In-system eve online, a bonyolultság osztályainak áttekintése, a rendszer-blog alkalmi játékosok bónusza

Ezek átmeneti portálok az olyan rendszerek között, amelyek "áteresztőképességgel" vannak korlátozva - a hajók méretén és teljes tömegén keresztül, amelyek áthaladhatnak rajta. Kezdetben a fejlesztők azon feltételeket kívánták megteremteni, hogy az ilyen foglalkozás, mint a felfedezés érdekessé és vonzóvá váljon. Feltételezték, hogy a játékosok a féreglyukakon át repülnek a W-Spaceba, saját üzletet végeznek és visszatérnek. De valami rosszul ment.

Ez az anyag egy sor cikket nyit meg a féreglyukakról, a BX-rendszerekről, valamint arról, hogyan kell túlélni és sikerülni ezekkel a meglehetősen nehéz körülmények között. Az első rész alapvető információkat ad a W-Space rendszerekről, amelyek hasznosak lesznek a kezdők és a tapasztaltabb játékosok számára.

1. Csúszik

Először is, néhány szót a csillagcsoportról származó bennszülöttekről. Az alvók eredetileg a kipusztult emberi fajot jelölték ki, amely az Amornok, a Koldyrs, a Gallens és a Mataras előtt az Anoikis-ban élt. A papucsok technikailag jelentősen fejlettek voltak. Olyannyira, hogy most, technológiájuk töredékén alapulva, lehetõvé vált, hogy hajókat építsenek a Tech 3 stratégiai cirkálók szintjébõl.

In-system eve online, a bonyolultság osztályainak áttekintése, a rendszer-blog alkalmi játékosok bónusza

A verseny meghalt, de az állomások, valamint az automatikus védelmi rendszerek továbbra is megfelelően működnek. Azok a gonosz NPC-k, amelyekkel biztosan találkozol - ezek a Sleeper dronok. Gyakran hívják őket. Az élő játékosok mellett ez a fő veszély. Ha véletlenül ilyen rendellenességbe esik, akkor egy kapszulában maradhatsz egy hideg hely közepén.

2. Általános információk a BX-térről

Most az Anoikis csillagcsalád körülbelül 2600 csillagrendszert tartalmaz. A rendszerek túlnyomó többsége a komplexitás hat osztályára oszlik. A csillagcsoportban is vannak úgynevezett "split rendszerek", csakúgy, mint az egyetlen Thera. A W-Space rendszerek túlnyomó többségét a következő paraméterek jellemzik:

Rendszerosztály. Összesen a BX rendszerek bonyolultsága hat kategóriája van, amelyeket a C1 és C6 közötti betűk és számok kombinációi jeleznek. A szint elsősorban a rendszerben kimutatható anomáliák, dátumok és relikviák összetettségének köszönhető. Minél magasabb az osztály, annál inkább értékesebb az erőforrások, például a gázok drágábbak.

A csillagrendszerek típusai a hatásoktól függően. Bizonyos rendszerekben vannak olyan hatások, amelyek befolyásolják a hajók jellemzőit - a mozgás sebességét, a pajzsokat, a tűzerőt és a teede-t. Az állandó lakóhely rendszerének kiválasztásakor ezek a bónuszok kulcsfontosságúak lehetnek.

Statikus féreglyukak (statika) jelenléte. A rendszer másik fontos jellemzője egy állandó féregjárat jelenléte. Igen, a féregjárat változatlan, de miután "összeomlik", megjelenik egy új, ami az új éden vagy az Anoikis ugyanazon ágazatához vezet. Az ilyen, feltételesen állandó rendszereket "statika" -nak nevezik, és különböző helyekre vezethetnek, például egy magasabb komplexitású rendszerben, vagy fordítva, az Új Éden középiskolában. Általában van egy statika, de a C2 és C4-ben kettő van. A statika nem kevésbé fontos, mint a rendszer osztályzata és hatásai, mivel mind a logisztikát, mind pedig a rendszer elérhetőségét érintik a többi utazók számára. Tehát a gimnáziumi statika valószínûleg egy udvart hoz majd létre a rendszerbõl, viszont viszont kényelmes helyet foglalni benne.

3. A komplexitás osztályai BX

3.1 C1 osztály

Az ebbe az osztályba sorolt ​​rendszerek nem népszerűek a BX vállalatok állandó lakóhelye, valamint farmakológiai anomáliák és aláírások között. Egyedül lehet tisztítani, még akkor is, ha sok SP van. A helyi anomáliák tisztíthatók egy közönséges battlcrusher-en. Még egy nagyon kicsi 3-4-es C1-es vállalat is gyorsan el fogja elsajátítani ezt a rendszert és unatkozni fog. Emiatt a C1 ritkán lakik az agresszív bennszülöttekkel, ami viszonylag biztonságosvá teszi azokat. Továbbá a C1 alkalmazható a gyártás befogadására, beleértve a T3 cirkálót is, különösen a statikus haysek rendszerekben.

3.2 C2. Osztály

C2 osztály - egy jó lehetőség mind egy személynek, mind egy kisvállalatnak, éppen az élet BX kezdetétől. A legtöbb rendellenesség ilyen rendszerben viszonylag könnyű önálló. Átlagosan a C2 alváshibairól a 20-35 kc nagyságrendet távolítják el (kék zsákmány és salvag). A vallások vagy idők itt többnyire védetlenek, ami felderítő lehetőségeket nyit meg. Az érc és a gáz ásása szintén jövedelmező foglalkozás lehet, azonban a biztonsági intézkedések betartásával. A C2 másik jellemzője, hogy olyan statikájúak, mint a W-Space és az Új Éden. Ez fontos kapcsolatot teremt a W-Space logisztikában, különösen a C4 és magasabb rendszerű vállalatok esetében.

Az ilyen rendszer kiválasztásakor azonban ellenőrizni kell, hogy melyik statikát tartalmazza. Mondjuk, a haysek rendelkezésre állása kényelmes a logisztika számára, de minden nap a vendégek repülnek Önre, és ez nem mindig a noonok a kócsagokon. Egy másik kombináció gyakran teszi a rendszert lakhatatlanná - a statikákat nullákban és C5-ben. Mint mondják, sem a faluba, sem a városba. Bár, ha nemcsak a csúszókat szeretné megművelni, akkor egy ilyen rendszer bőséges lehetőséget nyújt a PvP számára nullára.

Például a Gila frakcionós cirkáló, amely nagyszerű prémiumokkal rendelkezik a közepes méretű trófeákon (500% a károsodásokra és a sérülésekre), jó. Kis tárgyak vágásához könnyű rakétákat (könnyű rakétákat) helyezhet el T2-re. A T2-es trógerekkel és rakétákkal ez a Gila 500-600 dps-t termel és 10-15 perc alatt megtisztítja az anomáliát. Ha azonban a helyszínen levő kezek és a képességek szivattyúzódnak, akkor passzív drake-kkel juthat el.

In-system eve online, a bonyolultság osztályainak áttekintése, a rendszer-blog alkalmi játékosok bónusza

Általában véve C2 érdemes új VX vállalatot kezdeni VX-vel. Egy 3-4 fős társaság számára három hónapig itt lesz valami teendő. Ha több lesz, akkor hamarosan a "házad" üres lesz. Meg fogja tanulni, hogyan lehet nagyon gyorsan megművelni. Ha azonban magányos vagy, C2 a legfontosabb dolog.

3.3. C3 osztály

A rendszerek egy másik csoportja egy kezdő vállalatnak. A C3-ban statika van az Új Édenben, ami jó a logisztika számára. Nos, a gazdasághoz már szüksége van egy kis csapatra, így ha több ember vagy, akkor a C3 is jó lehetőség.

3.4 C4 osztály

A C4 a következő lépés azok számára, akik már ismerik az alacsonyabb rendű rendszereket. Egyedül itt, általában nincs semmi, kivéve, hogy ásni gáz és érc, majd, hogy vegye ki az őr, szükség van egy jól hajlított BSH és egyenes kar. A fűrészek csak anomáliákkal küzdenek, nem valószínű, hogy sikerülne, hacsak nem két vagy három ablakban. Elvben, ha van egy barátságos csapata, amelynek egyetlen főideje van, akkor 2-3 ember elég. Valahogy találkoztam egy pilótával, aki C4-ben élt egy pár barátommal. De sokkal kényelmesebb játszani, ha 5-6 ember vagy. A harci anomáliákból körülbelül 80-100 k-ot távolítanak el, a gázról körülbelül ugyanakkora. Vagyis a jövedelem itt tisztább, mint az alacsonyabb osztályú rendszereknél.

A mezőgazdasági üzemek rendellenességeire és aláírásaira szükség van két vagy három póktartályra. A lehetőségek eltérőek, a vállalatunk a Dominixet vagy a Csörgőkarikát használja. A rendszer egyszerű - ezek a TSH-k lógnak a T2 modulokkal a kondenzátor (capolyika) szivattyúzására és a pajzsról történő távoli szivattyúzás (csörgők) vagy a páncélzat (házak) számára. Természetesen a hajóknak jól kell földelniük. A nagy célpontok károsodása centrifugákat, kis - közepes vagy könnyű T2 trófeákat okoz. Ők podvarpali egy előre meghatározott pont, zalochili egymást, emelte kap-lánc és felszabadított drones. A lényeg az, hogy időben váltsunk ki a csúcsok fő céljait, és véletlenül ne pusztítsuk el a ravaszt, ami új hullámot fog okozni.

In-system eve online, a bonyolultság osztályainak áttekintése, a rendszer-blog alkalmi játékosok bónusza

Egy másik nagy különbség a C1-C3 rendszerektől, hogy nincs statika a New Eden-ben. Igen, néha lehet egy lyuk az olcsó vagy high-end, de nincs állandó kilép. A W-Space-ban két statika van. Ebben az esetben a kombinációk nagyon különbözőek lehetnek, kivéve ugyanazokat a rendszereket. Vagyis nincsenek C3 / C3 vagy C5 / C5 kombinációk, de a C1 / C6 elég. Az optimális kombináció például a C2 / C5, amely egyaránt egyszerű kimenetet biztosít a K-Space számára, és kilátások a C5 gyógyszer statikára, ha még több lesz. Társaságunk éppen ilyen rendszerben él.

3.5 C5 osztály

C5 - a BX vállalat választása. Az ilyen rendszerek rendellenességeit és aláírásait flották tenyésztik, és kívánatos olyan nagybetűkkel, amelyek új papucsok hullámainak felbukkanására és felhívására szolgálnak. A jól szervezett flották több milliárd követelést keresnek óránként az ilyen műveletek során. A C4-hez hasonlóan ezek a rendszerek nem közvetlen kimenettel rendelkeznek a New Eden-hez, mivel gyakran vannak statika más C5 rendszerekben.

3.6 C6 osztály

Valójában ez a mennyezet. Különösen nincs mit mondani, ilyen rendszerekben élnek tapasztalt VHShery. Vannak itt is eszkalációk, és az aláírással járó anomáliák gyakrabban fognak megjelenni, mint a C5-ben.

Emellett a Tera számos további funkcióval rendelkezik. Ez egy nagyon nagy rendszer (342 AU átmérőjű), és számos féregjárat, köztük a New Eden. Ez útkeresztező rendszerré teszi, melyen keresztül bejuthat mind az Új Éden, mind az Anoikis minden ágazatába. Van egy jó oldal, amelyen tényleges információ található a VX Tera - EVE Scoutról. By the way, van egy csomó Vormkhols, körülbelül egy pár tucat.

In-system eve online, a bonyolultság osztályainak áttekintése, a rendszer-blog alkalmi játékosok bónusza

Továbbá ebben a rendszerben nem lehet POS-t - nincs hold. Emellett a tőke nem tud belépni, és itt sem lehet építeni. A biztonsági szint megegyezik minden más W-Space rendszerrel: -1.0. Az átutalási pont mellett a Tera egy meglehetősen intenzív PvP hely is. Általában a Tera a W-Space ilyen fővárosa, amelyben minden út keresztezi egymást

Az utóbbi szolgáltatás - Terra csoportjába tartozik az úgynevezett „Shattered rendszerek» (Shattered Átjáró Space), amit alább kifejtem.

3.8 vágott rendszer (Shattered Systems)

Együtt a nyitó Thera az anoikis új típusú csillag rendszer fedezték fel, a megkülönböztető jegye volt az a tény, hogy a bolygók részben megsemmisült. Továbbá, körülöttük nem volt hold. Összesen száz és az egyik ilyen rendszer (Shattered Systems). Hiánya miatt a holdak itt lehetetlen volt, hogy egy starbase. Ahogy a fejlesztők azt mondják, a koncepció a W-Space nekik, hogy fogalma sem volt állandó lakhelye a játékosok. Így a bevezetését osztott rendszerek valamilyen módon arra törekszik, hogy visszatérjen a forrásokat. Ami figyelemre méltó ez a fajta rendszer?

Bx rendszer eve online áttekintést bonyolultsági osztályok Rin Rin bónuszokat szisztémás blog alkalmi játékosok

Kezdjük azzal a ténnyel, hogy van jég. Ezt megelőzően, a jég óta bányásznak csak Új Eden. Ahogy több anomáliák és aláírások, mint a hagyományos rendszerek. Ők képviselik a bonyolultsági osztályok. Ezen kívül vannak olyan elemei a tan, amely még mindig fejlesztés alatt áll. Például féreglyukak, amelyek szabályozzák drifetery, egy másik faj New Eden.

Látszanak rendszer, amely képes behatolni csak kis hajók - rombolók befogadó. Az ilyen rendszerek még mindig nevezik C13. A összetettsége anomáliák és aláírások ott tartomány osztályban C1-C3. Persze, első pillantásra, ez furcsa, mert a hagyományos rendszerekkel, a pusztító nem sok nakovyryat. Az a tény, hogy a 25 C13 rendszerek bónuszokat, melyek velejárói rendszerek C6 Wolf Rayet. További részletek a bónuszok alacsonyabb lesz, míg csak azt mondják, hogy a T3 osztályú romboló Hitvalló lehet megvalósítani egy ilyen rendszer két Gila. Ezért a rajongók az extrém szórakozás pryamorukih C13 egy olyan területen, ahol van egy hely barangolni.

4. típusai naprendszerek, attól függően, hogy a hatások

Az utolsó a listán, de nem utolsósorban funkció - típusú rendszer, attól függően, hogy a bónuszok és szankciók. Egyes rendszerek a természeti jelenségek, amelyek segítségével bizonyos bónuszokat, vagy éppen ellenkezőleg, berendezés jellemzőit. Ez a szakasz részletesen leírja a hatását bizonyos W-Space csillag rendszerek.

4.1 Pulsar