Víz alatti város - Adobe Photoshop

Nyisd meg a fotót, a város és elrejti egy kicsit az ég, a víz nincs felhők. a következő módszerrel: válassza ki a toll eszközt, és dolgozzon az utat, hogy később perekonvertiruem egy maszkot. Válassza ki a toll eszközt, és ellenőrizze, hogy a „utak” gomb megnyomásakor.

Tegyen egy nagy növekedést, és kattintson, mint gondolod, hogy létre kell hozni egy körvonalaiban beburkoló épület ..

Miután létrehozta a vázlatot, kattintson jobb egérgombbal, és válassza ki a „make ion”, és tegye az érték a sugár a tollat ​​1 pixel.

Most a pálya lesz Marquee! Mivel töltöttem a pálya körül az ég, és nem az épület körül azt kell fordítsa, menj> inverze. Most kattintson az ikonra maszk alján a Rétegek panelen, és a város fogja nyírni a pályáról! Mivel én vagyok elégedve az kiadás, fogom tartani azt, jobb klikk a maszk ikonra, és válassza az „alkalmaz layer mask”. Ehhez szükség lesz a jövőben.

Most arról, hogy a kiválasztott réteg és üres eszköz segítségével egy gradiens a képernyő alján, egy kattintással rögzíthető CTRL (gradiens teszi egyenesen felfelé), és nyújtsd ki a képernyő alján. Ezután menj a Szűrő> Zaj> Zaj hozzáadása, és adjunk hozzá körülbelül 3,5% -kal növelte a gradiens zaj.

Most változtatni a színét az épületek úgy tűntek, mintha a víz alatt. A dolgok a víz alatt, hogy inkább telítetlen, és megszerezni a színe a víz. Ahhoz, hogy ezt a hatást hoz létre szabályozó réteget, amely csak egy bizonyos réteg. Ehhez tartsa lenyomva az ALT billentyűt, és kattintson az ikonra a szabályozó réteget, majd válassza ki a színárnyalat / telítettség. Egy párbeszédablak jelenik meg, akkor tegye le a kullancs „használatához előző réteg létrehozásához vágómaszkot”, és kattintson az OK gombra. Most, amikor a színárnyalat / telítettség ablak, kattintson a „színezése”, és a játék körül a beállításokat, amíg meg nem találja a megfelelő alternatíva. Mono a saját beállítások használata, mint a képen.

Továbbá, víz alatti tárgyak egy kicsit több homályos és durva. Ahhoz, hogy hozzá ezeket a hatásokat egyidejűleg, menjen a Filter> Blur> Életlenítés. A Lencsefoltok ablak, mi lesz a sok paramétert. Lehet kísérletezni velük, de a legfontosabb a „sugár” és a „zaj”. Biztosítani kell, hogy a hozott monokróm zaj. Lásd a beállítások az alábbi ábra mutatja.

Most színkorrekciója épületek jobb a színe az épületek, a bal oldalon. Ez adja a kép sokkal kiegyensúlyozottabb. Ehhez válassza ki a Sokszög lasszó eszközt, és fesse át őket az épület körül a jobb oldalon. Most győződjön meg róla, hogy a réteget épületekhez. Kattintson a Beállítás ikonra réteg és válassza ki a „színárnyalat / telítettség”. Ez létrehoz egy új réteget a réteg maszk már be van állítva, és mivel már van egy, a körülmetélés maszkot, akkor automatikusan lesz a második vágómaszkot. Képen maszkok azért hasznosak, mert befolyásolja csak azok a pixelek, amelyek kapcsolódnak. Bármi is volt ... Változás a fényerő, a fény, hogy az épület illeszkedjen egymáshoz.

A következő lépés az, hogy adjunk egy víz alatti mélységét épületek. Ehhez ki kell választani egy nagy ecsettel és kissé csípés a beállításokat. Válassza ki a Brush, majd a képernyő felső részén, válassza ki a vázlatot a kezét ... A széles kefe legyen az alapértelmezett. Ezután kattintson az ecset fülre és átalakítás ...

