En Taro Tassadarral, fiúk!

Az elmúlt tizenhét évben, van egy csodálatos stratégiát, mint a StarCraft. Miután az első rész kellett várni 12 hosszú és fájdalmas év (a rajongók természetesen) megjelenése előtt a második rész. Mi volt a meglepetés a játékos közösség, amikor egy olyan korban, a pusztulás stratégiák valós időben, hagy egy nagy és „szörnyű” Starcraft2.

De ez nem csak a visszatérés a kultikus sorozat, ez egy érzés formájában egy úgynevezett hármas A folytatást. Minden jobb lett: ahelyett, hogy egy halom pixel, kaptunk egy részletes, teljesen animált grafikát; helyett zavaros narratíva formájában beszélő fejek, a tér epikus nem zseni, de méltó tárgyat, akkor szeretni és az árulás, és követelőző emberek a háborúban; És persze kaptak ugyanazt a stratégiát, amely emlékezik és a tárgyaláson a mondat - „valós idejű stratégia”. És ne felejtsük el, hogy a koreaiak új eSports fegyelem, amely az egyensúly polírozott mostanáig.

Természetesen, minden jót beárnyékolja az a tény, hogy az emberek a szerencsejáték-ipar (és a Blizzard különösen) szeretem a pénzt. Köszönjük, hogy még nem volt hajlandó elindítani a modell megvalósítását, ami csak egy teszt volt Oroszországban. De még mindig!

Várjuk a piros napos naptár, és eközben a kérdés - „megéri Ne csalj meg engemet Vajon hány ember, mint én ???”

Minden jó, és a buzz az életben)

tovább

@AlexUvertall. kösz, érdekes volt olvasni. Én kezdődő megbánni, hogy egy időben hiányzott ez a csodálatos univerzumban.

@belousotroll. Még mindig van idő kijavítani!

@AlexUvertall. Azt kötve a két évvel ezelőtt, sajnos hónap játékokat.

@belousotroll. Arra gondoltam, is, néha, de nincs páratlan

Cuphead fejlesztők beszélt inspirációs forrását

Tyler-ben egy nagy gazember) PS.

Azt hittem, ezt a rangos díjat, Hugh.

Az első helyen továbbra is el tudja fogadni.

így nincs fele gazemberek

A Metacritic felhasználók CoDWW2 zakida.