Animált Boot Screen - epikus wiki
Általános információk
A boot képernyő (laudskrin) létrehozásának legegyszerűbb módja, ha egy normál statikus képet jelenít meg a képernyőn, amikor a szintet közvetlenül tölti be. (A folyamatos terhelés érzését, még akkor is, ha a motor lefagy!).
Képes voltam kitalálni egy módot az animált képek megjelenítésére a boot képernyőn. A motor leeresztése nélkül!
Hogyan kell ezt csinálni?
Szint Streaming
Néhányan fogalmad sincs, mi a Szint Streaming. És hűvös. Nézzünk szuper gyors áttekintést magunkról a "Szint Streaming" -ről és arról, hogy hogyan lehet felhasználni az animált képernyőnk létrehozásához.
Szint Streaming (az Unreal Engine 4-ben): A Szint Streaming az Unreal Engine 4 funkciója, amely lehetővé teszi a levelek betöltését / kicsomagolását, és megadja a fejlesztő számára egy további lehetőséget arra, hogy a megjelenítést játékidőben váltsák fel. Egyszerűen megfogalmazva, hatalmas térképet készíthet, hogy darabokra törje, amelyeket nem egyszerre, de szükség szerint töltenek be / rakodnak ki, így növelve a termelékenységet.
Hogyan használhatom ezt a funkciót boot képernyő létrehozásához?
Dióhéjban fogok beszélni arról, hogy mit kell tennie annak érdekében, hogy a képernyő fekete nyílással jelenjen meg, forgó nyíllal. Először is, én létrehozott egy „Begin Play” szintjének tervét, és csatlakozik az esemény (esemény), amely az úgynevezett „open stream Level” (ezt a szintet, úgy döntött, hogy a letöltés).
Ez a csomópont egy "Completed" nevű kimenettel rendelkezik, amely egyszerre jelenik meg, amikor a szint be van töltve. Szóval gyorsan létrehoztam a Matinee-t (ami egy Fade-et tartalmazott a> Fade Out-ban), és a szint betöltésekor lőttek.
Ettől kezdve az aktív kamerát a "Betöltési szint" -ről az egyik fő szintre cseréltem, amikor Matinee teljesen eltűnt (elhalványult). Aztán, amikor a kamera megváltozott, újra mindent megmutattam), és a BAM! A szint készen áll és betöltött! (Ellenőrizze a többi felhasználónak ezt a bekezdését az eredeti példányban, és végezze el a szükséges módosításokat!)
Tudom, hogy ha ezt hangosan felolvashatja, mindez nehézzé válik, bár tényleg szuper-szuper egyszerű. Azok számára, akik nem ismerik az Unreal Engine 4-et, úgy hangzott, mint két bekezdés az idegen nyelven, de az egész folyamatot színpadon festem.
11 rövid lépés az Animált letöltés képernyő létrehozásához
1. lépés - Menj az Ablak> Szintekhez
2. lépés - Hozzon létre egy új szintet (Új szint), válassza ki a "Szintek" pontot, majd kattintson az "Új szint létrehozása"
4. lépés - Győződjön meg róla, hogy a létrehozott textúra a leginkább letöltött, a kamera és az animált ikon a "Perzisztens szint".
Step # 5 - A "Level Blueprint" (azaz "folyamatos szintű"), eseményeket létrehozni (esemény) "Start Game (Begin lejátszása)", és hozzon létre egy csomópont (node) "Open stream szintű", és csatlakozik hozzájuk.
Step # 6 - én írja be a nevét a szintet a „Megnyitás patak szintje” és ellenőrizze, hogy a „»Block on Load«” nem jelölte ki, de tartalmazza a „Make után látható terhelés”.
7. lépés - Hozzon létre Matinee-t a "Fade" és az "Event" pálya segítségével. Ezután gyorsan kell elhalványulnia / elhalványulnia és helyezni az eseményt, amikor a képernyő teljesen fekete.
8. lépés - Menjen vissza a "Level Blueprint" -hez, és hozzon létre egyszerre a "Play" Matinee csomópontot, amikor betöltötte a szintet.
Step # 9 - Ezután hozzáadjuk a csomópont (node) - „MatineeController” RMB klikk és válassza ki a „Frissítés csomópontok”, hogy a rendezvény létre matiné meg.
10. lépés - Csomópont hozzáadása - "Távoli esemény", amely a szóban forgó esemény összes szintjellemzőit keresi.
Step # 11 - a „Level Blueprint” olyan szinten volt töltve, eseményeket létrehozni (esemény) nevezik, ugyanúgy - „Távoli Esemény”, és csatlakozik a csomóponthoz „Get Player Controller> Set megtekintése Target Blend”.
És mindössze annyit kell tennünk!
Látja? 11 egyszerű lépés, és van egy animált terhelésmérő. Lenyűgöző!
Most ezt a módszert használom minden szinten a SUPER DISTRO-ban. Még azokban az esetekben is, amikor a szintek között megyünk, csak elhomályosítom a Matinee feketét, majd betöltöm a következő "teljes" szintre, és megjelenítem azt a következő szintre a ladyscrinben.
Látja? Ez egyszerű!