utánzás kocka
programozás alapjai
Minden szakmai egykor a vízforraló. Bizonyára tudod, az állam, amikor a „nem tudom, hogyan kell kezdeni gondolkodni, hogy gondolni erre.” Bizonyára Ön is találkozott olyan helyzetben, ahol csak nem tudom, hol kezdjem. Ez a könyv célja pontosan az ilyen emberek, akik szeretnék, hogy legyen egy programozó, de nem tudom, hogyan kell kezdeni ezen a módon. Bővebben.
Dice - ez a szokásos kocka hat arcok. Minden lapon vannak elrendezve pont. A pontok száma lehet 1-től 6 Természetesen, az érték nem ismétlődik. Azaz, minden arc különböző számú pontot.
Amikor dobja a kockát, akkor nem tudjuk, hogy hány fog esni. Azaz, egy véletlen szám alá.
A mi feladatunk -, hogy írjon egy programot, amely szimulálja a dobás a kockával. Ez azt jelenti, akkor a képernyő tér, amelyen belül tudjuk felhívni egy-hat pont.
Dobás lesz bármely gomb megnyomásával. Kilépés a program végrehajtása az ESC billentyűt. Szerint „dobja” a csontokat kell esnie egy véletlen számot 1-től 6 Más szóval, a képernyőn meg kell jelennie 1-6 pont, és minden tekercs jelenít véletlenszerű pontok számát.
Ezen kívül szükség van, hogy szimulálja a dobás is. Ez egy dobás kell vennünk a kako idő és ez idő alatt a pontok száma a „kocka” kell változnia a véletlenszerű sorrendben, majd pattintsa a helyére valamilyen értéket.
Adok csak egy nyom (érvényes, ha használja a Pascal nyelv).
Így annak érdekében, hogy egy véletlen számot az elején a program, akkor aktiválni kell a véletlenszám-generátor. Ezt használja Véletlenszerűsítés eljárást.
Ezután minden alkalommal, amikor szükség van, hogy egy véletlen számot, fel kell hívnunk a Random funkciót. Meg tudod csinálni, mint ez: