A számítógépes program a számítástechnikában és az ICT (Grade 6) „kisegítő algoritmusok -

Hópelyhek (egy vonal)

használat előadója
SAL hópelyhek
korai
. NC 3-szor
. | Átlós rajz ciklus nullától ray átlósan fölfelé
. tollat
. által kiszorított vektort (2. 2)
. | felhívni a ray nullától átlósan fölfelé
. vedd fel a tollat
. által kiszorított vektor (1 - 2)
. | Shimmy (rajzolás nélkül, mivel a toll-up) egy vektorral (1, -2) az utolsó pont, hogy a kezdőpont hópelyhek újra ray
. KC
. eltolódott a pont (0 1)
. | simi, hogy a pont (0,1) a származási
. NC 3-szor
. | vízszintes ray a rajz ciklus
. tollat
. által kiszorított vektort (2. 0)
. | Döntetlen egy sugár az (2.1), a bal oldalon a horizontális
. vedd fel a tollat
. által kiszorított vektorral (1. 0)
. | oldallengés (rajzolás nélkül, mivel a toll-up) a vektor (1,0) az utolsó pont a kezdőpont hópelyhek újra ray
. KC
. eltolódott a pont (0 2)
. NC 3-szor
. | rajz ciklus átlós ray átlósan lefelé - a jobb-bal
. tollat
. által kiszorított vektorral (2, - 2)
. | ray merítenek (0,2) átlósan lefelé
. vedd fel a tollat
. által kiszorított vektorral (1. 2)
. | Shimmy (rajzolás nélkül, mivel a toll-up) a vektor által (1,2) az utolsó pont, hogy a kezdőpont hópelyhek újra ray
. KC
. eltolódott a pont (0 1)
. NC 3-szor
. | rajz függőleges sugár a ciklus
. tollat
. által kiszorított vektor (0 2)
. | felhívni egy sugár (1,0) függőlegesen felfelé
. vedd fel a tollat
. által kiszorított vektor (3 - 2)
. | Shimmy (rajzolás nélkül, mivel a toll-up) egy vektorba (3, -2) az utolsó pont, hogy a kezdőpont hópelyhek újra ray
. KC
játék

Nyolc (egy vonal)

használat előadója
SAL nyolc
korai
. eltolódott a pont (0 2)
. NC 6-szor
. tollat
. által kiszorított a vektor (0, - 2)
. által kiszorított vektort (2. 0)
. által kiszorított vektor (0. 4)
. által kiszorított vektor (- 2 0)
. által kiszorított a vektor (0, - 2)
. által kiszorított vektort (2. 0)
. vedd fel a tollat
. által kiszorított vektort (2. 0)
. KC
játék