Tekintse át a játékot az átkozott keresztes
Jeruzsálem - jobb, és egy kicsit jobbra
Megy a keresztes, egy régi templomos Jean de Bayle hagyta fiát Dentsu nem csak a családi kastély, hanem egy csomó távoli rokonok. És egy személyes bónusz a kisfia - különleges Insignia átok, élet, amely lehet fényes és emlékezetes. rövid. Nem ismert, hogy az öreg de Beille legalább kijutni az országból, amikor a testvére gyorsan figyelmeztető előre mutatott jogaikat ingó és ingatlan vagyon a Crusader, és dobta a legfiatalabb a fagy. Tehát volt fiatal Dentsu de Beyle rögzítse apja esőkabát, vállas kedvenc kard és megy a keresést egy szülő. És csak akkor volt egy pletyka, hogy a felvett egy új hadsereg a negyedik keresztes hadjárat.
Te és én, igen veletek vagyunk
Szóval Denz de Bayle. Sportoló standouts harci és teologiche- CIÓ képzés, részmunkaidős - tagja a templomos lovagok. A hat éves képzés, nem csak tanult a mester minden elképzelhető típusú fegyverek, hanem felvette köpenyét keresztes nem csak örökölte, hanem a jobb oldalon. Denz kezdetben csak akartak gyűjteni annyi ereje, hogy megnyerje a vár és a földet, de amikor az ország által bejárt hír a kezdete egy új keresztes hadjárat, úgy döntött, hogy csatlakozzon hozzá. A végén, a hír az apja halálát jelentették, hirtelen ő még él, és a falak, a Szent Város is megpróbál megszabadulni unalmas családi átok. De, hogy a díjak, meg kell nyerni a lovagi és eredmények a verseny önmagában már megtelt. Csak helyet a 2x2-sorozat, és ezért sürgősen meg kell keresni egy partnert.
Ebben a szerepben lépett Esteban Novembre, egy spanyol születésű tolvaj a szakma. A részletek a munka Esteban segített nem csak az kap egy csomó ellenséget az országon belül, hanem, hogy pénzt gyűjtsön a kényszerű emigráció. A Dentsu x Bayle találkozott a táborban zsoldosok, ahol ő volt keresni egy jobb jövőben. Kétszer olyan idős, mint az újdonsült barátja, Esteban robusztus pragmatizmus és esetleg korlátozza Dentsevy lélek nagy széllökések. És bár soha nem arra törekszik, hogy bekerüljön a vastag a csata, ironikusan, ez örökre, ha nem is a csapat a szabotőr, akkor legalább a fejét megrohamozták a kapu a vár egységet. Csakúgy, mint Denz de Bayle. Esteban - hordozó átok, bár sikerült érte, még mindig kérdéses. Egész életében azt hitte, a büntetés és Isten átka örömmel kapaszkodott a lehetőséget, hogy megszabaduljanak tőle végleg.
De végig az egész játék csak egy fegyver lehet. Ha boldogan Peel csomagolt páncélos ellenség kedvenc dvuruchnikom páncélozott fejek, előbb-utóbb egy ragaszkodni fog a kezében. És bár a karakterek sikerül csonkja, így nem csak a harc, hanem blokkolja az ütéseket, a folyamat az ellenség megölése meglehetősen későn. Csak ne várja, hogy tarts Denza Estebeana vagy tíz példányban, és három pajzsok egyidejűleg tud viselni két rövid fegyver, egykezes, pajzs és számszeríj. Azonban, ezek kombinálhatók szinte bármilyen variációk.
Átkozott egy cél
Átok, gravitáló felett Denz és Esteban, amely lehetővé teszi számukra, hogy mozog egy adott állapotban. Így mindenhol lángol a tűz kezdődik, és átok hordozók szerezni démon formában. Ahhoz, hogy élni ellenfelek csatlakozzon a lelkek halott emberek sokáig - egy részük szuszpendált anyag és kizárták a valóság egy egyszerű löket a kard. Egyéb, sárga színű, immunis a fegyvert, és elpusztítani őket, akkor kell használni, képességek, amelyek csak ebben az állapotban is, ebben az állapotban, hőseink lenne Streit és erősebb, és a kár támadásokra fokozott karbantartása „démoni formában„van szükség lelki energia költségek, valamint az azonos Ener Gia költött a különleges képességek
Egy fej jó - és két olyan fajta
Bár a Cursed Crusade: Redemption is nyugodtan játszhatnak, és az egyik - nem fél annyira szórakoztató, mint ugyanazt a duó. Úgy gondoljuk, hogy a fontosabb a két hős Denz és Esteban alapértelmezett kezelési átveszi a számítógépet. Igen, a karakter által ellenőrzött mesterséges intelligencia, nem valószínű, hogy elveszett valahol az úton, és pontosan van ideje, hogy húzza ki a bukott csatában csapattársa a fény. De számítógép elme elakadt a csata közepén, és a többi a harc a második harcos fog lógni néma babák. Elektronikus és Esteban sosem segít Dentsu emelő nehéz grill vagy mozgassa az ballista. Természetesen meg kell piszkálni az ujját a kívánt, és csak szilícium-agy méltóztatott végre a parancsot. Élő partner megfosztják e hiányosságok, de lehet elviszik vagy lemaradnak. Ezen túlmenően a folyosón szinten képes mérni az agyvérzés ínszalag hosszát, a kapott szám puff, tömeg küldött a kocák és minden ellenfél folyosón eddig szinten. És természetesen, ugyanazon intézkedés a számítógépet, mint egy értelmetlen és haszontalan.
És ez így történik,
Meglepő módon szinte minden szempontból a játék megtalálja a hiba, amely képes elrontani a benyomást a játék. Figyeljünk a részletekre csodálatos karakter - és megragadja a szemet körülvevő hanyag belső. Ez egy érdekes történet egyensúlyban a rongyos feed. Nagyszámú megbotlik egy lassú trend. Bukott az ellenséges fegyverek felszabadítással esik át a textúra, és ennek eredményeként, akkor marad a fragmentum a kezében ellen a közeledő ellenséges erők. A gyökerek menedzsment konzol és haszontalan cam kell küzdeni, ha nem szinte gyakrabban, mint ellenfelei. De az idő múlásával, a helyzet orvoslásra került. K lehet szokni a menedzsment. A felhalmozódása ütések elérhető letargia dinamika megszökik - ott csak sikerül kapcsolni a helyes irányba, és ha úgy érzi, mint a játék egy, akkor leülök egy barátod egy számítógépen - osztott képernyős mód áll rendelkezésre. De a legfontosabb dolog -, hogy áttörje az első két vagy három szinten!
Bármely támadás keresztszalag kombinációjából áll három ütések, kötődik a bal, jobb és középső egérgombbal. Vízszintes strike (LMC). Nem nagyon erős, de burjánzó. Ez lehetővé teszi a kárt több cél körül a karaktert. Függőleges hatás (PCM). Ezzel szemben az előző, ami lenyűgöző kárt, de csak az ellenfél, aki előtt van a karaktered. Szinte az összes harci vezetékek szövik kombinációi vízszintes és függőleges mozdulatokkal. De gyakrabban, mint amikor egy hasonló támadás az ellenség megy a védekező, és az egész áramlása törött veri a kinyújtott pengét. Itt jön a támogatás a harmadik csapás, szétzúzva védelem (SCM). Ez nem csak megtöri a blokk, de egy ideig elkábítja. Megdöbbentette karakter van kiemelve piros vonallal, és ellenállni átmenetileg nem tudja.
A kék megvilágítással körül az ellenség jelzi a vágy, hogy megtámadják a karaktert a játékos vezérli. Ha van ideje, ebben a pillanatban, hogy nyomja meg a szóköz Denz és Esteban verte ki találatot. Megdöbbentette az ellenség nem is érti, hogy mi történt, és biztos, hogy hagyja ki a ellentámadás. De ez mind jó, ha lehet harcolni egy az egy. De egyre gyakrabban van dolgunk, három vagy négy ellenfelek. Nincs elég nélkül blokk (üres). És nem csak, mint ellenség összeszerelt Denza (vagy Estabana) mi köze van egy ilyen forgatókönyv. Ha túl sokáig tartani
blokk, hogy valaki megpróbálja áttörni azt. Az ilyen szándék jelzi a narancssárga határ körül az ellenség. Ha nincs ideje, hogy leüt csapást kábító volt hősünk.
Az egész páncél - zálogjog a hosszú élet
Mind ellenfelek és a mi hősök, hogy megvédje a gyenge-stabil szúró-vágó leltár testpáncél. Páncél a játék komponenst, és minden egyes részét megőrzi egy bizonyos zónában fejet, a törzset a karok és lábak. Minden részlet saját szintjén az erő, és ha hosszú mozdulatokkal fogni (vagy verte) csak neki, összetört a szilánkok. A semmi közepén találni csere szinten, hogy egy sor új címen szerezhetők be az elején a következő. Az erőssége a páncél lehet becsülni az ikonra mellett egy portré a karaktert. Minél sötétebb a ikonra. azok a legrosszabb állapotban a páncél. Ugyanez vonatkozik a fegyvereket. Minél tovább nézzük húzza őket páncélozott testrészek, minél közelebb van a pillanat, amikor a fém érv Erő határérték túllépése. Ellenőrizze a fegyver gomb megnyomásával R. Ugyanez gomb jelenik meg, hogy melyik oldalon a partner, és milyen stádiumban teljesítenek további feladatokat. Törött karok is használható, de ez nem sokkal kevesebb kárt, és néhány, a technikák (pl ellentámadás) nem érhető el. Mivel az első kard általában véget ér sokkal korábban, mint az utolsó ellenség, meg kell találni a helyettesítő közvetlenül a csatatéren. A lényeg, hogy ne vegye fel a fegyvereket az utolsó szakaszban a levegőt.
Ez fontos, ha az ellenfél nem sisak vagy páncél a test és a lábak, ha a szint életenergia kevesebb, mint az átlagos, egy ellenséges lehet ölni a végső csapást
Beat vagy élő
Letétele után minden szinten a játékos kap a karakter a menü, ahol lehetőséget ad arra, hogy a teljesítmény javítása érdekében, valamint megtanulják az új technikákat a birtokában egy fegyver.
Force. Megjósolható, növeli a fizikai erőt. Minél erősebb a karakter, annál több kárt fog okozni az ellenséges támadást, és annál könnyebb megtörni az ellenség páncél.
Endurance. Növeli az egészségügyi mutatók. Minél magasabb az érték, annál nagyobb kárt okoz a karakter lehet mozgatni.
A teljesítmény az átok. Ez növeli az időt, amely alatt a karakter lehet Curses módban feláldozása nélkül az alapvető egészségügyi.
Mastery a fegyver. Növeli időtartamát kábító, növeli a hatékonyságát ellentámadások, növeli az élettartamot a fegyver.
Ügyességi páncélt visel. A fejlesztés a karakter azon képességét, hogy kezd „nőnek” a páncél. Minden ochkom fektetett ebben a minőségében állnak újabb és újabb részleteket berendezés, válltól a tepertő, ami növeli a védelem általános szintjének a karaktert.
A fejlesztés fő jellemzőinek mindig kap egy gróf a tompított szinten. A pontok száma juttatott fejlesztésére fegyvert készségek, függ a feltételeket elvégzéséhez további szintek a játékos, vagy sem.
készség jár pont:
szinten áthaladó - 2-4 pont a szinten;
a pusztítás bizonyos számú lelkek - én pont arra a szintre;
felderítése rohadt feszület én pont arra a szintre;
felderítése rejtett kincsek - én pont arra a szintre.
Kiégett skill pontokat, hogy a nyitó sokkok, beleértve a speciális, végleges. Segítségével amely akkor befejezni egy csapásra az ellenség, akiknek egészségi messze van az ideálistól. Új csapás lehet tanulni csak akkor, ha már megtanulta az összes azt megelőző.
