Áttekintés - Act i finálé (mély utakon) - Dragon Age Inquisition - legenda Thedas

Áttekintés - Act i finálé (mély utakon) - Dragon Age Inquisition - legenda Thedas


Ha otraportuete Bartrandu hogy készek menni egy expedícióra, mind a kollégák, hogy csatlakozzon automatikusan, és Bartrand szállít egy rövid beszédet a közelgő utazás. Mielőtt befejezhette volna, akkor megszakítja az érkezését anyád.
Liandra kérni, hogy ne vegye húgod / testvér, mert félt, hogy ha az expedíció ez megtörténne, akkor el fogja veszíteni a gyermekeket.
Carver rivalizálás kapsz pontot, ha úgy dönt, hogy nem vigye magával, és a barátság - ha még vedd el. Bethany hagyható Kirkwall veszteség nélkül befolyása, ha van már 100% Barátság. Egyébként, ne válassza a legagresszívabb válasz - akkor kapsz pontokat versenyt.

Ha úgy dönt, a szövetségesek, tartsd észben, hogy a körutazás során nem lehet módosítani a csoport összetétele. Warrick lesz a nélkülözhetetlen kiegészítője ez a szegmens a játék.
Tronuvshis kemping, és elérte a mély utak, nincs ideje, hogy hagyjuk őket túl messzire, mielőtt megütköznek az első akadályt - az összeomlás. Az egyik szerint a bérelt munkások, ők nem biztos, hogy képes lesz, hogy egyértelmű és kap - ez veszélyes, mert az oldalsó alagutak tele lények a sötétség.
Zavolontirovavshis felfedezni a alagutak, kapsz egy másik munkát - származó Boda. Fogadott fia, Sandal, úgy tűnik, elveszett valahol a börtönben, és aggódva a törpe megkérdezi tőle, hogy megtalálják. (Pontokat kapsz barátság Warrick és Aveline, ha egyetért.)

Útnak. Útközben találkozik több nagyságrenddel a sötétség teremtményei - as, sőt, várható a mély utakon. Egy bizonyos idő elteltével a dél-keleti részén, a térképen talál egy kis tisztáson egy pár üres csábító megjelenésű ládák és teljes hiánya az ellenfelek. Nagyon gyanús.
Ellenfelek, azonban nem sokáig váratott magára - ha elkezd mászni a lépcsőn, hogy mi van a csukott ajtó mögött, meg fogják támadni a pókok között vezetett egy hatalmas pók. Azonban a mérete is gyengesége - nem tud lépcsőt mászni, így ha állni a lépcső tetején, akkor nyugodtan és sietség nélkül lőni vele távolról anélkül, hogy kárt a saját egészségére.
Menj egy kicsit tovább, így végig a sok sötétség teremtményei, és naberedete egészséges és sértetlenül Sandal. Miután találkozott veled, akkor menjen vissza a táborba, és akkor továbbra is vizsgálja.

Csak néhány lépésre az ülés után szandál vársz egy lenyűgöző csapda. Az előző különbözik, hogy annak összetétele lesz küldötte, ezért legyen óvatos.
Menj tovább. Egy idő után, fel a lépcsőn, akkor nabredete a szobában egy ogre. Egységes ellenfél azonban teljesen ellensúlyozta a számos csapdákat szétszórva a padlón, így van értelme, hogy rávegyék Ogre valahol messze innen, manőverezni körül gond nélkül - de ez természetesen függ a készítmény a csoport, és a kedvenc taktikája .
Egy kicsit előre, miután találkozott az ogre, ha végre talál egy kiutat ebből a labirintusból. Ő őrzött egy sárkány (általában nem magasabb), kezdődik a harcot egyedül, hanem egy-két alkalommal a háború során int a támogatás fiatal közönség.
Miután foglalkozott a sárkány, menj az ajtóhoz - és automatikusan visszatér a Bartrandu egy jelentést a felfedezés. Ezt követően, akkor szállítják az elsődleges Teyg - ami a célja a expedíció.

Miután beszélt Bartrandom meg lehet vásárolni vagy eladni a dolgokat a boltban Boda, ha szükséges. Felszerelt, ízlés szerint, megy előre, és fedezze teyg. Csak néhány lépésre meg fogják támadni árnyék, párosulva a Gólem (Gólem ebben a játékban több, mint egy gólem ettől DLS „Golems Amgarraka”, mint „Elements”: azaz, ők - igen erős ellenfelek).

Miután foglalkozott ellenfelek, menjen a régi kripta. Ott elég gyorsan nabredete a furcsa idol készült, úgy tűnik, végre tiszta liriuma. Nézze meg a videót, mit fog találni, és kész.
A kriptában meg kell küzdeni az árnyékból, egy másik gólem és a korábban láthatatlan ellenfelek, az úgynevezett pogányok, hogy néz ki, mint egy kereszt között egy szellem és szokatlan kő.

