modell editor
Ez a rész ismerteti, hogyan kell hozzáadni egy háromdimenziós modellt a Visual Studio projekt és a szükséges alapvető információk az induláshoz.
Hozzáadása háromdimenziós modell a projektben
A Solution Explorer nyissa meg a helyi menüt a projekt, amelyhez hozzá szeretné adni a képet, és válassza az Add. Új elem.
A párbeszédablakban adjon hozzá egy új elemet a telepített válasszuk Graphics. majd válassza ki a 3D-jelenet (.fbx).
Adja meg a fájl nevét a modell, és hely. ahol szükséges létrehozni.
Kattintson a Hozzáadás gombra.
tengely tájolása
Visual Studio támogatja a térbeli tájékozódást az egyes tengelyek és letölteni információt a tengely orientációja a modell fájlformátumokat támogatja azt. Ha tengely orientáció nincs megadva, a Visual Studio alapértelmezésben használ jobbkezes koordinátarendszerben. Indikátor tengely mutatja az aktuális tájolását a tengelyek a jobb alsó sarokban a tervezési felületre. A vörös kijelző tengelyek X tengelyen jelöljük zöld - Y tengely, és a kék - Z. tengely
Létrehozásának megkezdése háromdimenziós modell
eszköztár elem
Aktiválja a kibocsátási pontok, élek vagy oldalán a tárgyak a helyszínen függően az aktív módot.
Aktiválja a mozgás a háromdimenziós jelenet a kerethez képest az ablakon. A pan, válasszon ki egy pontot a színpadon, és mozgassa meg.
A Select módban. nyomjuk meg és tartsuk lenyomva a CONTROL billentyűt, akkor ideiglenesen aktiválhatja a panoráma módot.
Ez lehetővé teszi, hogy megjelenítse a helyszínre több vagy kevesebb részletesen a kerethez képest az ablakon. A Scale üzemmódban válasszon ki egy pontot a képernyőn, majd húzza jobbra vagy lefelé a nagyításhoz vagy balra, vagy felfelé, hogy csökkentsék a skála.
A Select módban nagyítani vagy kicsinyíteni az egér scroll kerék, miközben lenyomva tartja a gombot.
A szobából kilátás körpályán körül a kijelölt objektumot. Ha nincs objektum van kijelölve, a központ az út az eredete a jelenetet. Megjegyzés: Ez az üzemmód nem működik, ha benne merőleges vetülete.
Ha ez az elem tartalmazza, átalakulások fordulnak elő a kiválasztott objektum abszolút teret. Ellenkező esetben az átalakulás a kiválasztott objektum végre a helyi térben.
Amikor ez a szabályozás engedélyezett, a konverzió hatása a helyét és irányát a forgáspont a kijelölt objektum (a forgatás középpontja pont meghatározza a fordítási műveletek nagyítás és forgassa). Ellenkező átalakulás befolyásolja a helyét és irányát a geometria a tárgy képest a forgáspont.
Blokk X tengely
Megtiltja műveletek tekintetében az objektum X tengely Csak ha a középső része a widget manipulátor.
Blokk Y tengely
Megtiltja műveletek tekintetében az objektum Y tengellyel Csak amikor a központi része a widget manipulátor.
Blokk Z-tengely
Megtiltja műveletek tekintetében az objektum a Z tengellyel Ezt alkalmazzák csak a középső része a widget manipulátor.
Körülveszi a kijelölt objektumot, úgy, hogy a képviselet a szív.
Meghatározza a tájékozódás a kilátás. Az alábbiakban a rendelkezésre álló tájolás.
front
Ez képviselet a színpad előtt.
ezelőtt
A szobából kilátás a színfalak mögött.
balra
Ez képviselete a bal oldalon a színpadon.
jobb
Ez a képviseleti jogot a jelenetet.
felülről
A szobából kilátás a jelenetet.
alsó
Meg van egy ötletem egy jelenetet. Megjegyzés: ez csak így lehet változtatni az irányt a képviselet, ha merőleges vetülete engedélyezett.
Ez meghatározza, hogy milyen típusú vetítés, amelyet felhívni a jelenetet. Az alábbiakban a rendelkezésre álló előrejelzések.
távlati
A perspektivikus vetítés tárgyak, amelyek távolabb a szempontból jelennek kisebb és egy ponton találkoznak.
az ortogonális
A megjelenített objektumok merőleges vetülete az azonos méretű, függetlenül a köztük lévő távolság és a nézőpont. A konvergencia nem jelenik meg. Amikor a merőleges vetülete nem tudja használni az Orbit mód elhelyezésére a bemutatót.
Meghatározza, hogyan tehetik tárgyak a helyszínen. A következők a rendelkezésre álló stílusokat.
váz
Amikor a tárgyakat készíteni, mint a csontvázak.
többlet
Amikor a tárgyakat rajzolt additív keverés. Ez a mód is használható, hogy láthatóvá tegyük az aránya a többlet a jelenetet.
Ha egyik sem ezeket a paramétereket nem tartalmazza, mindegyik objektum teszi olyan anyagot használunk, amely azokra alkalmazott.
rajz módot valós időben
Ha a valós idejű renderelés van kapcsolva, a Visual Studio tervezési felületen újrarajzolást, akkor is, ha a felhasználó nem csinál semmit. Ez az üzemmód akkor hasznos, ha dolgozik, shader, ami időről időre változnak.
Ha ez a szabályozás engedélyezett, a rács jelenik meg. Ellenkező esetben a rács nem jelenik meg.
Ez tartalmaz egy kibővített parancsok és paraméterek.
behozatal
Importálja tárgyak egy másik fájlból az aktuális háromdimenziós modell a jelenetet.
Csatolása a szülő objektum
Meghatározza az első több kijelölt objektumok, mint a szülő, a többi a kijelölt objektumok.
Elszakadni a szülő elem
Leválasztja a kiválasztott objektum a szülő. A kiválasztott objektum a gyökér tárgy a helyszínen. A gyökér objektum nem szülő.
csoport létrehozása
Csoportok A kijelölt objektumok tárgyként egy közös szülő.
Merge tárgyak
Egyesíti a kijelölt objektumokat egyetlen objektumot.
Hozzon létre egy objektumot a kijelölt sokszög
Ez eltávolítja a kiválasztott oldalon az aktuális objektum, és hozzáadja az új objektum a helyszínre, amely a részéről.
Flip kanyargó sokszög
Megfordítja kiválasztott sokszögek, invertáló rotációs sorrendjét és a normális, hogy a felszínre.
Törölje az összes animáció
Törli az adatokat az animációs tárgyak.
háromszögelés
Konvertálja a kijelölt objektumot háromszögekre.
Elutasítása ellentétes felületén
Ez engedélyezi vagy tiltja az elutasítás a szemközti felületén.
frame Rate
Ez meghatározza a frame rate a jobb felső sarokban a tervezési felületre. Frame rate - a képkockák száma másodpercenként kidolgozás.
Ez a lehetőség akkor hasznos, ha lehetővé teszik a rajz modell valós időben.
az összes
Minden tárgy a helyszínen. Ez a funkció visszaállítja a rejtett tulajdonság minden objektum akár hamis.
Itt található a normals a felületek
Ez azt mutatja, az normális, hogy minden felületre.
Itt található a hiányzó anyagok
Ez megnyit egy speciális textúra egy objektumot, amely nincs hozzárendelve az anyagot.
Itt található a forgás középpontjától
Ez engedélyezi vagy tiltja a kijelző háromdimenziós tengely címke fordulópont az aktív kiválasztás.
Kijelző egységek helykitöltő
Jeleníti egységek helykitöltő. Node helykitöltő által létrehozott csoportosítás tárgyakat.
Itt található a normals a csúcsok
Ez azt mutatja, normális, hogy minden csúcs. Tipp: újrafuttatásakor utolsó forgatókönyvet, kattintson Scripts.
eszköztár elem
Ez további felszíni és csatolja a kiválasztott felületre.
Osztja az egyes kiválasztott felületre több felületek. Új felületek adunk új csúcsok, az egyik az eredeti oldalon a központ és egy középen minden él, amelyet azután csatlakozik a forrás csomópont. A hozzáadott mennyiség megegyezik a felületek száma az élek az eredeti felület.
teljesítmény-menedzsment
Az alábbi táblázat leírja az alapvető elemei áttekintést menedzsment.
teljesítmény kontroll
Aktiválja a mozgás a háromdimenziós jelenet a kerethez képest az ablakon. A pan, válasszon ki egy pontot a színpadon, és mozgassa meg.
A Select módban. nyomjuk meg és tartsuk lenyomva a CONTROL billentyűt, akkor ideiglenesen aktiválhatja a panoráma módot.
Ez lehetővé teszi, hogy megjelenítse a helyszínre több vagy kevesebb részletesen a kerethez képest az ablakon. A Scale üzemmódban válasszon ki egy pontot a képernyőn, majd húzza jobbra vagy lefelé a nagyításhoz vagy balra, vagy felfelé, hogy csökkentsék a skála.
A Select módban nagyítani vagy kicsinyíteni az egér scroll kerék, miközben lenyomva tartja a gombot.
A szobából kilátás körpályán körül a kijelölt objektumot. Ha nincs objektum van kijelölve, a központ az út az eredete a jelenetet. Megjegyzés: Ez az üzemmód nem működik, ha benne merőleges vetülete.
Körülveszi a kijelölt objektumot, úgy, hogy a képviselet a szív.
A perspektivikus vetítés tárgyak, amelyek távolabb a szempontból jelennek kisebb és egy ponton találkoznak.
A megjelenített objektumok merőleges vetülete az azonos méretű, függetlenül a köztük lévő távolság és a nézőpont. A konvergencia nem jelenik meg. Amikor a merőleges vetülete nem tudja használni az Orbit mód véletlenszerű elhelyezés teljesítményét.
Létrehozása és importálása háromdimenziós tárgyak
objektumok átalakítása
Ön tudja alakítani egy tárgy megváltoztatja annak tulajdonságait elforgatása. Skála és átadása. Forgatás megváltoztatja a tájékozódás az objektumot egymást követő elfordulás az X tengely, az Y tengely és a Z tengely által meghatározott forgásközéppontja a tárgy. Mindegyik forgási specifikáció 3 komponensek - x, y és z, egy megfelelő sorrendben - és alkatrészek meghatározott fokban. Scale tárgy megváltoztatja a méretét nyújtással az említett együttható mentén egy vagy több tengely köré a forgatás középpontjába. Átvitele leletek a tárgy háromdimenziós térben képest a szülő, és nem a pivot pontot.
Bármely objektum lehet alakítani útján szimulációval vagy a tulajdonságok beállításával.
Átalakítása egy tárgy révén szimulációs
A Select módban válassza ki a kívánt objektumot konvertálni. Overlay drótváz azt jelzi, hogy az objektum van kiválasztva.
Használja a manipulátor az átalakításhoz. Átadása és skálatengely manipulátor fény. Axis lehet változtatni egy vagy egyszerre a segítségével a fehér kocka a kijelző közepén. A forgás manipulátor egy gömb, amely körök színkódolással megfelelő X tengely (piros), Y tengely (zöld) tengely és Z (kék). Ahhoz, hogy a kívánt eredmény eléréséhez a forgatás tengelyét kell szerkeszteni külön-külön.
Conversion objektum megváltoztassa annak tulajdonságait
A Select módban válassza ki a kívánt objektumot konvertálni. Overlay drótváz azt jelzi, hogy az objektum van kiválasztva.
A Tulajdonságok ablakban állítsa be az új értékeket a forgatás tulajdonság. Skála és átadása.
Kiválasztásához tulajdonságai Forgatás fokban elforgatható kb mind a három tengely. A forgatásokat végezzük annak érdekében, így tervet kell először elforgatni az X tengely körül, majd az Y tengely körül, majd a tengely körül Z.
Az átalakítás elvégezhető modellező eszközök gyorsan, de nem egészen. Beállítása egy objektumot, akkor át pontosan, de lassan. Javasoljuk, hogy használjon egy modellező eszköz elérése átalakítás eredménye a lehető legközelebb a kívánt, majd adja meg a pontos értékét a tulajdonságokat.
Munka a forgáspont
Abszolút és Helyi üzemmód
szerkesztése tárgyak
További csúcsok lehet létrehozni extrudálással vagy hasadás objektumot. Extrudálás megduplázza a felső felületet (koplanáris csúcsok halmaza), amely továbbra is kapcsolatban duplikált csúcsok. Elválasztás abból csúcsok hozzáadásával létrehozni több aspektusára, ugyanaz az arc. Új felületek adunk új csúcsok, az egyik az eredeti oldalon a központ és egy középen minden él, amelyet azután csatlakozik a forrás csomópont. A hozzáadott mennyiség megegyezik a felületek száma az élek az eredeti felület. Mindkét esetben tudja konvertálni, forgatni, és skála új magasságokba, hogy módosítsa a test alakjára.
Extrudálás határán objektum
A Face Select módban válassza ki a kívánt oldal szorítani.
A divízió arcok
A Face Select üzemmódban válassza az arc, hogy a megosztani kívánt. Mivel az osztály teremt új éleket, egyidejű részlege minden részletét ad következetesebb eredményeket, ha az arcok mellett.
Akkor is végezhet háromszögelési arcok össze tárgyakat, és átalakítja a kijelölt sokszög területe az új létesítmények. Háromszögelés további szélén átalakításával nem háromszög alakú arcok az optimális számú háromszögek; Ez a funkció azonban nem nyújt további geometriai információk. Ha kombináljuk a kiválasztott objektumok vannak kombinálva egy tárgy. Új objektumok létrehozhatók a kiválasztott sokszög területe.
háromszögelési küszöbén
A Face Select üzemmódban válassza az arc, amelyre alkalmazni szeretné háromszögelés.
ötvözi tárgyak
Az objektum kiválasztása módban válassza ki a tárgyakat, hogy összekapcsolják.
Létrehozása egy objektum a kiválasztott sokszög területe
A Face Select módban válasszuk arcok, ahonnan szeretne létrehozni egy új objektumot.
Munka anyagok és shaderek
A megjelenése az objektum által meghatározott kölcsönhatás a jelenet megvilágítás és tárgy anyagától. Anyagok tulajdonságait határozzák meg, amelyek leírják, hogyan felületén reagál a különböző típusú fény, valamint egy shader program kiszámolja a végső szín minden egyes pixel a felszínen a tárgy alapján információt világítás, textúra leképezés, normal mapping és egyéb adatokat.
Leírja a szélessége és intenzitása a tükrös visszaverődés.
Attól függően, hogy milyen anyagot támogatott, meg lehet változtatni a tulajdonságait a fény, textúra és egyéb adatokat. A Select módban válassza ki a kívánt objektumot változtatja meg az anyag, majd a Properties ablakban módosítsa a MaterialAmbient tulajdonság. MaterialDiffuse. MaterialEmissive. MaterialSpecular. MaterialSpecularPower vagy egyéb rendelkezésre álló ingatlan. Anyaga nyújthat be legfeljebb nyolc textúrák, amelynek tulajdonságai hívják fel szekvenciálisan Texture1 Texture8.
Használhatja a shader tervező, hogy az egyéni anyagi shader, ami lehet alkalmazni a tárgyak háromdimenziós jelenet. További információ a létrehozása egyéni anyagi shader textúra cm. Szakaszban Shader tervező. További információt arról, hogy a kérelmet a felhasználó shader anyag egy tárgy, lásd. Hogyan. Használata háromdimenziós modell a shader.
jelenetkezelő
Azt is ellenőrzik a jeleneteket, mint objektumok hierarchiáját. Ha több objektum van rendelt hierarchiában átalakul, méretezés, forgatása a szülő csomópont szintén befolyásolhatja annak gyerekek. Ez akkor hasznos, amikor szükség van, hogy az összetett objektumok vagy jelenetek több alapvető tárgyakat.
Az egyik lehet építeni egy hierarchiáját objektumok, így az egyik szülő vagy más csoportosítsa őket, mint testvérek a helyőrző csomópont van, amely mint a szülő.
Hierarchiájának kialakítása, amely a szülő objektum
A Select módban válassza a két vagy több objektumot. Az első kiválasztott objektum egy szülő objektumot.
Hierarchiájának kialakítása ápolási eszközök
A Select módban válassza a két vagy több objektumot. Ez létrehoz egy helykitöltő tárgy válik a szülő objektum.