Amikor kinyitotta a fülön, kefék, hogy a következő módosításokat: Brush csúcs formája távolságtartó> 32% Alak Dynamics mérete jitter> 15% szög jitter> 54% kereksége jitter> 35% min. kerekség> 25% szórási szórás> 104% count jitter> 39% Színdinamikai előtér / háttér jitter> 100% Kattintson a kis nyíl közel a keféket és válassza ki a „új ecsetet előre”, így nem fogja elveszíteni a beállításait, kijelöli az új neve az ecset.

Most szükségünk van egy új réteget, ami lesz építés alatt egy maszkot. Válassza ki a felső réteg (a hatása színárnyalat / telítettség), tartsa ALT és kattintson az ikonra az új réteget. Aztán letette tick „használjon korábbi réteget vágómaszkot.” Egy utolsó shtrishok előtt felvázoljuk az épület mocsári iszap. Válasszon egy szép sötétzöld színű az első és a fekete háttér. Használja a „[” és „]” megváltoztatni az ecset méretét és véletlenszerűen razrisuy épületben. Végül, módosítsa a réteg keverési módját, hogy „overlay”.

Most adjunk egy kis realizmus a sár épületek. Keresés eszköz ujj (paca eszköz) a mennyiség 2 pixel, merevség, 0% és erővel 80%. Séta őket határai mentén az épületek úgy tűntek, mintha az emelkedő épületek felett. Most már láthatja, hogy miért alkalmazzák rétegmasz- 5. lépésben, különben ez a lépés nem működött volna. Ha elhagyta a maszkot a régi helyén, de most már törölte az összes, és nem lenne képes bemutatni a sár fölött emelkedik épület.

Most adjuk hozzá a hal a háttérben. Ehhez meg kell „hal” ecsetet.

Most válassza ki az új „hal” ecsetet, tedd a mérete körülbelül 20-40 pixel, és az értéke fényelnyelés valahol a 35% -ot. Hozzon létre egy új, üres réteget, és helyezze az alapréteg és az épületeket. Rajzolj egy pár raj halat. Ha kap, amire szüksége van, adjunk hozzá egy kis Gauss blur hatás (1-1,5 pixel).

Most, hogy a kép még víz alatti, kilátás, hozzon létre egy üres réteget, és mozgassa a felső réteg a panel. Aztán, hogy az ecset színe fehér (80 pixel és 100% merevség), a fedettség beállított érték 35% -ával egyenlő, és rajzolja valamelyest véletlenszerű vonalakat.

Ezután menjen Filter> Blur> Gaussian Blur és az abban foglalt értéke 40 pixel. Ezután tegye egy értéket fényelnyelés réteg 60%. Ez ad egy kicsit a víz alatti hatást.

Nos, minden úgy néz ki, nagyon szép, de mi még nem végeztünk. Most némileg módosítani az előtérben. Hozzon létre egy új, üres réteget, és mozgassa a tetején a Rétegek panelen. Létrehozunk egy kis víz alatti fű, így itt az ideje, hogy hozzon létre egy másik ecsettel. Válasszon ki egy penge fű ecsettel. Ebben a keze már néhány nem szabványos konfiguráció, cseréljük őket egy kicsit. Válassza ki a lap beállításai ecset (kefe opciók), és állítsa Alak Dynamics lepattintható x jitter> 25% Ismét válasszon egy szép sötétzöld színű elülső és fekete színű, mint a háttér.

Miközben a kefe festeni füvet alján a kép. Amikor megkapod a kívánt eredményt, kattintson a Szűrő> Blur> Gaussian Blur, állítsa az értéket 0,5 pixel. Ezután kattintson a Szűrő> Zaj> Zaj hozzáadása, hogy egyenlő 3,5%, győződjön meg arról, hogy a jelölést a „monokróm”. Hozzáadása hanghatások semmit festett ecsettel ad reálisabb képet.

Most nézzük, hogy egy kis hínár. Ez történhet több különböző lépések. A kezdéshez helyezze előtérbe egy szép sötétzöld színű. Ezután válasszuk ki a 20 pikselevuyu kefe 0% lágyság. Rajzolj egy viszonylag egyenes. Ezután válassza ki az alapértelmezett fű ecset (az egyik, hogy úgy döntöttünk, mielőtt változtatni), és fekete színű, mint a háttér csúsztassa végig a tetején az első sorban. Most megy a kefe lehetőségek a Brush csúcs formája részben kattintson a doboz „flip-y”, letette a szög 20 Rajzolj egy másik vonal neki, de most alján. Végül nyomja meg a CTRL + t, hogy emiatt az eszköz Free Transform jobb gombbal, és válassza a lánc- és kúpos egyik végén.

Először, hogy egy másolatot réteg alga, a CTRL + J. Akkor megy a Filter> Distort> Shear. A Shear párbeszédablakban kattintson a fekete függőleges vonal és húzza több helyen, hogy úgy tűnjön hullámos. Képviseletére, nézd meg az alábbi példát.

Ismételje meg a 22 további 5 alkalommal, minden egyes alkalommal játszik szűrőket úgy, hogy másképp néznek ki. Most akkor van hat különböző algák. Hogy egy pár darab előtt az épületek és alkalmazni egy kis hatás (0,5 pixel) Gauss blur. A fennmaradó csökkenés, és helyezze a hátsó épület és csökkenti a fedettség értéke 20 - 25%. Akkor kell alkalmazni a rétegek a Gauss elmosás (1,5 pixel) újra.

Ideje létrehozni egy ecsetet buborékok!. Kövesse ugyanazt az eljárást, mint a hal ecsettel. Saját beállítások a következők voltak: Brush csúcs formája térköz> 25% Alak Dynamics mérete jitter> 100% szög jitter> 7% kereksége jitter> 100% -os minimális roundenss> 65% Scattering scatter (mindkét tengely)> 280% száma> 1 szám jitter> 100 % Egyéb Dynamics opacitás jitter> 86%

Most, amikor az ecset kész módosítsa az előtér színét fehérre, valamint az algák. Létrehozunk egy pár több buborék (az előtérben) és több kisebb (hátul). Buborékok a felszínre az ecsettel 40 képpont méretű és átlátszóságát 25% -os. A háttérben buborékok - az ecset méretét 10 pixel és átlátszóságát 20%.

Most vegyünk fel egy cápa! Nyissa meg a kép egy cápa, amit korábban letöltött, és helyezze a képet. Ismét bármilyen kényelmes módszer, külön cápa. Természetesen meg kell pontosan beállítani a színét, hogy úgy tűnjön, természetes.

Tettem cápa mögött algák előtt és épületek. Nyomja meg a CTRL T és méretének módosításához a cápák a reálisabb. Most nyomja CTRL U változtatni az értékeket a színárnyalat / telítettség, és végül segítségével Dodge szerszám és éget szerszám (50 pixel körülbelül 0% keménység) 5-7%, sötétebbé és a fenékrész cápa világosítani a tetején. Így fog kinézni több megfelelő környezetet. Látható, hogy a cápa farkát levágva, úgyhogy helyezte mögött az egyik algák.

És végül ... Nekem úgy tűnik, hogy a kép egy kicsit sötét, így a tetején a Rétegek panelen hozzon létre egy szabályozási réteg kattintva szabályozó rétegként ikonra, majd válassza a „görbék”. Kísérlet a kanyarokban, míg el nem éri a kívánt eredményt.

Ennyi. Vettünk egy közönséges város, és döfte a mélységben az óceán. Remélem, tetszett a bemutató, és kérem tudassa velem, ha bármilyen további kérdése.

Kérjük, értékelje ezt a cikket: