A felvonulás halad - az apró Bang Theory
Cheats - 4. oldal
Vegyük a harmadik része az alak, és egy második kocka (rész minta = 3/4. Kocka = 2/4). Úgy néz ki belülről a raktárba, és ott talál egy kocka harmadik és negyedik és egyben utolsó része mintát (rész minta = 4/4. Dice = 3/4). Vissza siettetni elefánt szobor és tegye az összes eredményét az ábrán egy kör alakú mélyedés a szobrot. Gyűjtjük az alábbi ábra:
Most nézzük meg bármelyik nyitott ajtót az épület egy szobor egy elefánt. Keresse meg az utolsó kocka, és két puzzle darab (kocka = 4/4. Logikai = 20/25). Visszamegyünk az átlag a három rendelkezésre álló helyeket, és tegye a kocka egy kő platform a központban. Tehát van 5 lyukakat a négy kocka. A lyuk a közepén nincs színe, a másik négy furat van festve négy különböző színben, amelyek mindegyike egybeesik a kocka:
A szerszám egy helyen - a zöld szín;
Kocka két pont - kék;
Dice három ponttal - sárga;
Dice négy ponttal - piros.
A végső kép így kell kinéznie:
Száma a lyukak a lemezen, amint az a végső válasz. Click a lyukak a következő sorrendben: 2, 5, 4, 1, 2, 3, 4, 5. nyomja meg a zöld kör a kullancs, és elhagyjuk a zöld kart a transzformátor közel a tűz létra. Látjuk a kő platform csontok kis lépcső tetejéig emelkedik. Kattints a lépcső tetején, és találjuk magunkat, a második emeleten egy üstben.
Megtalálása 3 puzzle-darabokat (puzzle = 23/25) és ellenőrizze a szakadt kép mögött tengerész. Meg kell találni egy része a kép, hajó és 8 (egy darab a kép = 0/1. Csónakok = 0/8). Ellenőrizzük a doboz szétszórt lebeg, ami a padlón, a jobb oldalon a szoba. Új feladat: megtalálni elveszett 10 úszók (úszók = 0/10). Nyissa meg a szekrény jobb oldalán a szoba, és vegye ki belőle az egyik darab a puzzle (kirakós = 24/25). Megvizsgáljuk a tartalmát a szekrény bal oldalán a szoba. Figyelembe ez az úszó kamrára és egy része a puzzle (rejtvényeket = 25/25. Úszók = 1/10). Lement.
Menj vissza a második emeleten, egy tengerész otthonában. Mi kommunikálni egy matróz, és ő azt mondja, hogy ha életbe minden lebeg, ő ad nekünk egy darabja a képet, hogy lóg a háta mögött. Tedd úszók találtak egy dobozban a padlón, és kezdjük, hogy ezeket úszik a dobozban:
Sailor vet a festmények a földre, és azt mondta, hogy miután összegyűjti a képet, akkor adja meg a kulcsot a zárba a hajón. Válasszunk a padló darab mintát (minta darab 1/1), és tegyük együtt is találták a festmény hajót, hogy lóg a falon, mögötte tengerész. Célunk az, hogy csatlakoztassa a hajók párosával úgy, hogy az összekötő vonalak egy pár hajó nem fedik át egymást. válaszolni:
Válasszunk az emeleten kulcs (Lakatos, 1/1) lemászni, és menj a bal szélső helyen. Alkalmazza a kulcsot a zárban a hajón, és automatikusan útnak.
Az utolsó puzzle A negyedik fejezet:
Érkezéskor gyűjtünk 5 puzzle-darabokat (puzzle = 25/5). Igyekszünk, hogy nyissa ki az ajtót, hogy a vas épület a jobb alsó sarokban. Ehhez meg kell találni 5 szelep (= 0/5). Az első kapu találunk egy fából készült padló. bezár (csapok = 1/5). A második szelep található a kő féltekén a háttérben (csapok = 2/5). Elhaladunk az üvegajtón át a következő területre.
Vegyünk egy 5 szelep és a puzzle darabokat (puzzle = 10/25. Vents = 3/5). Kattintson a képre a mozaik a terület közepén. Új feladat: megtalálni 10 db férfi portré (egy portré a = 0/10). Ezen a helyen van egy portré 4 tömegrész (alkatrészek portré = 4/10). Megpróbáljuk kap az ajtón, ami a lépcsőn, de ez nem működik anélkül, hogy a kulcsot (a kulcs az ajtó = 0/1). Bízunk benne szökőkút, és megtalálja a szelepet és egy részét a portré (csapok = 4/5. Rész portré = 5/10). Visszatérve a helyét, és gyűjtsük össze egy másik 5 rész a portré (álló rész = 10/10). Re-entry be az épületbe, és használata a portré az önarckép. Meg kell gyűjteni a portré. Felhívjuk figyelmét, hogy a kiindulási pontot, akkor megy minden a négy oldala van. Ha lemegy a lehetőségek váltak három - balra, jobbra és lent. Ha néhány lehetőség az átmenet marad, a mini-játék nem sikerült. Tehát megy a következő elérési utat: Le, Bal, Fel, Fel, Fel, Jobbra, Le, Jobb, Le, Jobb, Le, Bal, Le, Bal, Le, Bal, Fel, Bal, Fel, Bal, Fel, Jobb felfelé.
Hála a megoldást erre a feladatra a kép alatt nyit rést, ahonnan vesszük ki az utolsó szelep (s = 5/5). Ahhoz, hogy menjen ki, és tegye vissza a szelepeket a vas ajtó az épület, a jobb alsó sarokban. Meg kell győződnünk arról, hogy a víz a két szelep a jobb oldalon a képernyő ment keresztül folynak el a bal alsó sarokban. Ehhez használjuk a szelepek, amelyek esetében a következő:
Visszamegyünk az épületen belül, és újra nézni a szökőkút. Kapunk két darab a puzzle, és a kulcs (rejtvényeket = 12/25. Ajtó gomb = 1/1).
Alkalmazzuk a kulcsot a zárt ajtó, ami a lépcsőn. Mi megy a nyitott ajtón, és a végén a második emeleten.
Megvizsgáljuk a biztonságos. Kód rá, nem tudjuk még, úgyhogy győződjön meg róla, összegyűjteni a 4 puzzle-darabokat (puzzle = 16/25), szétszórva a szobában. Mi mászni még magasabb - a harmadik emeleten.
Gyűjtsük össze 5 puzzle darab (puzzle = 21/25). Megvizsgáljuk az ellenőrök fedélzeten, és hogy három puzzle darab (puzzle = 24/25). Megjegyzik a helyzet a két darab a táblán - B1 és C3. «V» Tanulás nagy kört római számokkal. Ez nem más, mint egy óra. Célunk az, hogy megtalálják a 10 számjegy és a két nyíl (római számokkal = 0/10 = 0 óra / 2). Nyissa meg a kis rést a falon mögött ülő férfi és vegye ki azokból egy első római szám (római számokkal = 1/10).
Mi megy lefelé, és kattintson a két római számokkal (római számokkal = 3/10). Menj fel a lépcsőn még alacsonyabb. A földszinten van egy további 3 római számok (római számokkal = 6/10). Bízunk a szökőkút és talál egy római szám és az óra (római számokkal = 7/10. Órák = 1/2). Az utcán van egy másik 3 római számokkal (római számokkal = 10/10). Menj vissza a második emeletre, és újra vizsgáljuk meg a biztonságos. Tegye boltozat elzárók alábbiak szerint a helyzet a tömböt a táblán:
Ezt követően a fogantyú elfordul az alsó része a biztonságos. A nyitott biztonságos vegye ki az óramutató, majd emelkedni fog felfelé (nyilak h = 2/2). Mi tesz egy kört két nyíl óra 10 római számokkal. Óra újra futni. Kapunk a földre alatti és figyelni, hogy mozog egyik oldalról a másikra az inga. Erre inga az utolsó darab a puzzle (kirakós = 25/25).
A végső puzzle játékokat:
Page 4 4