Vissza az vampirisma

Bízom változata 6,25 mert még mindig nem változott ICCUP.

És így, kezdjük, hogy a játék kezdődik az emberek:
A teljes fejlesztés a többség. Miután a letöltés történt, és elkezdték ketyeg időzített válasszon egy bázis, akkor kacsintott rá, ami már mindent látott, és arra következtetni, de ez a hatás nem kemény orrú reprodukálni. Amint a szolga tudta mozgatni a segítségével gyorsbillentyűk K (L) ugorhat egy kiválasztott adatbázisban. A folytatásban az AUTO gomb megnyomásával termelés (num 7). Jól tenné, ha azonnal vegye fel a köteg tűzifát. És épít 2 ház távolságban ketrec aljára (emeletes ház munkaszélesség). Miután az épület 4 napellenző, az építőiparban is 4. apnut egymással, és építeni 2 ház.
Fejlesztési lehetőségek:
1) A módszer, hogy én személyesen használják nevezni „Standby”
Ez a módszer, véleményem szerint a legtöbb helyes, mert ha a vámpír úgy dönt, 1m akkor majd nem tesz egy bázis, esetleg meghal, vagy elhagyja 5g. És így:
Így minden általános fejlődését a többséget. építeni irányítási központ (hamisítani). És ugrik oda, ahonnan megy egy vámpír, és építeni egy gátat ott (a legjobb a házak), így meghosszabbítja az utat, vagy ő ad, hogy beszél hozzád, és veszít időt a károkat. Továbbá, közel a bázis falat építeni (úgy, hogy késlelteti a vámpír) és a fő fal (a helyszínen, ahol van egy rúna vagy hasonló) apaem rovásírásos kő a 2 fal és elkezdik építeni a tornyot. Általában ebben az időben van egy vámpír. Kívánatos, hogy építsenek egy tornyot 15 vagy több (mindennek megvan a maga korlátai). És amikor építették, ahol 10 torony apaem fal ametiszt. Ha jön a vamp éget manna, ha helyesen tette, hogy viszi nem kapcsolja farok és a futás. Ahhoz, hogy tovább pozíciókkal feltétlenül swing, a központ, a minőség a falak (annak érdekében, hogy időt takaríthat meg jobban, hogy 2 központ). És továbbra is épít, ami nem volt ideje, vagyis az elején a 2. módszer).
2) Felhívjuk az eljárás Shustrik. Mindent megtesz a „általános fejlődés a többség”, csak az úton tyrim fa, gyakran csinálni, és építettek szomszédok (és ezzel lassítja a fejlődést, ami rossz csapatjáték). És épít az oltár slaera, rendelést slaera, és elkezdik építeni egy obeliszk. További csinál, mint az 1. módszer). Ha már elvesztegetett időt és a kiégett 800 a fa egy gyors indítás slaera, ezáltal elhalasztását az építési ametiszt.
3) A nomádok nem, mint egy általános fejlesztési többsége számára. Épít egy bázis nélkül, azaz Van egy nagy számú kis bázis, amely egy ház, ahol nem sok favágók egy erdő és egy pár napellenző nem javult. A legnehezebb hozzáférhető adatbázis javított napellenző és épít egy obeliszk. Tehát Nomad életét, szinte a 10. percben, majd a fejlődés nem különbözik a többitől.
4) Angry Nomad (Shahid). Ezzel szemben a Nomad. az épület egy hatalmas tornyok száma nem falak, vámpír próbál etetni őket betör az alap, de már van obgreyzhennye torony és lezárta az utat a visszavonulásra. Okos vámpírok nem ért egyet jól egy ilyen adatbázis még úgy érzik, nem áll készen. Shahid. általában ezt a bázist, hogy továbbra is a játék után a 10. percben.
5) Incom. Egy játékos megsérti az egyensúlyt a játék. Úgy csinál mindent Shustrik vagy nomád. Ha Shustrik. nem, mint az 1. módszer). és ostobán használja valaki másnak tárol. Általában 10-e előtt az, hogy nem épít. A 10. percben, visszaállítja az összes erőforrásait egy másik játékos, aki él és átalakítja az egész Arany játékos az ő obeliszk a fát, és átmegy a játékos, és így tovább, amíg a 14. percben. A 14. percben a játék kezdetén 0 EST vagy 2g kapott a játékos által, amely fejleszti és segít fenntartani a bázis tűzerő.

3 Epoch:
Apnuli slaerov tárolás (érdemesebb tenni a fal mellé, ami menteni a várak, és 6,25 felhasználása helyett a fal). Bindu épület (ctrl + 2) és yuzaem a cd benne stimpakt hogy további arany Sven felett, és a fa a Urs. Felvesszük és alkalmazzák minden Sven elf épít javított enyém. És kopim átmenet a korszak.

4. Az Age:
Mi apnulis a vár, ahogy meg van írva a fenti 6.25 lehet használni falak régebbi verziók, nehéz csinálni. Csak használja stimpaktom és bérbeadása tűz erdészeti termelés. És az enyém apaem sárgától a vörösig, amikor a sárga végén, és építeni őket újra apaem. Gépelés 1300g át 5 Age. Megjegyzés. ha az átalakulás nem történt, mielőtt a 40. percben a tanács, hogy építsenek egy falat (rubin), enélkül nem lesz nehéz csinálni.

5. Az Age:
Az utolsó korszak, bérbeadása magas elf építeni bányák és szatírok a fát.

Most úgy vélik a lehetséges taktika a vamp és módon ellenük:

1) Graves (Tomb). Vampire épít egy épület egy nagy terület, ahonnan minden élet sebződik (die adatgyűjtő meghalni dolgozó).
Egy olyan helyen, ahol egy vámpír tud sír, építeni tornyok (bármely más épület), amely előre tudni arról a szándékáról, swing x programoktól. megsemmisítés módszerek: ha lehetőség van tornyok, ha nem, slaerami (előnyösen az összes játékos), és a munka (ha dastaot). Megjegyzés vannak adatbázisok, amelyek használják kavics értelmetlen.

2) árnyék. Ha a támadás a bázis vámpír teleportálódott az alapszín jelenik meg (általában mögött a kő).
Építeni tornyok szűk, nem hagyják el a pályán, mi lenne a munkás mehet át a tornyot a kő, lehet, hogy egy árnyék át. Foglalkozás „Csaló” Überall ezt a taktikát. Ha az árnyék mellett a kő csak ölni torony vagy dolgozik. Megjegyzés vannak bázisok, ahol az árnyék nem tudja átadni.

3) Chariot (talicska). Amikor egy vámpír volt számukra lovaglás egy talicskát, ő kéri a rock, törés torony, vámpír teleportálódhatott, és ez beindít bázis. Hatékonyan, ha nincs sok tűzerő.
Amikor meglátja az autót, ha a bázis vámpír majd szavazni, hogy tudja állni hosszú tűz alá, ha tudja, akkor azonnal küldje a tornyok támadni autók. És amikor ott lesz, hogy megakadályozza a fal a maga módján ursoy, elf vészhelyzet esetén a munkavállalók, így szükség van, hogy megy a másik oldalon a fal, vagy ha van értelme, akkor megtámadják a falon.
Minden talicska akadályozzák a közúti és ne hagyja, hogy a lehetőséget, hogy vámpír eltalált. Erős torony (még ha a vér a torony), egy talicska nem okoz problémát.

4) Assassin. Láthatatlan bérgyilkos kerül a bázis, és megölik a favágók (Urs, súlyos esetekben, Sven et al.).
A felépített összes helyet, ahol az adatbázis nem bekerített erdőben, vagy nem osztja 2 sejteket (2 ház, 2 fal, stb), különösen olyan helyeken, ahol a vérben (az a hely, ahol nem lehet építeni semmit, kivéve adagolók). Ez vonatkozik, amikor a szélessége a tornyok a fal. Ha azonban a bázis volt a merénylő, hívja kém segítségével Slaera vagy más obnaruzhte láthatatlan tárgy (Eye (csaló szakma) Tower ellen a láthatatlan erők, frissítés energia tornyok kimutatására láthatatlan erők terén, a szem vásárlás vamp-alapú).

5) Sárkány. Sárkány elpusztítja egy épület, segíthet lebontani a falat, és elpusztítja az erőd vagy megszakítani az enyém.
Több tűzerő, és amelynek egy sárkány látómezejébe, perenapravte minden tűz rá. Ha szagát, hogy egy vámpír is okozhat a sárkány, olyan helyeken, ahol a tornyok nem kap tornyot építeni a sárkányt (jobb lenne söpörni a teljes adatbázis), csak legyőzni a sárkányt dolgozók. Egy jó alap, és jól formált tornyok a sárkány nem fél. Más esetekben nagyon veszélyes dolog (nagyon kockázatos egy vámpír).

6) Vampire 32go lvl + gyűrűt. A vámpír jön a kiindulópont vele repülni furcsa dolgokat (ami kárt), miután villámcsapás a szolga, és meghal.
Ha egy vámpír hirtelen vesz egy gyűrűt kezd swing, vagy a lvl, majd építeni tornyot gyógyító és letöltés xn vezető szolga, és próbálja meg, hogy ezen a ponton a slaera 15. volt lvl, és meg tudná javítani a mérnökök fal helyett a fő munka.

7) Doom. A képernyő piros lesz, és úgy tűnik, hogy a vámpír nyert körét duma. Javítja a jellemzői vámpír 3 másodpercenként, és lehetővé teszi neki, hogy ugrik a távolság 1. sejtek (falak).
Ha a helyszínen, vagy közvetlenül a megjelenése egy piros háttér, apayte (build) erődök a helyeken, ahol az alap a távolság a „terület a Vampire” a 1NU cellában. Hely kő vagy egyéb szélessége egy cella lehet zárni egy obeliszk. Helyek, ahol a vér legsebezhetőbb helyeken az ideális vér vagy egy olyan helyet, közel a vér zaraschivaet slaer. Ha ilyen nincs slaera játékosok, akkor a vér zárt két „nagy etetők”, hogy minden zárva lesz a ketrec alján, lehet teleportálni. Ha a fejlesztés nem teszi lehetővé számukra, hogy építsenek, mit tudsz a kezdetektől Apat ház mellett állt a vérben (a többi otthonok engedélyezve lesz felvenni Sven vagy urs), hogy az ilyen helyzetekben, hogy dobja legalább 3 Sven gyártunk. Ha nincs ilyen szám, az 1. postavte svena közepén a vér! Ha nem Sven, lehetséges, hogy a vér slaera, de ez nem fogja megmenteni a helyzetet sokáig. Az egyik legrosszabb lehetőségeket hozott a fő asztalra. Még több legrosszabb lehetőség, hogy hagyja ott a kis etetők, hogy elpusztítja a pokoli vámpír eső. Megjegyzés nincs, amely alapján a vért, és csak meg kell, hogy időben erődök.

8) a gonoszt. Vámpírok emelkedik statisztika és a károk, a kék háttér jelenik meg.
Apnite nifrit, és ha szükséges, készítsen slaera oka mérnökök.

9) Bontás nagyszámú vámpír lehetőség kárt a erődök vagy adagolók.
Ideális esetben meg kell zaraschivat vagy a monitor, hogy mi történik, építeni tornyok, közel a réseket.
De nem is lehet romboló a gazdaság. Például, ha építettek az első tengely és egy vámpír jött, és megtörte a (pálca + ricochet vagy eső vagy sárkány). Vagy van felhalmozott korában (20 g, 125k erdők), és csak megnyomta a felfelé Development Center, mint egy vámpír megjelent inviz és összetörte. Ezzel nem épít drága épületek széléhez közel a bázis, és akár játék, győződjön meg arról, hogy a felsőrész nem törik az épület. Megjegyzés Ha lehetséges, vámpír Slaman fort, ha a nem áll készen, akkor egy doboz az erődbe!

10) Mindig slaer halott vámpír elveszett megöl slaera. Ne hagyja slaera az egész percet a „ringató”. Fuss el, vagy teleportálni őket közvetlenül kapott szintet. Ha ez nem segít vásárolni slaeru banner és letölteni a könyveket (ha nem, akkor más megfelelő lejátszó). Következő slaeru lehet tanulni a „hatalom a hegyek”, melynek során ő immunis a varázslatokat. Vagy még később vásárolni art ami miatt immunis varázslatokat.

11) Erős Vampire növeli erejüket és a támadás következtében leletek (kesztyű, sisak Drakula állítja gonosz, stb), mivel a drag statisztika (szint alján a pot, gondolatok, energia, pokoli erő és stb ).
Attól függően, hogy a vámpír hatáskörét meg kell várni a támadás és védekezés. Például egy vámpír egy sor mester lvl 14, egy nagyon erős ütemet ametiszt, de jobb, hogy építsenek egy tornyot vér mint apnut hogy Jade (több vért segít a torony a különböző vámpír akció).