Miután vereség néhány más nemzet, veled beszélni egyfajta lény, amely felajánlja segít megtalálni a kiutat a kripta. Ennek lényege tudja magyarázni, Anders, ha ez a csoport, de anélkül, hogy neki ez könnyen Dogan, mi az.
Ha úgy dönt, hogy elfogadja az ajánlatot, akkor kap pontot rivalizálás Fenris Anders és Aveline.
Ha elutasítja, akkor meg kell küzdeni. Az ellenfél fogja hívni a segítségével sok a pogányok, és miután legyőzni őt az első forma (igen gyenge), lesz egy második, erősebb. Megszabadul a hitters (vagy a feltételek elfogadása a tranzakció), lépni.

Készüljön fel a legnehezebb harc az egész cselekmény (Egyes vélemények szerint - a legnehezebb az egész játék). Itt támadták nélkül előzetes tárgyalások.
Kő Spirit hagyott egy pár nagyon erős támadások, így a távolsági DPS vagy mágusok itt előnyt élvez a közelharci. Próbálja meg karakter - különösen azok, akik nem rendelkeznek sok egészséget - amennyire csak lehetséges belőle - néhány támadások egy találatot küld a mágus fény, akkor is a teljes „vörös” sávban. Alapvetően, ha folyamatosan minden ellenőrzés alatt, és mondd el nekik, hová menjen, akkor elkerülhető szinte minden az ő támadások, kivéve a villamos energia támadás a távolból, de mint más módszerek Stone Spirit, ez a leggyengébb az összes.

Ha eltávolít egy bizonyos részét az egészségét, Stone Ghost teleport középre a barlangból, és pirosan világít szikra. Elrejteni a csoport egyik oszlop, így amint hozza le beteges kár az egész barlangot, és helyet oszlopok az egyetlenek, ahol lehet elrejteni. Utána marad egy ideig mozdulatlanul, de hogy nem fog unatkozni körül lesz néhány a pogányoknak.
Akkor ezt az időt használják, hogy a Lélek a kár, amennyire csak lehet - nem képes reagálni ilyen állapotban, míg egy vagy két kollégái ismerik a pogányok.
Amikor a szellem végül felébred, és adja meg újra a harcot, ismételje meg a régi taktikát - egy párszor, ha szükséges. Ha végül akkor kihúzta őket, akkor láthatjuk, hogy a szellem jó megjelenésű őr a kincstár. A legfontosabb, hogy az ajtót, hogy elviszi a sírból, található az egyik a fatörzsek.
Ha elfogadta az ajánlatot, az utolsó démon, akkor ő lesz a kincstár és megköveteli, hogy vegye fel csak a kulcsot, és semmi mást. Megengedheti magának, hogy foglalkozni vele Warrick, ha akarja.

Kilép a barlangból befejezi az első fejezet, de a dolgok lehet menni egy kicsit eltér attól függően, hogy van-e hozni a mély utakon Bethany / Carver, vagy hagyja őket otthon.

Ha volna egy Carver vagy Bethany:
Miután jön ki a kripta és beszélni Warrick, hogy mennyit kell majd idő, hogy elérje a felszínt, a relatív megy mögött a különítmény, és kérte, hogy menjen lassabban. Miután keresi, világosan láthatjuk, hogy ő fertőzött csúnya.

További események alakulhatnak két módja van:
Ha a leválás nem Anders, Bethany / Carver meghalni.

Ha Anders csoport jelen van, akkor egy alternatív: válni Gray Warden. Azt fogja mondani, hogy hol vette a kártyát a Deep Roads Free Marche és a leválása a Grey őrök közel van az a hely, ahol most vagyunk, és ha sietünk, akkor egészen sikerült megmenteni Bethany / Carver.

Menj előre, és Andres figyelmeztet minket a veszélyre, mondván, hogy nem csak úgy érzi, közel a Grey őrök, hanem számos, a sötétség teremtményei.
Nem szükséges, hogy a pánik, nézd meg a raktáron lévő üveg italokat kezelés - azaz a tömeg a lények, hogy megtámad bennünket, nem jelent semmilyen veszélyt, és ha nem fér bele egy jobb, majd egy varázslat.
Ezen túlmenően, a végén a harc csatlakozik hozzánk leválása a Grey őrök.

Érdeklődéssel kinevezését Andres társaival, hallgatni a párbeszéd, és meggyőzni, hogy testvér (testvére), önmagához, hogy átmenjen egy szertartás.
Guards egyetértenek, és hogy Bethany (Carver) egymással. Andres vigasztal minket, és megyünk tovább a végén utunk.

A második felvonásban a játék, akkor kap egy levelet egy relatív a történet, amit az élet a Grey őrök, és akkor lehetősége van arra, hogy találkozzon velük később, de akkor most már állandó kísérői elérhető.

Ha nem veszi a Bethany / Carver magát. majd haza, akkor meg kell várni egy kellemetlen meglepetés. Carver úgy dönt, hogy csatlakozik a templomosok. Bethany, tudva, hogy ő valahogy - Mage - Knight-kapitány Cullen hogy a Kör Kirkwall. Találkozni fogunk velük a jövőben a játék előrehaladtával, de most nem lesz elérhető, mint az állandó társait.

források:
Az első rész a Mély Trop: Mély gomba (2 db), ezüst, liriuma (2 db)
Elsődleges Teyg: Orikalkum

Kapcsolódó cikkek