Karos elején - Hyde párbajozó

Karos elején - Hyde párbajozó


„Párbajozó: felülmúlhatatlan mestere Sword. Vezetőinek kap egy bónusz, hogy egy képességet, növeli a támadási sebességet és adócsalás javul. Ezek lő le az ellenség zavaros és ne ellenséges támadásokat hatékonyabb. "

És így indulunk el. A választás az utat egy párbajozó, az első dolog, amit meg kell tennie, hogy válasszon Flett készség. Itt az egyik, a választást a leghasznosabb tulajdonságok. Mindazok Azt hiszem négy van tűz, szél, föld és a víz, én csak le ezeket +, és eldönti, hogy melyiket választja meg. Emellett ott van még egy rész, ahol a választás kap a képességek növelése regenerációs Jin és Jang

A választás adott 2 ügyességi Flett fokozza regeneráció, ez Yang (regen HP) és Yin (regen MP). Azt javasoljuk, hogy válasszon egy készség, „Yang”, és próbálja megmagyarázni, hogy miért:
Egészség helyreállítása hasznos számunkra, hogy pharma, mivel nincs ispolzuyutsya képességek (a részleteket a pharma / minő PVE csoport), és ezért nem kell mana, de a HP még. Tehát nincs kétség Yang. A minő, amikor a párt gyógyító / Gnome, és nem tudjuk aggódni az egészségügyi, mert tudjuk, hogy mi fog gyógyulni, és nem fogunk meghalni, akkor előnyös lenne, hogy a Yin, de sajnos, míg az aktív „harci mód” regenerálás nem megy, ez azt jelenti, hogy a Yin Yang, hogy itt használhatatlan. Az egyetlen dolog, ha akkor használja a rendszer szintező a leállás Fehéroroszország idején regen (PVE leírása a következő részben), a Yin jól jöhet, de Rada pár másodperccel tovább regen elveszíti a zsemle, a gyógyszer-, nem fogok sovetayu. A PvP a regen szinte lényegtelen, mert a regeneráció HP nem lesz elég ahhoz, hogy még chuchut károk csökkentése nem kaptuk, és MP regeneráció teljes egészében lefedik a költségek képességeit. A PVP összes HP és MP hasznosítás származik a palackokat és Hillock.

Tűz (F.Ataka). Minden szinten növeli a fizikai támadás 5 egység. Hasznos készség a párbajozó. Károsíthatja főkomponens egy babakocsi, mint a szerepet a párt alkalmazni, amennyire csak lehetséges kár mob. Csak Ügyességi Tűz hasznos PvP, mert növeli az eltávolítása készség, azaz a készségek és megy minden a károkat a párbajozó karakter (a kár rendes találatok átfedi lombik HP rivális).

Air (támadási sebesség). Minden képzettségi szint növeli a támadási sebességet. Érdemes „mobodroche”, mert Párbajozó nagyon gyakori crits, és ha növeljük a támadási sebességét, sok mob nem is volt ideje, hogy ütni. De van egy ilyen rendszer és hátrányait kritikus udara-% random, és ezért lehet, mint minden hit, és nem lesz meg.

Earth (F.Zaschita). Minden képzettségi szint növekszik FZ Elérte a p6 (34lvl), én szembe egy nagyon alacsony védelmet csavargó, hogy Kutch solo (egyedül) davolno még nehéz, ha nem folyamodnak a magas költségek az izzó. Tehát azoknak, akik szeretnek egy játékot érdemes vennie azt a lehetőséget, választható ügyességi Flett Földön.

Víz (Speed ​​+ Critical. Stroke) Minden szinten növekszik a haladási sebesség és a kritikus esélyét, mind a jellemzők rája-class „csavargó”, úgy, hogy növekszik még mindig nagyon hasznos. A sebesség kellett fognia az áldozatát, ha megpróbál megszökni, vagy hasznos lehet, ha mi magunk is meg kell menekülni. Krétán. Blow túl hasznos nekünk, gyakori crits és növekedése% -a veszteség jelentősen növeli take-out, és ments meg minket a szükségtelen károkat, amikor támadnak mob fog eltérni a saját.
(1lvl + 2% crit, minden ezt követő, további lvlom + 0,5%)


Armor / Runes: Természetesen a dolgok végezze csak azokat, amelyek célja, hogy egy babakocsi (és a másik meg nem Adena), kezdje 34 + lvl élesítés páncél és a nadrágját olyan magas, mint lehetséges, és szélsőséges esetben, a 3, ez növeli a szövetségi törvény, amely már nem annyira . Kesztyűt és csizmát, kivéve, ha egy gazdag ember, élezés nem szükséges, akkor jobb, ha van egy futó páncél 4, mint a teljes készlet az egyik. Ideális esetben ez a legjobb vásárolni / domborítás szent dolgok (pap), adnak 5 vitalitását.
Minden dolog (páncél, tepertő, kesztyű, csizma) szúrhat 2 rúnák. Egy-egy FL ​​(Rune a Föld). Tud itt a második, hogy válasszon, amit szeretne, vagy Rune of Fire fokozása Mag.Zaschity hogy a mágusok a PvP nem hal meg azonnal, vagy rúna Rain fokozó adócsalás / shans.bloka a csőcseléket, hogy esik ránk, és így a kemény, dörzsölte gyakrabban.

Fegyverek / Koponyák Bár bokszoló és viselhetnek tőr, de a legtöbb tudását munka csak karddal, így nem ilyen torzulások, kopás csak Dop.Mechi. Természetesen a legjobb hatalmas kard, túl erős öltönyt. Ha a lehetőséget, hogy élesíteni a kardot fenti négy van, akkor próbálja megváltoztatni őket gyakrabban, hogy egy új fegyvert amint alkalom adódik, hogy van, nem minden rang, hanem a rések (kard a postscript „harci”), amely a p6 (34) pihe változás 39, majd 43 (p7), miután 47, stb Ez lehetővé teszi, hogy lépést tartson a eltávolítása több maráshoz kollégák. Különben is, a katonai fegyverek kár szórás jóval alacsonyabb, mint máskor, és jó a stabilitása károkat.
Szilánkok egy fegyvert, akkor helyezze a 2. sovetayu ezekre 2 volt a Vörös Koponya, növeli az FA és átlátható koponya, ez növeli az esélyét a kritikus találatot. Mindkét növeljük a verda, azt mondhatjuk, a fő jellemzői. Sárga koponya, így a támadás minősítés (pontosság), azt nem tanácsolom, hogy tegye, de ha megy a harcot a karakterek sokkal nagyobb, mint amit a lvlu, és lehet kísérletezni vele.

Ékszerek / drágakövek: Az ideális az lenne, hogy megtalálja a PC így ékszerek, mint a mi kedvenc Krit.Udara%. Nos, ha nem, meg kell elégedniük a szokásosnál.
Drágakövek Bijou sovetayu gyémánt paszta, ez ad Force (FA) és Sapphire, így ügyesség + (% Krit.Udara, Evasion). Ön is használja egy csomó Diamond + Ruby és Sapphire + rubin. Rubin növeli a vitalitást. Bár igazodás Ruby kövek alkalmasabbak, ha inkább egyedül Kutch, ha megy valaki egy Tramp, nevezetesen DD, a legjobb elrendezés Diamond + zafír.


-Fújd a vállát. okoz 2 találatot egy kis sérülés. Készségeket lehet használni alacsony szinten, a nagy szükség van, hogy eltűnik az a tény, hogy a kár megközelítőleg egyenlő károsíthatja a normál sokk és könnyebb egy 2 ütemű, és mentse mana több hasznos készségeket. Nem ajánlom, hogy kiad pont ez a képesség Min.
-Fókuszban. samobaf növeli a crit esélyét. Nagyon hasznos és sovetayu letölteni közvetlenül max. Kritikus slágereket párbajozó nagyon gyakori, hogy az egyik chipek ebben az osztályban. (Dlitelnost- 20 min. Otkat- 20mp.)
-Ügyességi adócsalás. passzív képesség Növeli Agility (PA1 a lvl). Agility fő stat csavargók, és annak növekedését is nagyon hasznos. Tehát Maxim azonnal megnyílik.
-Punch gombot. jártas szakemberek okoz nagy fájdalmat. Abszolút értéktelen. Swing, csak 1 a bejáratot, és azonnal felejtsd el.
-Chop. hit debuffot. Davolno mindig hasznos képesség, nagy lvlah kár nem sok, de egy hasznos debuffot. Ez csökkenti a támadás mértéke 5% minden lvl. (Max lvle időtartamát csökkenti a sebességet 25% támadás) 6 másodperc. (Rollback 20mp)


-Capture csuklóját. hit debuffot. Eleinte nem tulajdonítanak nagy jelentőséget a készségek, hisz akkor megmentett többször. Debuff csökkenti FA 10 minden lvl (max azzal csökkenti szivattyúzás FA 50). Nagyon hasznos az egyéni minő mint mob szinte semmit nem vesz el. (Időtartam 20 másodperc. Visszagörgetéssel 15sec.)
-Ügyességi hárítás. passzív képesség növeli védelmi értékét (adócsalás), azt tanácsolom, hogy a swing, amennyire csak lehetséges, hogy a max. Azt nem tudom, hogy az érdeme ez a képesség vagy sem, de a csőcselék rám hagyja elég gyakran. (Max szivattyúzás eltérés növekszik 2)
-Létrehozni kombók. a képesség lehetővé teszi a karaktert, hogy hozzon létre egy bájitalt, hogy gyorsítsák vissza, és hatása 1perc 20 másodperc. Kifutó 1 mint múló, Max csak azt követően a leghasznosabb készségek tanult. Főzet lehet használni PvP fogni ragadozó vagy menekülni üldözés, ha szükséges.
-Ugrál. fújja a malom. Sajnos az idő nem növeli a malom pumpáló készség, hogy a szivattyú 1 elegendő. (Time stana- 3sec. Visszagörgetéssel skila- 50s).
Megjegyzés: Az ellenség nem teljesen esik megdermednek, de csak megfosztották attól a lehetőségtől, hogy megtámadják.
-Trap. inviz (láthatatlan). Samobaf teszi számunkra láthatatlan karakterek (de nem szörnyek), haladási sebesség 25% időt inviz 30mp (+ 5mp per lvl). Visszagörgetéssel 3min. Láthatatlanság nem távolítjuk el feltűnő mind az Ön és támadások az ellenség. Swing, amennyire csak lehetséges, kivéve persze ha megy, hogy részt vegyenek a PVP.
-Bull járása. samobaf növeli Törvény és az Egészségügyi Minisztérium, hogy nagyon hasznos, mint a solo minő és a párt, ha kell tank. A szivattyúzás max (5lvl) ad 100 FL 25 és MZ. (Időtartam 60mp. Visszagörgetéssel 80sek).
-Védelem az árnyékból. + MP fújja égő ellenséget. Nagyon nagy kár a készség. Csak égő MP -50 (-10 több lvl) hasznos PVP. Visszagörgetéssel elég gyors, mert így damazhnogo készség, csak 1 perc. Swing feltétlenül.
-Hurricane. sokk sorozat. Párbajozó dob az áldozat a levegőbe, és elüti egy pár ütést. A cél nem lehet megverni, amíg testsúlya a levegőben, és újabb 2 másodperc után csökken. A legerősebb képesség csavargó. Időtartam 4 másodperc, 4 ütemű. Visszagörgetéssel 3min. Swing feltétlenül. Megjegyzés:
1. Hurricane nem működik főnökök és a helyhez kötött alkalmazások, mint például a torony az ostrom alatt.
2. Abban az időben a hurrikán fellépés mind a te és a cél is használni italokat.
3. Miután az áldozat a földre esett, akkor csak legyőzni a készség, amíg be nem pattan.


