megfejteni.
Elvileg adatok ismerete elegendő lehet létrehozni egy képet a világegyetem MTG. De ha azt szeretnénk további részleteket, akkor megy a hivatalos honlapján a játék (vagy a Közösség hivatalos a VC), amely közzéteszi fejezeteit kommunikáció történetének, és ami elég érdekes. Úgy lesz jó eszköz a kezdőknek - lehetséges, hogy olvassa el az alap mechanika, a fejlett szabályok és egyéb útmutatók.
A játékban van öt jellegzetes osztályok - egy fehér, fekete, piros, kék és zöld mágusok. Mind a színek lehet mondani, hogy magából ez vagy az az osztály, fehér a tisztaságot és védelmet, a fekete - a halál, piros - düh, és a villám, kék - manipuláció, és zöld - a természet és az élet.
Személyesen, mi tetszett a három osztály: Piros, zöld és fekete. Az első - a sebesség és a képesség, hogy kapcsolja be a játék néhány kártyák; második - a szokatlan alkalmazások mágia; a harmadik - a lehetőséget, hogy emelje a már megtámadott lényeket és erős „drága” dolgokat.
Kaptunk egy pár készletek prereliznyh release „Amonhet”, amelyek mindegyike hat booster szett (15 db). Közülük kellett építeni a saját fedélzeten, és őszintén mondom, az üzleti nem könnyű. Elvileg, tudva, hogy az első lenne, hogy nem, és azért, hogy alapvető tippet kolodostroeniyu (van egy pár dolog, különböző költségeket, gyűjteni egy csomag két szín), gyűjthetünk néhány jó minőségű kártya készlet, amely akkor megy, hogy legyőzze az ellenséget.
Ugyanakkor egy nagyon erős pakli kártyát kell állnia a szokatlan (és néha nagyon ritka). Ez nem csak a lények, hanem egy varázslat vagy varázsa. A „Amonhete” egy ilyen kártya lett „dicsőséges végét.” amely csapódik le, hogy egy dolog: ha veszít. De becsülettel, miután találkozott a dicsőséges végét.
«Magic: The Gathering» - ez legalább szokatlan. Nastolki igazodik minden típusú játékosok - a lusta, csak néha versengő a barátokkal, hogy azok számára, akik tanulni és fejleszteni tudásukat. Az utóbbi, a legvalószínűbb, és megnyílik minden varázsát MTG - nehéz elsajátítani, de élvezetes játékmenet is kap egy fej, hogy tanulmányozza a jellemzők a különböző osztályok és a kártyák, hogy kiad egy csomó időt, hogy hozzon létre az optimális fedélzet, fogadó cserébe érdekes univerzum, és az édes győzelem.
«Magic: The Gathering». Áttekintés készletek release „Hour of Destruction» →
„Az elmúlt években a népszerűsége asztali játékok drámaian megnőtt, és ha az adott ülés előtt úgy lehet tekinteni, szokatlan, de most van egy jó nastolki vált szerves része a sok jó hangulat. Nem igazán értem a jelenség okait, de biztosan nem tud, de örül. "
„És ha ismeri legalább az egyikük például«Hearthstone»Blizzard»
... akkor tudja a választ.
Nos, miután az összes, nem lehet azt mondani, hogy Hearthstone lendületet adott a fejlesztési társasjátékok kultúra Oroszországban. De a promóciós Magic - nem kétséges.
És miért nem mondjuk meg, akkor kérni?
Hearthstone ki már abban az időben, amikor nastolki szert népszerűségre
Mivel Hartstounu nélkül, a hét és a „kultúra társasjátékok Oroszországban” már kialakult legalább az elmúlt évtizedben.
Tehát MTG vezetett Heartstone (érthető okokból), de fordítva nem.
Mert például, emlékszem a párt a „elvarázsolt ország” 27 (.) Óra. Ez történt 25 évvel ezelőtt. Hartstoun, hartstoun. Ifjúság. )))
Pontosan 25 évvel ezelőtt, és egy post beszélt a hirtelen népszerűsége az utóbbi években,
Ez egyszerű: minden ezekben az években nem emlékszem érdeklődés hiánya és az állítólagos hirtelen népszerűsége az utóbbi években - annak a ténynek köszönhető, hogy a kiadók végre elkezdett viszketni és közzéteszi a játék az orosz. Plusz, az internetnek köszönhetően, maga az információ vált sokkal könnyebben elérhetővé, lehetséges az eredeti közzététel céljából, és vásárolni játékokat. Nehéz népszerűsége minden játék, ha a játék, amit csak látott néhány említi a sajtóban.
MTG Régóta népszerűsítette minden. Cape Serdtse-Kamen csak felhívta a friss vér kifejezetten a műfaj TCG. Nastolki magukat Oroszországban általában letekert, csak a puszta látványa szabadidős tevékenységek nem olyan népszerű, mivel.
Bocsánat, hogy a „valódi” nastolochki utoljára játszottam sokáig. ((
És én játszottam valahol a Hearthstone, mint elvileg egy évvel ezelőtt, de valami nem fogott sokat.
Most nagyon előre Gvint, és remélem, hogy felszabadítja CDPR nemcsak konzolokra és PC-re.
Nőttem szereti nastolok yugio
Mivel a anime nagyon klassz.
Akkor elveszíti a játékot, akkor vágja le a lábát.
Cool anime.
Próbálja ki most, hogy - teljes felhős. Csak akkor nézd stílusban rövidített YouTube-on.