LCI, Sid Meier s Civilization III választott nemzet - taktikája és tippek mesterek
Az jellemzőit minden nemzet megtalálja a táblázatban. Nem határozza meg csak egy elem - elsőbbséget építése. Ez egyáltalán nem képesek befolyásolni a választás, de csak azt mutatja, hogy egyre inkább beépülnek az AI, a menedzser a nemzet. Így például a brit nagyobb valószínűséggel egy tengeri harcosok, kulturális és kereskedelmi fejlesztések vezetése alatt a számítógép. Te, a vezetés azonos brit, eldönteni, hogy milyen prioritást termelni.
Mezőgazdasági gépek (mezőgazdasági)A központi sejtek minden városaiból a civilizáció és öntözni a sivatagi ad egy étel. A városi fejlesztések csökkentik az árat (azaz építőipari termelés igényel fél pajzsok) vízvezetékek, újrahasznosítás állomás és napenergia. A mezőgazdaság értékes csak a játék kezdetén.
Elementary Tudomány - kerámia.
Kereskedelmi (Kereskedelmi)
Amellett, hogy az alacsony szintű a korrupció, a civilizáció, a központ minden városban további kereskedelmi egység. Olcsóbbá piacok, bankok, kikötők, repülőterek. Nagyon szép. Mindenképpen próbálja együtt tudomány.
Elementary Tudomány - bronz.
Spanyolok, mint mindig, szerencséje volt. Ott is lehet építeni Vasmű. ha kitalálta a hely a városban.
Expansion (terjeszkedési)
Egy nemzet kezdi a játékot egy ingyenes intelligencia és a képesség, hogy építsen nekik a jövőben. Passzív barbárok lett barátságosabb, így expanzionisták feltéve jó ajándék a falvakban. És ez legalább egy pár extra Sciences elején. Ha a jogot, hogy építsenek egy vagy két cserkész - szórakoztató lehet előzni rivális a fejlődés. Mint a mezőgazdaság, a bővítés lehetővé teszi számunkra, hogy megerősítse a kezdeti fejlődés, a nemzet, de idővel ez lesz teljesen felesleges tulajdon. Ha a méret a kártya nagy, a expanzionisták van egy nagyon jó lehetőség, hogy előre a láva a tudományos felfedezések és az azonos hegesztési a kereskedelmi kapcsolatokat.
Industries (Industrious)
Munka kétszer olyan gyorsan megbirkózni a feladatokkal, és a termelés középpontjában a városok száma eggyel nő pajzs. A másik előnye, hogy lehetővé teszi, hogy egy áttörés elején a játék, de nem veszíti el értékét legalább a demokráciát. Ezen kívül csökkenti a költségeket, a gyárak és erőművek, amely lehetővé teszi az egyidejű előnyöket a nyitó szakaszban az iparosítás.
Elementary Tudomány - falazat.
Sok elit - számos katonai vezetők. Sok vezető - sok hadsereg. Sok hadseregek - néhány ellenséget.
War (militarista)
Olcsóbbá teszi a laktanya falán, telepítse a SAM, a parti erődök, kikötők és repülőterek. De ami talán a legfontosabb - ez kétszer akkora valószínűséggel emelni a győztes harcos helyezés: sorozás> Regular> Veteran> Elite. Katonai nemzet nem szabad elfelejteni, a kultúra, így a legjobb módja a helység előnyeit kombinálva a vallás és a tudomány.
A vallás (vallási)
Vallási civilizációk olcsóbb építési templomok és katedrálisok. A fő előnye - ez nem anarchia közötti szakadék a változást a kormány. Így, akkor szabadon módosíthatja a kormányzati forma, mint például kesztyű (megtámadják - kommunizmus fel egyeztetni - a demokrácia helyreállítása), ami kizárja a stagnálás miatt katonai fáradtság.
Science (tudományos)
Az elején minden korban tudományos nemzetek megy másik technológia. Mind a négy korszak (Ancient, a reneszánsz, a nagyüzemi, modern), így a tudomány, akkor kap ugyanazt az összeget. Azt is megjegyzik, hogy az „okos” civilizáció van nagyobb esélye a megjelenő tudományos vezetője, aki lehet születik minden alkalommal, amikor a civilizáció feltárja az első néhány technológiát. Plusz csökkenti a költségeit könyvtárak, egyetemek és kutató laboratóriumok. Kétségtelen, hogy a tudomány - egy külön előny.
Vitorlázás (Tengerhajózási)
aranykor
Az építőiparban a Zeusz szobor jobb választani nem a görögök és a rómaiak.
Az előnyök a választott nép függ, mikor lehet kezdeni a civilizáció aranykorában. Esemény ezek a dolgok nagyon fontosak, és van idő a történelemben, így a legjobb, hogy felkészüljenek teljesen. Mi olyan figyelemre méltó aranykor? És az a tény, hogy húsz stroke minden cellában használt városi termel egy további elemmel a kereskedelem és a termelés. Ebben a korban a civilizáció lehet véletlenszerűen hívják a „nyertes” esemény. Például belépését az aranykor a nemzet katonai kelthet a győztes harcos elit. Vagyis akkor bizonyos fokú valószínűséggel befolyásolja az bekövetkeztének időpontját az aranykor. Elvégre ez szégyen lenne, ha a Golden Age kerül sor túl korai (egy részét, hogy érzékeli a miniatűr civilizációt?) Tehát jobb, hogy elhalasztja a „dicsőséges napok” annak érdekében, hogy lehetővé teszik, hogy nyomja ki az összes előnyeit a teljes program.
Mivel akkor nem kétséges, hogy kitalálta, az előfordulási valószínűsége az aranykor közvetlenül kapcsolódik az a tény, hogy ő volt ebben a civilizáció a valóságban. Más szóval, bár elméletileg amerikai aranykor okozhat semmilyen „nagy” vagy „ipari” csoda, egy igazi esélyt, hogy ez fog történni lépése előtt az ipari kor, nagyon közel van a nullához.
Ja, és még valami: az épület egy csoda, hogy „a valóságban” ez csak ebben a nemzet (. Piramis - az egyiptomiak, a Colossus - a görögök), akkor szinte biztos, hogy viszont a aranykort, ha nem tudjuk felvenni az ilyen típusú civilizációk.
Az imént kötött a japán a jobb áthaladásra megállapodást. Tokugava bosszús volt, mert már elutasított műveletek. Most Al aránya javult az öt pont.
Minden nemzet a «Civilization III» utal az egyik az öt kulturális csoportok. Race az azonos csoportba használja ugyanazt a modell a városok a képernyőn hajlamosak közelében található, és jobban kapcsolódnak egymáshoz. Kapcsolat AI - általában külön téma egy cikket, ezért megpróbálom röviden elmagyarázni az alapokat. A számítógép akkor kapcsolódik öt módon: jóvoltából (11 vagy több), udvariasan (1 és 10), óvatosan (0), irritált (-10 -1) és erőszakosan (kevesebb mint -11). A zárójelben mértékét jelzi szimbolikus kapcsolatokat. A játék kezdetén minden civilizáció az Ön számára releváns 0, azaz az összes óvatos. Az első során a szemléletváltás: ha egy kulturális csoport AI, a kapcsolat hozzá a listához egy elemet. Ennek eredményeként a francia elején lesz udvarias a holland, az irokéz - az amerikaiak, és így tovább.
Bár még nem tett semmi rosszat, hogy Egyiptom, republikánus nehéz tárgyalni Kleopátra.
Érzékenység is kihat a AI. Az összes adat már függ a komplexitás a játék telepítve. Ezen túlmenően, az értéke agresszivitás segít azonnal meg kell határozni, hogy melyik szomszédok mellett barátja, és aki ellenség. Tehát a mongolok számíthat rossz dolgok nagyobb valószínűséggel, mint a hinduk. Ezért úgy dönt, hogy ki kell „eltávolítani” az első helyen.
Kedvenc és legkevésbé kedvelt kormány ismét érinti a kapcsolatot, hogy a számítógépet. Tehát, ha te és a számítógépet egy kormányzati forma, a kapcsolat kap 1 értékelés. Nos, ha ez a kormány is „kedvenc» AI, ez az arány javult az öt pont egyszerre. Kapcsolat a helyzetet, amikor a kormány nem tetszett - a besorolás romlik négy pozíciót. Ezek a dolgok történnek kellemetlen hatás, ha a kormányzati forma, amely elkerüli az AI.
Végül az utolsó pont, amely megkülönbözteti a nemzet egymástól - különleges erők. Ez egyszerű - bármely spetsvoin helyettesíti a szokásos harcos. Itt a srácok Firaxis ismét fogadni a történelmi hitelesség. Nos, például egyes bennszülött csapatok egy időben kitűnt a rómaiak? Légiós. Így váltotta fel a hagyományos kardforgató, felülmúlva társait védekezési válasz. Minden úgy tűnik, hogy logikus, de lesz, hogy egy megjegyzést, hogy a táblázat adatait. A tény az, hogy amellett, hogy a támadás, védekezés, számos mozog, a termelési költségeket, és más szabványos funkciók is vannak, egyes szolgáltatásainak harci egységeket. Mi is pontosan, lásd alább:
Man-o-War lehet rabszolgává.
Berserk támadhat egyenesen a tenger felől.
Panzer tank képes támadni háromszor körönként.
War Chariot nem mozoghat a hegyek, vulkánok, dzsungel és mocsarak nélkül utakon.
War Elephant nem követeli meg a forrásokat a vas és a lovakat.
Conquistador igényel erőforrás lovak, minden sejt mozog, mind az utakon.
Hwacha támadhat a tengertől, és öld meg az ellenséges katonákat, vas helyett nitrát igényel.
Gerelyhajító is rabszolgává.
Keshik igényel a vas, a hegyek mozog, mind a sima.
Carrack nem süllyedt az óceánok négyzetek.
Kozák képes támadni kétszer körönként.
Samurai nem igényel erőforrást lovakat.
Sokan naivan úgy vélik, hogy a fenti kimerültek, és a különbség civilizációk. De nem ez a helyzet.
A brit például lett volna igazán szerencsétlen nemzet: az előnyök meglehetősen gyenge (navigáció - talán a leginkább értelmetlen is), és egy egyedülálló tengeri harcos (ez - szinte mindig hiányzik, mert 90% -a csata még mindig folyamatban van a földön). Ugyanakkor furcsa módon, még versenyeket „civilizáció” a „mazochista”, akik vállalják, hogy nyerni Anglia. Miért van ez?
És mivel a britek mindig, vagy majdnem mindig kap egy jó sor stratégiai erőforrások: egy pár szénbányák + vas jobb, közel a fővároshoz. És ez lehetőséget ad arra, hogy a későbbiekben város produktív teljesítmény meghaladja a legtöbb versenytárs (Iron Works!).
Azonban ezek a megállapítások nem mindig igaz, és ami még rosszabb, változhat patch patch. Azonban néhány ötlet, hogy mi történik adhat helyezni a cikk táblázatokban. Az általuk kapott statisztikai tanulmányozását a beállított véletlenszerűen generált térképeket.
Hogyan kell használni az asztalra? Nagyon egyszerű. Letter H - „gyakran” - azt jelenti, hogy ez az erőforrás a versenyeken általában a főváros közelében, és nem valószínű, hogy meg kell verni, vagy megvenni a szomszédok. És - „néha” - az erőforrás előfordul időnként, gyakran a határ az eredeti lefedettség. P - „ritkán” - mert valószínűleg meg kell küzdeni.
A görögök - az egyik legszegényebb nemzetek stratégiai erőforrások a játékban.
Azt mutatják, hogy például az egyik legjobb futam előnyeit - babilóniaiak - úgy érzi, hogy szükség van a bővítés, mert a stratégiai erőforrások neki gondot (hasonlítsa összhangban a „gazdag” fajok - mondjuk, a brit vagy az arabok).
Ott az asztalra, és még egy előnye. Ha például, akkor számíthat a hiány bizonyos források, de a technológiát, hogy megmutatja nekik, még nem vizsgálták - hol jobban kell keresni őket?
Például, ha játszani, mint a rómaiak. És jogosan tart attól, hogy a kor a por lesz probléma - nitrát rómaiak „importált” ritka. A szomszédok - az orosz és koreai, mindkét faj „hatályos” csak egy olyan korban, a puskapor, és akitől néhány közülük a harcot. Más tényezők változatlansága mellett, az előnyös cél -, hogy orosz, ők sokkal valószínűbb a kívánt nitrát.
Természetesen ez csak egy valószínűség. És kiválasztani a legjobb verseny továbbra is elsősorban a saját megváltoztathatatlan jellemzőit. Mégis érdemes megjegyezni a „szegénység”, a babiloniak, a francia és más népek - és a jólét az aztékok, az arabok, a brit.