Warrior szabályok nélkül
Bár változatok kombinációinak a fegyvereket a játék több mint egy tucat, mindezt - különböző változatai többféle fegyvert. Kezes mintát lehet viselni mindkét kezével egyszerre, vagy pedig össze egy pajzs, lándzsa - akár önmagában, akár egy pár egy pajzs és egy kétkezes kard segítségével viselni mást.
Kard. egészségkárosodás következtében az átlagosnál magasabb, de átszakítja a páncélzatot nem olyan kényelmes. Míg kétkezes változatban a családi mecheobraznyh és a páncél nem fog állni
Spear. Armor alig töri, de nem tartoznak a páncél, testrész, mint a kés a vajban, ami óriási károkat.
Mace. A teljes ellentéte a lándzsa: nem túl sok kárt az egészségre, de a páncél nyit, mint konzervdobozok.
Ax. Átlagos minden tekintetben fegyver: mérsékelt károkat mind a páncélt és az egészség.
Shields nem okoz, hanem egyszerűen változatossá a megjelenés a karaktert, és növeli a védelem szintjét egészére.
Akkor emlékezzen a számszeríj, de abban az értelemben kell használni egy-két alkalommal van. és akkor is csak, hogy megszüntesse az íjászok rejtőzik erkéllyel. Normális harc, sajnos, nem hasznos.
megalománia
Ahhoz, hogy menjen egy állam megszállottság, csak nyomja meg a C, és a világ meg fog változni színek, nem lesz az egész lelkét a halottak, és a karakterek megváltoztatni a megjelenését, minden módon próbál lenni, mint Dante az ő démoni formában. Már van egy figyelemmel kell kísérni nemcsak a testi egészséget, hanem lelki. Ő fényében van osztva három szinten. Az első automatikusan kitölti az átmenetet egy állapotot Kárhozat. A második és a harmadik Start töltési és mikor alkalmazzák a készítmény a ütéseket. Ha a kijelző ki van töltve fel a harmadik szint - a karakter automatikusan megy az állam a kárhozattól, és marad, ameddig nem költenek „extra” energiát. Az állam a kárhozat játékos több tehetség - egyesek használatára kiadott szinte azonnal, a többiek pedig csak futólag.
Képességek elejétől
Megváltozott tudat, aktiválódik után azonnal az átmenet az állam a Damnation. Ez lehetővé teszi, hogy érzékelik a finom területeken a fal, amely képes áttörni. Ahhoz, hogy az eredmény meg kell megközelíteni a megvilágított falon, és kattintson duplán E. Az első alkalommal -, hogy meghatározzák a gyenge pontja, a második -, hogy egy új járat.
A gyógyító aura. Az egyetlen lehetőség, hogy egészségi állapotának javítása a közepén a szennyezett szintet. Gyógyítani a karaktert kell közel van egymáshoz, a képesség, hogy aktiválható „bal ShiftsPKM” kombinációja.
Az a képesség, a nyitás során a folyosón
Tisztító tüzet. Az első „harci képesség”. Ez lehetővé teszi, hogy felgyújtották tárgyakat. kapuk és ostromfegyverekkel. Csodálatos hat a szesz, immunis az anyagi fegyverek, aktivált kombinációja „balra tolt + E».
Zúgó láng. További javulást az előző kapacitás - egyfajta változata a számszeríj. Ez lehetővé teszi, hogy felgyújtották a szeszes italok és tárgyak nagy távolságra van aktiválva, így a „bal shift + bal egérgombbal.” Ezután pontosan kiváltott tartja a „balra tolt», és lőni RMB. Térjen vissza a kard által elvégzett bal egérgomb megnyomásával.
Tűz örvény. A rendelkezésre álló legfrissebb átkozott képességét, amellyel akkor nyomja le az összes ellenséget egy adott körzeten belül a karakter körül aktiválja kombinációja „balra léptetés t SCM”
Mester minden bonyolult harci Cursed Crusade: Atonement sokkal könnyebb, mint megbirkózni rakoncátlan kamera. De ez nem lesz túl nagy akadály, hanem az út a két átkozott keresztesek. Sok szerencsét!
Oszd meg barátaiddal: