Ismét a sculptmode vagy miért kell ZBrush
(Azok, akik gyakran írja: „niasilil túl sok Buka”, ki lehet hagyni.)
Itt elméletileg kellett volna, hogy egy bemutató létrehozására páncél, de egy pár oka mentett meg attól, hogy írásban:
1. ... nos, érted, lustaság, természetesen ...
2. Nem tudom, hogy milyen lenne etikus. Sőt, akkor lenne egy rip-off, de azon kívül, hogy a férfi megpróbálta ZBrush felhasználók számára, és én vagyok a saját cikkeket próbálják bizonyítani a haszontalansága ZBrush.
Ezért jobb, én linkeket az eredeti, és azt mondják, hogy meg lehet ismételni teljesen Blender (fenntartásokkal, amelyek közül az alábbiakban)
Lecke „létrehozása kompozit páncél. . Collaboration Z-Brush és a 3ds Max »megtalálható itt:
Azt magam is ezt a leckét az online shader.ru, de valamilyen oknál fogva most, ezen az oldalon már nem él.
Mozgás a kefét ZBrush Blender nevű Grab (mert van Blender orosz felület, és nem vettem észre ezt a különbséget, én ecsettel úgynevezett „mozgó»), Std ecsettel - a döntetlen, a többi használt kefék ugyanaz a neve.
Értsétek meg, hogy mi teszi az ecset, lehetőség van egy cikk a hivatalos Blender wiki, saját fordítás ezt a cikket itt tartjuk:
Íme néhány screenshot a szimuláció során a Blender:
1. Nem vagyok szobrász. Mellvértet kap egy pár görbe, talán több kell, gyakorlat, de attól tartok, hogy a jelenléte a tehetség fontosabb, de ez nem az.
2. A modellezés során minden alkalommal azt állították, hogy belépjen a szerkesztési mód és a manuálisan mozgatni egy pár csúcsot. Általában megcsináltam bátran leküzdeni ezt a vágyat, kivéve a 3. szakaszban leírt
3. Ebben a leckében szimmetria - alapvető támogatási, hanem a Blender nem valósul meg, amíg a végén. Hadd magyarázzam meg: ha mozog az ecset valahol az oldalon, akkor minden rendben van, akkor a művelet rögzítésre szimmetrikusan. Ha dolgozik a nagyon szimmetriatengely (ebben a példában - egy üreges mellek között), a tengelyirányú csúcsok kezdenek térni sehol. Javítottam meg az alábbiak szerint:
• Belépés a szerkesztési mód, jelöljünk ki mindent, hogy vissza kell a szimmetriatengely.
• Használható nullára ki őket a szimmetria tengelye, az x tengely az [S, X, 0, Enter]
• Elérjük panel Press N Transform Properties (Transformation tulajdonságok) és 0 manuálisan bevezetni kívánt koordináta.
4. Lehet, hogy ez a standard valamennyi program modellezési szobrok, de az volt a benyomásom, hogy a szobor a Blender interfész módban egyszerűen lecsupaszított (bocs, ha úgy hangzik, durva) a ZBrush. Mindannyian megszokták, hogy a legfontosabb szabályozott hatóanyag-kibocsátású, de itt ez a festékszóró. És Shift-Ctrl-LKM és Shift-Ctrl-RKM (rejtőzik minta rész) - pontosan, ahogy tudom, hol. Stb Úgy tűnik Blender fejlesztők már az oka, hogy erre.
5. Annak ellenére, hogy a Draw ecset büszke a bal felső sarokban, és egy hangzatos név, a legtöbb kiemelése közös kefe - Grab és sima. Ragadja meg jobban, mint mások számára kényelmes módosítások és sima tökéletesen mindent rendbe csináltál rosszul. Döntetlen a legjobb fogják használni az alkalmazás a textúrák. A többi, a kéz egyedi, és csak ritkán alkalmazzák. És mi az ecset réteg nem értem, és valószínűleg fordították annak leírását csináltam rosszul.
6. Természetesen, mint minden kereskedelmi programot, a ZBrush van egy csomó kényelmes, valaki, hogy egy kis változás, például anyagok: akkor egy pár kattintás, hogy fedezze a haj modell bőr, vagy teszik jeges. De mindannyian tudjuk, hogy a Blender képes megtenni, akkor csak ki kell próbálni, és keresse meg kész, valaki már tett egy lehetőséget az interneten.
7. Ha jól értem, a részletes ZBrush rendelkezésére millió sokszögek és ez több (vagy sok ...) pontban Blender képességeit. Ön személy szerint szüksége van ezekre a milliók, döntsd el magad. A magam részéről szüksége van erre nem látok.
Oké, elég firkászok. Az egyik legfontosabb ötlet a cikket, hogy megtanulják, hogyan farag a szobor módban, bizonyos fenntartásokkal, akkor a tanulságokat ZBrush. Egy másik gondolat - Blender sok esetben képes helyettesíteni a kereskedelmi in ZBrush szobrászat szobrok.