Timuridák Europe III (Europa Universalis III), játékok-rf globális stratégia

Európa III (Europa Universalis 3): útmutató és walkthrough a különböző országok

Empire Temurids jelentése örökölt rossz Conqueror Timur. Timur sánta volt parancsnoka a török-mongol származású tökéletesen elsajátította a művészet a háború. Általános szabály, hogy a fő ellenség a Timurid Birodalom: Az Arany Horda, ami nagy veszélyt a dominancia a Timurid a mongol világ, a Mamelukes Egyiptom és Szíria, akik szeretnék, hogy legyen a domináns erő a Közel-Keleten, az Oszmán Birodalom egy szörnyű veszélyt jelent a balkáni országban. Ne zavarjanak meg a viszonylag kis mérete miatt ezek hatáskörét. Turks van egy nagyon nagy emberi erőforrások az ország ekkora a csapatok jobb, mint a csapatok a Timurid Birodalom. Ezen túlmenően, a törökök egy stabil kormány, és Timur földeket gyakran válságok.

Divine Wind

A helyzet az elején

1399 a Timurid Birodalom és szomszédai

Timuridák Horde, ami nagyban befolyásolja a futás az ország. Elején, akkor háborúban valamennyi szomszédos országok és azok szövetségesei. Ahhoz, hogy véget vessen a háborúnak ezért kimerítik az ellenség, így beleegyezett, hogy a fizetési tribute vagy elismerte vereségét. Akkor nem lép szövetségre olyan országokkal, amelyek nem hordák. Is áll az Ön szokásos diplomáciai intézkedéseket. Ezen túlmenően, a háború a szomszédos országok is folytatják azonnal lejárta után a kifejezés a békeszerződést.

Elején a vezetője az ország Tamerlán. Ez az egyik legjobb kormányzók a világon. Tamerlan csodálatos vezetője és egy képzett rendszergazda. De már öreg volt és véres viszályok kezdődik halála után. Empire State jelentése tenyésztés. Ezekben az államokban, miután az uralkodó halála van egy öröklési válság. Minden új Khan kell verni a többi versenyző, akik a hatalom maguknak. Ez vezet a nagyszámú lázadások. Lásd a cikket törzsi szövetség törzsi despotizmus, törzsi demokrácia, hogy többet tudjon meg a szerkezetet.

Elején egy nagy sereg 11.000 lovas és gyalogos 33.000. Minden erők -ról három fő hadsereg. Van is egy külön zászlóalj gyalogság. 2. hordák West határos mameluk és oszmán. A maximális létszáma elején - 50 000 fő. Limit a hadsereg létszámát - 84 ezred. Elegendő beruházási pénz a hadsereg jelentenek veszélyt még a legnagyobb országok.

Kezdetben a területen van 3 bevásárlóközpontok. Elfoglalják a 3. helyen végzett a rangsorban a jövedelem. Ezen kívül van egy csodálatos lehetőséget, hogy ragadozó razziák területén gyengébb szomszédok, hogy a kereslet a fizetési tribute.

átfogó stratégia

Legyen egy horda nomádok - nem a legkellemesebb helyzet a játékban. Ebben az állapotban nem lesz képes megragadni az új földet. Ezen túlmenően, a diplomáciai készség erősen korlátozott. Meg tartozik a folyamat csoportja a nomádok, amely lelassítja a technológiai fejlődés (20% kutatás sebesség). Plusz, mert a kormány az ország kitör nagyon kellemetlen háború versenyző a hatalomért. Ők lesznek nagy veszélyt jelent az ország stabilitását. Másrészt, akkor folyamatosan háborúban a szomszédok nem hordák. Ez csak pénzügyi szempontból. Sajnos, nem lehet csatolni az új földet, akkor is, ha megragad az ellenséges országban. Még ebben a helyzetben van egy pozitív dolog. Az isteni szél Timuridák tudja állapítani a Mogul Birodalom gyorsabb és könnyebb, mint más részein a játék. Ez a leggyorsabb módja annak, hogy megy egy stabilabb kormányzati forma. Ezen felül, akkor folytassa a fejlettebb muzulmán. csoport, és az is kap egy nagy táblák száma a tartomány Észak-Indiában.

mogul Birodalom

Hozni a megfelelő döntéseket, Timuridák tudja állapítani a Mogul Birodalom. Ez a lépés kapsz sok előnnyel jár. Először is, hogy a pajzsok egy jelentős része az indiai tartományok, amelyek megkönnyítik a kitüntetést. Másodszor, az államforma lesz zsarnok. Ennek eredményeként, akkor a végén a sok háború, a szomszédaival abba egymás válság. Annak megállapítására, a Mogul Birodalom meg kell, hogy ellenőrizzék a tartomány Jaipur, Panipat, Delhi, Lucknow és Agra. Ha úgy dönt, hogy indul ez a tartomány az Ön, mint egy pajzs tartományok, és az országot átalakul a Mogul Birodalom.

Mivel az ország a horda elején a játék akkor már harcolunk Cindy és Delhi a keleti fronton. Tartomány, akkor elfoglalják a kialakulását a Mogul Birodalom területén található Delhi és Rajputana, de nem lehet hadat Rajputana, mert nincs közös határa. A legjobb, hogy hagyja békén Sind, Rajputana engedheti bekebelezni azt. (Általában Rajputana bejelenti Sindhu háború elején a játék). Ami a Kashmir, akkor sem vassalizirovat, vagy kénytelen tisztelegni. Occupy tartomány Panipat, Delhi, Lucknow és Agra. Miután Radzhuputana csatolt Pest, hadat elfoglalni Jaipur. Most akkor lesz a Mogul Birodalom, hogy mozog a főváros Delhi, valamint a teljes meghódítása Delhi és Rajputana. Ennek eredményeként az instabil és korlátozott kiterjedésű nomád horda vált a legerősebb állam a régióban.

Most a nomád törzsek, amelyek a közelmúltban a barátaidnak konvertálódik az állandó ellenségei. A lehető leghamarabb tegyen intézkedéseket, hogy megvédje a határ a razziák a kazah, nogaj és Karakojunlu csapatok. Kezdés javítani kapcsolatait a szomszédos muszlim országokban. Csatolniuk dinasztikus házasságok. Most, a fő cél az, hogy stabilizálja az országot.

Miután a állam lesz elég stabil, akkor próbálja elvégezni terjeszkedés irányába India vagy a területén az Oszmán Birodalom. A választás a tiéd. Azt is kezdeni épület egy gyarmatbirodalom a földrajzi helyzet kedvez a kolonizáció Kelet-Afrikában.

Trónörökös és a korábbi verziók

Tamerlán vagy Timur volt az egyik legtehetségesebb parancsnokok a történelemben. Tamerlán volt az egyik legbrutálisabb uralkodók, aki valaha élt ezen a világon. 1399-ben a fáradhatatlan hódító betöltötte a 63 évet. Ha elkezd játszani a Timurid, a szemed előtt megjelenik egy hatalmas birodalom, festett a térképen pirossal. Ez birodalom Timur semmiből felépíteni több mint 40 év véres háborúk, amelynek során Timur épült a torony a levágott fejek az ellenséget.

Első pillantásra úgy tűnik, Timurid Empire legyőzhetetlen. Elfoglalt egy hatalmas terület között helyezkedik el, India és Kis-Ázsiában. Az a birodalom területén is található, 3 bevásárlóközpontok. Jövedelme hatalmas. Számos számos seregei elit csapatok is, akit az egyik legjobb parancsnokok a világon.

Kezdetben, az ország háborúban áll több ellenfél. Néhány ilyen tűnhet, mint egy könnyű célpont. Karakojunlu, Jalairis állam, Georgia azonnal kérte a fehér világ. Az oszmánok tűnhet kemény dió, amíg nem megbirkózni a hadsereg. Ha sikerül, akkor is meg kell adnia a világ.

Most akkor szembe kell néznie egy jelentős probléma. Annak ellenére, hogy a hatalom a Timurid Birodalom ő valószínűleg szétesik halála után Tamerlane. Timur az egyetlen kapcsolat, ami összeköti együtt minden része a hatalmas birodalom. Amint elment, a Birodalom, a legvalószínűbb is meg fog szűnni. Ebben az esetben a Timuridák szerencsés, ha sikerül túlélni, még egy kis ország, amelynek központja a fővárosban Szamarkand. 1399-ben, 63 éves Timur.