Solo. Egységes scrapper swing (farm) nélkül bonyolult, anélkül, hogy a hosszú és a kezelés lombik Regen félre.
A legjobb, ha farmon mob 3-4 lvl kevesebb a lvl. Ezzel elkerülhető a felesleges költségeket a lombikba. Mert mob 3-4lvla tapasztalatot adnak egy kicsit kevesebb, mint egy azonos lvl mob, de azok végrehajtása gyorsan, és elkerülni a támadásokat sikerül sokkal gyakrabban. Ennek eredményeként az időre külön-külön, a kisebb mob töltött több tapasztalattal rendelkezik, mint egyenlő.
Megjegyzés: A regeneráció az élet és mana nem megy be harci mód, azonban a harci mód nem aktív, amikor kihúzta a kardot ki a köpeny, és amikor mi vagy ügyességi óta használják, és kikapcsol, amikor eltávolítja a fegyvereket. Ennek solo szintező járunk el több egyszerű lépésben.
1.Bychya járása. 2. Vegye ki a fegyvereket. 3. Poke mob normál támadás. 4 azonosítja a következő mob támadás újra stb
A duó. Fél 2 fő, a Kutch, farm, vagy küldetések. Nem lehet osztva 2 típusú.
1.Print Quality duett rohangálás, hogy amikor a gyilkos csoportok mob és fuss a másikra.
Ebben az esetben a legjobb, hogy egy szent lovag, aurája, hogy növeli a kárt kritikus támadások ideális egy babakocsi, adott a kréta. Mob elszórom, mint a magvak.
2. Minőségi állt a helyén közös resom mob, azaz Kutch, amikor álló helyzetben is, és ha egyszer megölni csőcseléket csak felemelkedett a jövő mellett jelenik meg, és minden ismétlődik.
Itt van a legjobb, hogy egy kis kövér ember, hivatalos nevén a tüzér, és törpe emberek. Ez az orvosi helyreállítja a HP és MP egyébként elegendő számú ve, akkor használja a készségek és pootkatno elvihető akkor megy többnyire készség. Azt is teszi a „védő”, egy másik mechanizmus, amely védelmet nyújt, előnyös számunkra, mivel ez a páros is tankolni.
Megjegyzés: Legyen óvatos, ha a Tab billentyűt, vagy válassza ki a következő mob, fennáll annak a lehetősége, hogy egyidejűleg dönt, hogy nem mob és a lövész mechanizmusokat. A kár akkor okoz ez biztosan nem, de pazarolja a képességeit, de az idő, bár chuchut.
Szintén mindkét esetben, akkor séta egy duett a sarok (tserkovnitsa), azt lehet mondani, univerzális megoldás.
Pati minőségű videó. Kach csoport. A mi szerepünk itt mind DD vagyis hogy a lehető legnagyobb mértékben károkat. Próbáld a párt volt, egy paladin aura egy kritikus találatot, és persze a gyógyulás.
Arról, hogyan kell eljárni. Próbálja meg legyőzni az, aki megverte, valamint megpróbálja megvédeni hila.Luchshe verni készségek, ahogy jónak látja, valamint a mana elfogy eltávolítás pisztolyt, és húzza vissza a további még nem áll helyre mana, verte a hagyományos agyvérzés.
Emlékezz, die gyógyítani, valószínűleg a párt fog esni, die tartály következő mob fog verni téged.


A mi feladatunk a PVP, ostrom, vagy egyszerűen csak tömeggyilkosság robschikov gyúrás.
Mielőtt a fő támadást faltól falig, a szerepe a duelists bemegy inviz keresztül a védelmi és megölik 1- gyógyítók, varázslók 2-, 3-, törpék ... De a főétel gyógyítók, és a többi, tehát ha készségek maradnak és az idő inviz ... On paladinok és a jobb swordsmen általában nem megy egyedül nem tudta elviselni, és az erős nem fog kárt, ez a munka a mágusok, szélsőséges esetben le tudja győzni őket csak segédeszközként dobivku. Amikor inviz kiszáradnak, és mi közönséges halandók sovetayu fut újra közel a szent lovag, úgyhogy majd még több hasznot.

Kapcsolódó cikkek