Warhammer Dawn of War - SoulStorm átjáró
A világok Warhammer - a termékeny talajt létrehozását játékot. Sok faj és frakció hatalmas teret a kreativitásnak. Erre azért került sor - a különböző hadsereg kiegészítve két az asztali változata a játék, a Dark Eldar és nővérek csatában.
Az új kampány - szinte teljes ismétlése az előző kiegészítései. Ez megváltoztatta a jelenetet, most vagyunk győztes az egész rendszer, nem csak egy bolygón. De a hely megtévesztő, a szektorok számát nőtt harminc (Dark Crusade - Huszonöt), és a szerepe a határokat az égitestek végre pályán ősi portálok. Egy lépés, amit tehetünk egy akciót mozogni vagy támadni.
Nyerte szektor minden lépés hozza a helyi valuta - a bolygó hatása -, valamint hozzáférést biztosít az új Gárda csapatok. A pénzt szerzett helyőrségek és erődítmények.
Ahhoz, hogy nyerjünk, meg kell nyerni a nyolc ellenfelek, elfog a bázis. De a folyamat nem süt sokféleséget. Több vagy kevesebb kitűnjön a tömegből küldetése, hogy vihar a kiindulási területen az ellenség, de mindannyian ugyanúgy néz ki - jött futtatni számos feladatot megsemmisítése célokat elérte a fő, nyertünk. A többi küldetés - a szokásos párbaj, amelynek meg kell végezni két tucat darab.
De ez nem is olyan rossz. Érdeklődjön ahogy haladnak eloltották összetettsége miatt az eseményről. Minél messzebb ment - minél több a planetáris hatások és a Gárda csapatok, akikkel jön egy új ágazat. Ennek eredményeként - minél közelebb a finálé, annál seregünk emlékeztet egy gőzhenger teljes sebességgel, amelynek semmi sem tudja megállítani.
Nem telek, minden jön le, hogy a hétköznapi „megölik őket”. Már csak egy kis behelyezés pusztulása után újabb ellenség célja, hogy elmagyarázza, mi történt. Csak emlékeztetni őket hullámzó ököllel a harc után - ó, és ezért harcoltunk. De még ez sem meggyőző, és egyébként nem világos, hogy mi a harc közötti eltérő sorrendben a birodalom.
Előnyök kiegészítések során feltárt multiplayer. Nem, itt is, semmi radikálisan új játékmenet, de az új a konfliktusban érintett feleket, hogy a felek változatossá és növeli a számos lehetőség egy párszor.
SoulStorm tulajdonosok a játék elérhető lesz csak két futam egy újonc, hogy hozzáférjen a többit meg kell adnia a kulcsot az eredeti és a két kiegészítést. Azonban ez nem olyan ijesztő, mint amilyennek látszik - nem valószínű, hogy valaki az utolsó megtestesülése Dawn of War lesz az első bevezetés a projekt, és még a hálózaton. De a benyomás a hálózati játék tönkreteheti sok hiba. Valami, ami tapasztalható egyetlen játék, egyszerűen elfogadhatatlan minősítési játékokat.
Akkor hibáztatni a hiányosságokat a már megszűnt Iron Lore Entertainment fejleszt egy kiegészítés helyett Relic. De vitatkozni a tényeket haszontalan - mint egész sokkal gyengébb, mint az előző kívül. Menti a projekt csupán a hangsúly az online játék.
SoulStorm nyomdokait követte a Dark Crusade - egy teljes értékű kampányt, nem, van most egy népszerű szórakozás patchwork kártyát. Ahhoz, hogy nyerjünk meg kell pusztítani a maradék ellenséget. De most a jelenet nem egy bolygó, hanem az egész rendszer - Kaurava. Ez négy bolygó és három hold, néhány tucat területekkel. De nem változott a játék nem indított - ha szokott lenni csak a határ között a tartományok, de most ahelyett, hogy néhány közülük, vannak ősi Eldar kapuk ugyanazt a funkciót, de a különböző területeken az égitestek.
Nem kell szállítani (káosz). Ez adja a teljes jövedelem vágva a szárazföldi tartományok. Hasznos lenne, de a passzivitás számítógépes ellenfelek teszi őket szinte biztos. És ha megtámadják őket, akkor mindig harcot segítségével a helyőrség.
Marsh flotta (Eldar). Nagyon erős képesség, különösen hasznos a közepén a játék - a képesség, hogy beköltözik három szektor saját földjükön. De a jobb többször támadni nem.
A gyors népességnövekedés (orkok). Elméletileg száma helyőrségek növelni kell minden néhány vonással. De a valóságban „született” csak építők.
Termelés csökkentett áron (Imperial Guard). Minden megvásárolt stratégiai szintű, akár katonák vagy épületeket, sokkal olcsóbb. Minél hamarabb lesz megvásárolható, annál jobb, mert a jövőben a problémák pénzügyek nem lesz.
Recovery veszteség (necronok). A csata után elvesztette a gárdisták osztály és a helyőrségi egységek egy esélyt, hogy visszaszerezze. De úgy tűnik, ennek a valószínűsége nagyon alacsony.
Cannon Ar'Ka (tau). Mielőtt a támadás, hogy alkalmazzák az ágazat erőteljes energia ütést, ami csökkenti az ellenség. Pontos számok nem ismertek.
Kolostor Ecclesiarchy. 700, 150 E. Főépület csata nővérek, termel egy kis befolyása. Termel Ecclesiarchy miniszterek és misszionáriusok, akkor kutatásokat végeznek az új hőstettek hit misszionáriusok. Meg lehet javítani a kétszerese szükséges hozzáférést biztosít az összes épületek és harci egységeket. Az első javulás a 300, 125 E átalakítja a kolostor a katedrális Ecclesiarchy. ehhez azonban az építési sejtek vagy a szentély a tisztaság. Ez lehetővé teszi, hogy a vonat tisztviselők csapatok. A második javított a fellegvár Ecclesiarchy. Ez költsége már 340 egység az egyes erőforrások, és előírja a újjáépített gyár vagy szent ereklyetartó.
Megjegyzés: az alábbi rövidítéseket: B - befolyás, E - energia, Oh - a darabszám korlátozás.
A sejteket ügyes Sororitas. 250 V. Nem lesz nagy hiba, hogy hívja a laktanyába, mint az összes gyalogos egységek és kanonissza vonat itt. Ugyanebben az épületben tartott három egymást követő javulás emelése számának korlátozására gyalogos egységek 10-20, és kétféle gránát.
Sanctuary tisztaságú. 175 V, 50 E. végzett javítása támadás és védelmi és gyalogos parancsnokok ebben az épületben. Ez szükséges a termelés egyes egységek és továbbfejlesztését.
Gyári ügyes Sororitas. 200, 125 E. Gyártóüzem technológia csata nővérek. Az építési szükség van Ecclesiarchy székesegyház. Azt is végzett, hogy javítsa a növekedés járművek javítása, nagy kár és a védelem.
Squad csata nővérek. 140 V, 2 O. Basic leválás Rifle gyalogos. Nem különféle egészségügyi, de hogy egy számot -, akkor számának növelése különítmény tizenegy ember, köztük a parancsnok (kelnek négyes). Ezért ellenjavallt közelharcban. A legjobb hagyományait a katonai megrendelések Birodalom nővérek között is felszerelni a lángszóró vagy nehéz sorozatvető. Adhat a nővérek csata foszfor gránátok, ami jelentősen csökkenti a morál az áldozat.
Különítmény szeráf. 200 V, 20 E, 3 O ugrások tud navigálni segítségével a jetpacks, gyorsan mozgott, hogy a normál üzemmódban, a képesség, hogy tüzet a mozgásban büntetés nélkül a pontosságot. Alkalmas portyázó a hátsó, egy emelő felfogatási pontok, gyors reagálást a kis erők. De pontosan ugyanazokkal a tulajdonságokkal a kár, valamint a nővérek valamivel kisebb, ami negatívan befolyásolja a túlélést. Kötelező tisztaság szentély.
Celestian között. 180 V, 40 Ah, 2 O. nehézgyalogság nővérek, az egyetlen csapat, amely képes hatékonyan kezelni a technikát, de csak miután a berendezés nehézfegyverzetükkel. Alkotó négyes, a maximális számú rendes katonák az egység, de lehet hozzá annyi, mint két parancsnok -, és a veterán művész. Képzési igények székesegyház.
Killer kultusz halál. 100 V, 40 Ah, 1 O. Fighter láthatatlan csak harc közelharcban. Hagyományos kár nem túl nagy, de ha a cél kevesebb, mint fele, elég egy hit halál. Ez lecsapott, így csak a gyalogság, és a parancsnokok, és a berendezések és az építők nem tartoznak a hirtelen halál. Egy furcsa tábor ebben harcos jobb, ha nem megy, mert hamar felfedezték, és mikor találkoztak semleges területen, illetve a védelemhez való gyilkos lehet, hogy egy nagy cég a harci egységeket. A képzés szükséges, hogy építsenek egy szent ereklyetartó.
Bűnbánó Sisters. 220 V-os, 80 Ah, 3 A. Az egyetlen között melee harci nővérek - komoly károsodást okozhat a gyalogos. Ők lehet, hogy fanatikus buzgalommal, és gyorsan mozog, és nyomja meg nehezebb, de elvesztik egészségre, és meghal. Meg kell adni nekik misszionáriusok parancsnokok - azokat is jó közelharci támadást, és a képesség, hogy segítsen túlélni az egész különítmény. Elérhető megépítése után a fellegvár.
„Orrszarvú” páncélozott szállító harcjármű. 75 V, 70 Ah, 1 A. Nem egy nagyon erős gép, de a harci adottságok ilyen alacsony az ár nagyon jó - a gyalogság és nehézgyalogsággal Burke nagy. Emellett el tudja látni a két szövetséges között, majd egy különleges tisztasága javul a szentély - teljesen szabadon használhatják a hangszórókat, növelve a hangulat a szövetséges erők körül, és vidd az ellenség.
Blood terem. 250 B. Itt a fő vasúti gyalogos egységek és a parancsnok a sötét Eldar - Archon. Ha szükséges, meg tudja adni a mandragóra láthatatlanság.
Sötét műhely. 200 V, 65 A. A gyárban a termelés az összes berendezés sötét Eldar, de itt is féregtelenítve támadás gyalogság - Hellions. Töltheti javítására tartósságát gépek.
Laboratóriumi homunculus. 170 V, 50 A. Tartott javulást gyalogos sötét Eldar jellemzőik, parancsnokok és száma Archon Formation növelhető.
Arena. 150 V, 75 A. Egy másik laboratórium, de a javulás végzett, itt csak alkalmazni a parancsnokok. Előállításához szükséges egyes csapatok.
Dungeon zuhany. 450, 450 E. építése az épület szükséges csak egy cél -, hogy a legjobb rendelkezésre álló termelési erők.
Koncentrációs táborban. 75 K. Mi a legkülönlegesebb és többcélú épület Sötét Elda. Arra szolgál, hogy bővítse a terület, mert lehet építeni bárhol, és növeli a határ erők. De azon túl, akkor elvégzi a két fejlesztések közül lehet választani. Az első - egy félelmetes látvány (50 V, 15 E), az demoralizáló közeli ellenséget. A második - egy kínzókamrához (35), folyamatosan termelő zuhanyzó kivonatot.
Tower gyűlölet. 100 W. kialakítani a stratégiai pontokat, és ereklye, fokozzák az befolyás tőlük. Tudod, hogy javítsa a szabály a torony, majd a torony a halál, sőt növekvő nyereségesség és egyidejűleg látják el őket fegyverekkel. De azon túl, felveheti fegyverek ellen ható technológia - a lándzsa a sötétség.
Generator. 165 W. termel energiát, akkor javítja az általános termelés.
Termoelektromos generátort. 250 A beérkezett energia sokkal több, de lehet építeni csak különleges helyeken.
Archon. 180 V, 40 Ah, 2 O. parancsnok sötét Eldar inkább harcművészet, bár lehet lőni. A megrendelések nem tud csatlakozni, de lehet, hogy egy csomag a lidérc.
Boszorkányok között. 240, 60 E, 3O Mandrake már csak remélem, annak láthatatlanság - a boszorkány egészségesebb és számos, tudják, hogyan kell lőni, hogy enyhén emelkedett a kockázati és tud harcolni nem csak a gyalogság, hanem a parancsnokok. És ha felforrósodik, akkor használja a doppingellenes küzdelem komolyan megerősítve a leválás. De meg kell építeni egy aréna a képzés boszorkányok.
Különítmény szörnyek vetemedik. 210 B, 90 E, 3 O Sötét Elda van egy másik különböző közelharci. Ők sokkal erősebb, mint a boszorkány, mert a hadsereg lehet csak két egység. Veszélyes az ő - Falling morál szörny lánc- kezdődik, hogy dobja a szövetségeseknek. Akkor add parancs-edző jelentősen növeli a sebességet a hasznosítás morál, és a kritikus helyzetekben vezető vadállatok normál különleges képességét.
Hellion között. 180 V, 30 Ah, 2 O. Gyors támadás repülőgépek, amellett, hogy a sebesség, akik akár ugrás. A fő foglalkozása a játék - a capture pontok és a kötődés a csata az ellenség tüzérek.
Megjegyzés: bár a Hellions képzett sötét stúdióban, nem utal a technológia, és a gyalogság.
"River" Dzhetbayk. 80 B, E 30, 2 O. Egy kicsi és olcsó gép létrehozott anti-gun. De a fő érték - képes lőni a rögzítés pont. Ez azonban csak akkor lehet hasznos, nagy térképek óta dzhetbayk tűnik meglehetősen későn, mert még építettek egy laboratóriumi igényel.