Egy tapasztalt játékos kell kezdeni a felkészülést a káosz után jönnek Timur halála a játék kezdetén.

  • Ahogy valószínűleg be kell jelentkeznie egy békében minden ellenséget. Bár nem szükséges, hogy elterelje a hadsereg a harcot velük. Még mindig van ideje foglalkozni az ellenség, de nem most, amikor a birodalom még mindig gyenge.
  • Miután a békekötés Törökország és Grúzia, hogy a hadsereg a keleti.
  • Szükséges, hogy a ház a csapatok a keleti perzsa előtt egymás válság.
  • Javasoljuk felvételi tanácsadók művészek, valamint hogy teljes beruházás stabilitását. Tudod mozgatni a csúszkát belpolitikai beállítások 1 lépés abba az irányba, a központosítás. Ezen túlmenően, ezen a ponton akkor minden vallási megoldások költségeinek csökkentése a stabilitás és számának növelése misszionáriusok.

Egy másik változat szerint a játékos végre Timur tervet, és próbálja legyőzni az oszmánok a korai szakaszában a játék. Azonban, miután az elkerülhetetlen halála Timur birodalmának lesz egy nagyon nehéz helyzet. Ha csatlakozni nem nemzeti birodalom tartományban, közben egymást válság csoport lázadók tűnik minden ilyen tartományokban.

A játék után az első egymás válság
A játék a horda eltér a játék egy állandó állapot?

Tegyük fel, hogy éppen most fogadta el az első válság öröklési a horda. Az egész országot lerohanták a lázadók a válság. Örülsz, hogy képesek voltak, hogy felkészüljenek a helyzetet, és azt az időt csapatok Törökországban. Elnyomja a lázadás, akkor foglalkozik több százezer lázadók. Ezen költött 5 év. Ez idő alatt, akkor nem is gondol valamit. De most a helyzet stabilizálódott, a lázadók kezdtek megjelenni ritkábban. Ön elfogadja, hogy sikerült megtartani a birodalom Timur a határokat, ahol elhagyta azt az Ön számára.

egymást válság bekövetkezte után mindig a halál, Khan. Új Khan bizonyítania kell az erejét a fegyvert, mielőtt felszállt a trónra.

Gyenge Khan vezet a megjelenése különböző bírságok „képtelen uralkodó.” Legkínosabb büntetés adódik az alacsony adminisztrációs kapacitását az uralkodó. Ez a büntetés kötelezi Önt, hogy a hadsereg nagy része a jövedelem.

Ha sokáig békében, és a fáradtság a háború alacsony szinten, egy felkelést kitör a kérelmezőnek, amely megköveteli, hogy megy a háború senkinek. Miután tapasztalt egymást válság és foglalkozik a lázadókkal, akkor kell, hogy azonnal háborút indítani bármely országnak a rablás. Horde nem engedheti meg magának a védekező stílusban játszanak. Hogy túlélje a horda kell vezetnie agresszív politikát. Horde lehet hasonlítani egy cápa: ha egy cápa megáll úszás, meghal.

Horde kap néhány előnye:

  • Nem kell a casus belli, hogy megtámadják a szomszédai. Lehet támadni a szomszédok segítségével állandó casus belli (Horde vs telepes), fosztogatni ellenséges városokat, hogy az arany és a presztízs. Akkor van szükség, hogy vonja vissza az adott ország területén, hogy összefogja azokat, és megtámadják valaki másnak.
  • Horde elérhető véletlen esemény „gazdag szomszéd”, s ezért megkapta a pajzs a tartományban a szomszédos országban. Az esemény következhet be, ha a tartomány gazdagabb szomszéd sem a tartományokban. A rendezvénysorozat kapsz egy csomó hirdetőtáblákat a szomszédok a tartományban. Így van a lehetőséget arra, hogy folyamatosan növelje a területén az országot.
  • Ha hordái hadsereg ostrom győz, akkor megfosztja az elfogott város. Ennek eredményeként a rablás csökkenti a fáradtságot a háború, valamint növeli a hitelességét és legitimitását.

Összefoglalva, mondjuk, hogy a játék a horda áll 2 fázis, az egyik fázis követi a másikat. Halála után a régi Khan felmerül egymást válság. Új Khan kell elnyomni a felkelés 5-10 év létrehozni annak felügyelete alatt a horda. A pontos idő függ attól, hogy a Khan kezelése. Ezután az új kán kell a lehető leghamarabb szervezni hadjáratok a szomszédos országokban próbál zsák annyi tartományokban, mint lehetséges. Halála után Khan ismét a válság az öröklés, a hordák az életciklus újrakezdődik.

Geopolitika, tanulmányozza a szomszédok

Kultúra, a kereskedelem és a kutatás

Bevezetés a civilizáció

  • Annak ellenére, hogy minden előnyét a rendelkezések a horda, hogy szükség van, hogy ismét nyerni hazája halála után minden uralkodó kezd irritálja. Ezen túlmenően, a Timuridák gyorsan lemarad a technológiai fejlődés más országokban. Ha semmi nem változik, az európaiak letelepedtek Indiában, képesek lesznek szabadon elfog Timurid tartásához. Nem is beszélve a régi ellenségei, amelyek biztos, hogy megpróbálja megnyerni egyszer elfoglalt területekre, ha a Timurid hadsereg megkezdi technológiailag elavult.
  • Fürdőzés után egy horda 100-150 évben, Timuridák kell fogadnunk a mozgásszegény életmód, hogy megteremtse a feudális állam, elnyugatosít. Ez segít nekik fenntartani a status egy nagyhatalom.
  • Ha elfogadja a mozgásszegény, Timuridák szükség: a stabilitás 3 Khan jó gazdálkodás (7 felett), a technológia menedzsment szinten 10 és a hadsereg foglalkozni számos lázadókkal. Egyre mozgásszegény nemzet, akkor veszít egy kényelmes casus belli, hogy a szomszédos ország, akkor nem könnyen kap táblák szomszédos tartományokban, mint elveszíti egy speciális bónusz, ha a rablás városokban. Azonban az országot többé nem szenvednek az egymást követő válságok és technológiai elmaradottság. Fontos elmondani, hogy a fedélzeten lesz szükség reform a Timurid nagyfokú konzervativizmus és a decentralizáció. Először meg kell változtatni a kormányzati forma, majd elnyugatosít.
  • A Timurid még egy egyedülálló módja annak, hogy a civilizáció. Ezek alapján dönt a Mogul Birodalom. Ennek eredményeképpen megváltozott az ország nevét és a szín a térképen, és a változás a kormányzati forma egy zsarnok.
  • Miután reformja a rendszert, és elfogadása minden vallási döntéseket igénylő magas szintű konzervativizmus a csúszkával az innováció és a centralizáció, hogy a nyugati életforma.
  • Egyre despotizmus, akkor lehet változtatni a kormányzati forma a birodalomban. Ez ad elegendő számú tisztviselők elfogadja jótékony tartományi döntéseket. Idővel, az Empire lehet változtatni, hogy az abszolút monarchia. Ezután kapsz egy casus belli imperializmus gyakorlatilag bármilyen szomszéd.
  • Építése a University of Samarkand elviszi néhány hasznos megoldást a későbbiekben a játék.

A játék későbbi szakaszában

Ha van egy birodalom, hogy húzódik a Szíriából Indiában több mint 10 szövetséges hűbéreseit, az államilag szervezett mentén nyugati vonalak a fejlett technológia és a fejlett gazdaságokban - alárendeltségében régi ellenfelek Egyiptom, Kis-Ázsiában és Ukrajna nem lesz az Ön számára egy nagy probléma . Javíthatja a kapcsolatot az ellenség, majd kijelentik, hogy azt állítja, hogy a trónt, hogy végül öröklik ezekben az országokban. Ez a legegyszerűbb és leggyorsabb módja annak, hogy megszilárdítsa a muszlim világban. Ezen a ponton a hatalom a Timurid vált szinte korlátlan, és nem más ország nem tud a maga módján.

Szavazz cikk

Szavazz a cikket, ha úgy tetszik, vagy hasznos. A szavazás befolyásolja annak pozícióját a rangsorban.